Delegate(信托)什么
Delegate是ios开发中的一个概念,主要是为了让类A中的功能,放到类B中来实现,这样能够合理的把功能划分到不同的文件里进行实现,从而更好的实现模块的分离。如UIApplicationDelegate用于处理app启动、进入前台、进入后台等消息。
从设计模式的角度来看,Delegate属于组合模式,使用低耦合的代码,有利于编写可拓展的程序。
cocos2d-x怎样实现Delegate
我们看下怎样在cocos2d-x中使用Delegate的实例。
1、定义一个接口类StatusDelegate,声明须要实现onGameStart、onGamePlaying、onGameEnd这三个方法:
class StatusDelegate {
public :
virtual void onGameStart( void)
= 0;
virtual void onGamePlaying( int score)
= 0;
virtual void onGameEnd( int curScore, int bestScore)
= 0;
};
2、StatusLayer继承自StatusDelegate,实现onGameStart、onGamePlaying、onGameEnd这三个方法:
class StatusLayer:public Layer,public StatusDelegate{
...
void onGameStart();
void onGamePlaying( int score);
void onGameEnd( int curScore, int bestScore);
...
}
3、在GameLayer中加入StatusDelegate变量:
class GameLayer : public Layer{
...
CC_SYNTHESIZE (StatusDelegate *,
delegator, Delegator);
...
}
这里CC_SYNTHESIZE这个宏用于加入StatusDelegate变量
#define CC_SYNTHESIZE (varType,
varName, funName)
protected : varType varName;
public : virtual varType
get##funName( void) const { return varName;
}
public : virtual void set##funName(varType
var){ varName = var; }
4、创建GameLayer时指定Delegate
auto gameLayer = GameLayer ::create();
if (gameLayer) {
gameLayer->setDelegator(statusLayer);
}
5、调用Delegate的onGameStart()方法
if (this ->gameStatus
== GAME_STATUS_READY) {
this->delegator->onGameStart();
...
}
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