继续上一节的问题:调换两个新创建的线程启动顺序会是什么结果?
using System;
using System.Threading;namespace Test
{
class TestThread
{
private static void FirstThreadFun()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " i = " + i);
}
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "的优先级:" + Thread.CurrentThread.Priority);
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " 执行完毕");
}
private static void SecondThreadFun()
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " j = " + j);
}
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "的优先级:" + Thread.CurrentThread.Priority);
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " 执行完毕");
}
static void Main(string[] args)
{
//程序调用了Main()函数时,就起动了一个进程,同时也启动了一个线程[这个线程就是主线程].
Thread.CurrentThread.Name = "MainThread";
Thread secondThread = new Thread(new ThreadStart(TestThread.SecondThreadFun));
//取名为 secondThread
secondThread.Name = "secondThread";
//设定线程的优先级为AboveNormal[在所有创建的新线程中,执行顺序为第二]
secondThread.Priority = ThreadPriority.AboveNormal;
//创建第一个线程
Thread firstThread = new Thread(new ThreadStart(TestThread.FirstThreadFun));
//取名为 firstThread
firstThread.Name = "firstThread";
//设定线程的优先级为最高级[在所有创建的新线程中,最先执行.线程优先级默认为Normal,共5 级:Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest]
firstThread.Priority = ThreadPriority.Highest;
for (int z = 0; z < 20; z++)
{
if (z == 10)
{
//这里与上一节的代码略有不同
secondThread.Start();firstThread.Start();
firstThread.Join();
secondThread.Join();
}
else
{
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " z = " + z);
}
}
Console.Read();
}
}
}
运行结果:
图1 图2 图3
总结:
1.上面三个图的运行结果都不一样,但有一点是相同的.主线程是最先执行的[不管新创建的线程级别如何]
2.当满足新线程启动条件后,secondThread总是先执行,是因为secondThread线程先启动了[尽管firstThread优先级高于secondThread] .
3.当secondThread运行了一小段时间后,firstThread线程接着执行.
4.当两个新创建的线程都执行完毕后,主线程继续执行.
注:
1.多线程同时工作的时候,优先级高的线程要先启动[Thread.Start()],先加入[Thread.Join()].
2.这个例子里因为启动顺序搞错了,也可以看出多线程,并不是说所有的线程同时工作,而是轮流运行的.
Thread.ThreadState 属性
这个属性代表了线程运行时状态,在不同的情况下有不同的值,我们有时候可以通过对该值的判断来设计程序流程。
ThreadState 属性的取值如下:
Aborted:线程已停止;
AbortRequested:线程的Thread.Abort()方法已被调用,但是线程还未停止;
Background:线程在后台执行,与属性Thread.IsBackground有关;
Running:线程正在正常运行;
Stopped:线程已经被停止;
StopRequested:线程正在被要求停止;
Suspended:线程已经被挂起(此状态下,可以通过调用Resume()方法重新运行);
SuspendRequested:线程正在要求被挂起,但是未来得及响应;
Unstarted:未调用Thread.Start()开始线程的运行;
WaitSleepJoin:线程因为调用了Wait(),Sleep()或Join()等方法处于封锁状态;
上面提到了Background状态表示该线程在后台运 行,那么后台运行的线程有什么特别的地方呢?其实后台线程跟前台线程只有一个区别,那就是后台线程不妨碍程序的终止。一旦一个进程所有的前台线程都终止 后,CLR(通用语言运行环境)将通过调用任意一个存活中的后台进程的Abort()方法来彻底终止进程。