四种角色
抽象构件(一个类):被装饰的抽象类
具体构件(可以多个类):要被装饰的
装饰类(一个类):它并不知道要装饰哪个具体构件,所以需要做装饰工作的时候接受外边传过来的具体构件对象,故在内部需要一个抽象构件接口类来接受具体的构件对象。
具体装饰(可以多个类):装饰品
对于装饰类和具体装饰类来说: 在构造函数中,将要装饰的具体构件对象传参数进去,定义构造函数的时候,参数写抽象构造接口的声明。
装饰类可以是抽象类,他是具体装饰类的父类
装饰类要继承抽象构件类
装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任。换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。装饰模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。
在装饰模式中的角色有:
● 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
● 具体构件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
● 抽象装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
● 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:负责给构件对象“贴上”附加的责任。
源代码
抽象构件角色
public interface Component { public void sampleOperation(); }
具体构件角色
public class ConcreteComponent implements Component { @Override public void sampleOperation() { // 写相关的业务代码 } }
装饰角色
public class Decorator implements Component{ private Component component; public Decorator(Component component){ this.component = component; } @Override public void sampleOperation() { // 委派给构件 component.sampleOperation(); } }
具体装饰角色
public class ConcreteDecoratorA extends Decorator { public ConcreteDecoratorA(Component component) { super(component); } @Override public void sampleOperation() {
super.sampleOperation(); // 写相关的业务代码 } }
public class ConcreteDecoratorB extends Decorator { public ConcreteDecoratorB(Component component) { super(component); } @Override public void sampleOperation() {
super.sampleOperation(); // 写相关的业务代码 } }
装饰者模式
动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
具体被装饰者和抽象装饰类都继承于抽象被装饰者类,继承的是类型,而不是行为。行为来自装饰者和基础组件,或与其他装饰者之间的组合关系。
装饰者通常是用其他类似于工厂或生成器这样的模式创建的。
具体例子
抽象被继承者类:Beverage.java
//抽象构件类
- package com.designpattern.decorator;
- //被装饰者抽象类
- public abstract class Beverage {
- String description = "Unknown Beverage";
- public String getDescription(){
- return description;
- }
- public abstract double cost();
- }
具体被装饰类:HouseBlend.java, DarkRoast.java, Decat.java, Espresso.java,只给出一个,其他类似
//具体构件类
- package com.designpattern.decorator;
- //被装饰者具体类
- public class HouseBlend extends Beverage{
- public HouseBlend(){
- description = "House Blend Coffee";
- }
- @Override
- public double cost() {
- // TODO Auto-generated method stub
- return 0.89;
- }
- }
装饰者抽象类:CondimentDecorator.java
//抽象装饰类
- package com.designpattern.decorator;
- //装饰者抽象类
- public abstract class CondimentDecorator extends Beverage{
- public abstract String getDescription();
- }
具体装饰者类:Mocha.java,Soy.java,Milk.java,Whip.java,只给出一个,其他类似
//具体装饰类
- package com.designpattern.decorator;
- //装饰者的具体类
- public class Mocha extends CondimentDecorator{
- Beverage beverage;
- public Mocha(Beverage beverage){
- this.beverage = beverage;
- }
- @Override
- public String getDescription() {
- // TODO Auto-generated method stub
- return beverage.getDescription() + ", Mocha";
- }
- @Override
- public double cost() {
- // TODO Auto-generated method stub
- return 0.20 + beverage.cost();
- }
- }
- package com.designpattern.decorator;
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- //不需要调料,即没有装饰者
- Beverage beverage1 = new Espresso();
- System.out.println(beverage1.getDescription() + " $" + beverage1.cost());
- //使用了三个装饰者来装饰DarkRoast
- Beverage beverage2 = new DarkRoast();
- beverage2 = new Mocha(beverage2);
-
- //在装饰beverage2,
-
- 因为Mocha的父类的父类是Beverage,故装
-
- 饰完了之后,赋值给Beverage的引用
- beverage2 = new Soy(beverage2);
- beverage2 = new Whip(beverage2);
- System.out.println(beverage2.getDescription() + " $" + beverage2.cost());
- //使用了两个装饰者来装饰HouseBlend
- Beverage beverage3 = new HouseBlend();
- beverage3 = new Mocha(beverage3);
- beverage3 = new Soy(beverage3);
- System.out.println(beverage3.getDescription() + " $" + beverage3.cost());
- }
- }
要点总结
1)继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方式。
2)在设计中,应该允许行为可以被扩展,而无须修改现有的代码。
3)组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。
4)除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。
5)装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。
6)装饰者类反映出被装饰的组件类型(事实上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。
7)装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。
8)可以用无数个装饰者包装一个组件。
9)装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。
10)装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂。