• 1.介绍templates


    我们现在要计算int和double类型数据的平方,我们就需要2个函数:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int square(int x) {
        return x*x;
    }
    
    double square(double x) {
        return x*x;
    }
    
    int main() {
        cout << square(5) << endl;    
        cout << square(5.5) << endl;    
        system("pause");
    }

    我们完成了任务,但是是用一种非常不方便的方式,如果还要计算long long和float类型的数据平方,我们还需要添加2个函数。

    这就是我们为什么需要template。使用template我们只需要1个函数,就能完成所有任务。

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    template <class T>
    T square(T x) {
        return x*x;
    }
    
    int main() {
        cout << square<int>(5) << endl;    
        cout << square<double>(5.5) << endl;    
        system("pause");
    }

    注意:在使用template function时候,我们不必明确指示参数类型,编译器能根据函数的参数自动判断类型。 所以 square(5)和square(5.5)也是正确的写法。

    1.template有一个负面效果:code bloat(代码膨胀)

    即使我们只有一个template方法。但是由于square(5)和square(5.5)参数类型不一样,在最终的代码中有2个不同的square函数。如果你使用了很多不同类型参数的

    square函数,最终的代码size,就会比较大。

    下面我们来介绍模版类:class template。

    template除了可以用在函数上,也可以在类中使用。编写一个简单的MyVector类。

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    template <class T>
    class MyVector{
        int size;
        T arr[1000];
    public:
        MyVector() : size (0) { }
        void push(T x) {
            arr[size] = x;
            size++;
        }
        void print() const {
            for(int i=0; i<size; i++)
                cout << arr[i] << endl;
        }
    };
    
    /* 在类外部实现函数的写法。
    template <class T>
    void MyVector<T>::push(T x) {
        arr[size] = x;
        size++;
    }
    */
    
    int main() {
        MyVector<int> My;
        My.push(2);
        My.push(5);
        My.push(8);
        My.push(9);
        My.print();
        system("pause");
    }

    2.不同于模板函数,模版类你必须明确指定类型。

    现在我们希望square函数能够作用与MyVector类。 思考:

    1.square函数是2个相同类型的相乘,所以我们要重载MyVector类的 *操作符。它的参数是两个MyVector类,返回值是一个新的MyVector类。

    所以函数原型如下:

    template <class T>

    MyVector<T> operator *(const MyVector<T> v1, const MyVector<T> v2)

    2.因为square函数是自己乘自己。所以size一定是相同的。

    获取size: int getSize() const

    获取每个位置的值 T get(int i) const

    然后我们把每个位置的值相乘,返回值放在一个新的MyVector中,返回新的MyVector就完成任务。

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    
    template <class T>
    T square(T x) {
        return x*x;
    }
    
    template <class T>
    class MyVector{
        int size;
        T arr[1000];
    public:
        MyVector() : size (0) { }
        void push(T x) {
            arr[size] = x;
            size++;
        }
        void print() const {
            for(int i=0; i<size; i++)
                cout << arr[i] << endl;
        }
        int getSize() const { return size; }
        T get(int i) const { return arr[i]; }
    };
    
    template <class T>
    MyVector<T> operator *(const MyVector<T> &v1, MyVector<T> &v2) {
        MyVector<T> ret;
        int size = v1.getSize();
        for(int i=0; i<size; i++) {
            T x = v1.get(i) * v2.get(i);
            ret.push(x);
        }
        return ret;
    }
    
    int main() {
        MyVector<int> My;
        My.push(2);
        My.push(5);
        My.push(8);
        My.push(9);
        My.print();
        cout << "After square" << endl;
        MyVector<int> NewVector;
        NewVector = square(My);
        NewVector.print();
        system("pause");
    }
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