• 设计模式 Template Method模式 显示程序猿的一天


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    不断设计模式~ Template Method模式

    老套路,看高清:它定义的算法的骨架。虽然某些步骤推迟到子类中。不改变算法结构的情况下。又一次定义算法的步骤。

    简单看下定义,模版方法定义了一个算法的步骤,而且同意子类为一个或多个步骤提供实现。

    定义还算清晰,以下来个样例展示下本公司的上班情况(纯属娱乐,如有雷同。请对号入座)。简单描写叙述一下:本公司有程序员、測试、HR、项目经理等人,以下使用模版方法模式,记录下全部人员的上班情况:

    首先来个超类,超类中定义了一个workOneDay方法。设置为作为算法的骨架:

    package com.zhy.pattern.template;
    
    public abstract class Worker
    {
    	protected String name;
    
    	public Worker(String name)
    	{
    		this.name = name;
    	}
    
    	/**
    	 * 记录一天的工作
    	 */
    	public final void workOneDay()
    	{
    
    		System.out.println("-----------------work start ---------------");
    		enterCompany();
    		computerOn();
    		work();
    		computerOff();
    		exitCompany();
    		System.out.println("-----------------work end ---------------");
    
    	}
    
    	/**
    	 * 工作
    	 */
    	public abstract void work();
    
    	/**
    	 * 关闭电脑
    	 */
    	private void computerOff()
    	{
    		System.out.println(name + "关闭电脑");
    	}
    
    	/**
    	 * 打开电脑
    	 */
    	private void computerOn()
    	{
    		System.out.println(name + "打开电脑");
    	}
    
    	/**
    	 * 进入公司
    	 */
    	public void enterCompany()
    	{
    		System.out.println(name + "进入公司");
    	}
    
    	/**
    	 * 离开公司
    	 */
    	public void exitCompany()
    	{
    		System.out.println(name + "离开公司");
    	}
    
    }
    

    定义了一个上班(算法)的骨架,包括下面步骤:

    a、进入公司

    b、打开电脑

    c、上班情况

    d、关闭电脑

    e、离开公司

    能够看到,a、b、d、e我们在超类中已经实现,子类仅实现work这个抽象方法,记录每天的上班情况。以下各类屌丝入场:

    程序员:

    package com.zhy.pattern.template;
    
    public class ITWorker extends Worker
    {
    
    	public ITWorker(String name)
    	{
    		super(name);
    	}
    
    	@Override
    	public void work()
    	{
    		System.out.println(name + "敲代码-測bug-fix bug");
    	}
    
    }
    

    HR:

    package com.zhy.pattern.template;
    
    public class HRWorker extends Worker
    {
    
    	public HRWorker(String name)
    	{
    		super(name);
    	}
    
    	@Override
    	public void work()
    	{
    		System.out.println(name + "看简历-打电话-接电话");
    	}
    
    }
    

    測试人员:

    package com.zhy.pattern.template;
    
    public class QAWorker extends Worker
    {
    
    	public QAWorker(String name)
    	{
    		super(name);
    	}
    
    	@Override
    	public void work()
    	{
    		System.out.println(name + "写測试用例-提交bug-写測试用例");
    	}
    
    }
    

    项目经理:

    package com.zhy.pattern.template;
    
    public class ManagerWorker extends Worker
    {
    
    	public ManagerWorker(String name)
    	{
    		super(name);
    	}
    
    	@Override
    	public void work()
    	{
    		System.out.println(name + "打dota...");
    	}
    
    }
    

    以下我们測试下:

    package com.zhy.pattern.template;
    
    public class Test
    {
    	public static void main(String[] args)
    	{
    
    		Worker it1 = new ITWorker("鸿洋");
    		it1.workOneDay();
    		Worker it2 = new ITWorker("老张");
    		it2.workOneDay();
    		Worker hr = new HRWorker("迪迪");
    		hr.workOneDay();
    		Worker qa = new QAWorker("老李");
    		qa.workOneDay();
    		Worker pm = new ManagerWorker("坑货");
    		pm.workOneDay();
    
    	}
    }
    

    输出结果:

    -----------------work start ---------------
    鸿洋进入公司
    鸿洋打开电脑
    鸿洋敲代码-測bug-fix bug
    鸿洋关闭电脑
    鸿洋离开公司
    -----------------work end ---------------
    -----------------work start ---------------
    迪迪进入公司
    迪迪打开电脑
    迪迪看简历-打电话-接电话
    迪迪关闭电脑
    迪迪离开公司
    -----------------work end ---------------
    -----------------work start ---------------
    老李进入公司
    老李打开电脑
    老李写測试用例-提交bug-写測试用例
    老李关闭电脑
    老李离开公司
    -----------------work end ---------------
    -----------------work start ---------------
    坑货进入公司
    坑货打开电脑
    坑货打dota...
    坑货关闭电脑
    坑货离开公司
    -----------------work end ---------------
    

    好了,恭喜你,又学会一个设计模式。模版方法模式。

    以下看下模版方法模式类图,和我们程序的类图:


    模版方式里面也能够可选的设置钩子,比方如今希望记录程序猿离开公司的时间。我们就能够在超类中加入一个钩子:

    public boolean isNeedPrintDate()
    	{
    		return false;
    	}
    	/**
    	 * 离开公司
    	 */
    	public void exitCompany()
    	{
    		if (isNeedPrintDate())
    		{
    			System.out.print(new Date().toLocaleString()+"-->");
    		}
    		System.out.println(name + "离开公司");
    	}

    超类中加入了一个isNeedPrintDate方法。且默认返回false,不打印时间。假设某子类须要调用打印时间。能够复写改钩子方法,返回true,比方,程序员复写了这种方法:

    package com.zhy.pattern.template;
    
    public class ITWorker extends Worker
    {
    
    	public ITWorker(String name)
    	{
    		super(name);
    	}
    
    	@Override
    	public void work()
    	{
    		System.out.println(name + "敲代码-測bug-fix bug");
    	}
    
    	@Override
    	public boolean isNeedPrintDate()
    	{
    		return true;
    	}
    	
    }
    
    最后再看下測试结果:

    -----------------work start ---------------
    鸿洋进入公司
    鸿洋打开电脑
    鸿洋敲代码-測bug-fix bug
    鸿洋关闭电脑
    2014-5-19 19:17:05-->鸿洋离开公司
    -----------------work end ---------------

    好了。关于钩子,超类中可提供默认实现或者空实现,子类可覆盖或者不覆盖。详细依据需求来定。


    近期恰好,再写一个爬虫程序。用到了模版方法模式,给大家分享下:

    需求分析:程序须要对特定的20个站点进行抓取数据;每一个站点页面返回的结果数据不同,url不同,參数不同等;可是抓取的过程是一致的。

    于是我就这种设计:

    a、定义一个规则Rule类(包括了:url。params。request_method,以及返回哪块数据【依据选择器】)

    b、通过Rule进行抓取数据

    c、对数据进行处理

    我把上面3个步骤定义了算法的骨架,b为超类实现。a、c由子类实现:

    package com.zhy.pattern.template;
    
    public abstract class AbsExtractInfo
    {
    
    	
    	/**
    	 * 抓取的算法骨架
    	 */
    	public void extract()
    	{
    		Rule rule = generateRule() ;
    		List<Element> eles = getInfosByRule(rule);
    		dealResult(eles);
    	}
    	
    	/**
    	 * 生成一个Rule
    	 * @return
    	 */
    	public abstract Rule generateRule();
    	
    	/**
    	 * 抓取的实现
    	 * @param rule
    	 * @return
    	 */
    	private List<Element> getInfosByRule(Rule rule)
    	{
    		// the implements omitted 
    	}
    	/**
    	 * 处理抓取的结果
    	 * @param results
    	 */
    	public void dealResult(List<Element> results);
    }
    

    当中GenerateRule这种方法,恰好是工厂模式中的抽象方法模式(定义一个创建对象的接口。但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法模式把类实例化的过程推迟到子类),假设你忘记了,能够查看设计模式 工厂模式 从卖肉夹馍说起

    好了,就到这里,最后欢迎大家留言。




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