• Direct3D设备管理器(Direct3D device manager)


      这几天在做dxva2硬件加速,找不到什么资料,翻译了一下微软的两篇相关文档。并准备记录一下用ffmpeg实现dxva2,将在第三篇写到。这是第一篇,英文原址:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa965267(v=vs.85).aspx 

      Direct3D设备管理器(Direct3D device manager)允许两个或多个对象(object)共用同一个Direct3D 9 设备(device)。其中一个对象作为Direct3D 9 设备的拥有者。要能共享设备,拥有设备的对象(the owner)要创建Direct3D设备管理器,其他对象可以获得一个指向这个设备管理器的指针,然后通过设备管理器获得一个指向Direct3D 设备的指针。每个使用这个设备的的对象都有一个互斥锁,防止与其他设备同时使用这个设备。(我的注释:即一次只能有一个对象使用设备,不能两个对象同时使用同一个设备。这就是锁的互斥功能)

    注意:Direct3D 设备管理器只支持Direct3D 9 设备。不支持DXGI 设备.

        要创建Direct3D 设备管理器, 需要调用DXVA2CreateDirect3DDeviceManager9函数。这个函数返回一个指向这个创建的设备管理器的IDirect3DDeviceManager9接口的指针,以及一个重置标志(reset token)。重置标志使得使用Direct3D 设备的对象能够通过这个设备管理器设置(或重置)设备。调用IDirect3DDeviceManager9::ResetDevice函数以初始化设备管理器,传入Direct3D设备的指针和重置标志(这句翻译的不好,就是把这两个参数传给函数来初始化设备,看下面的代码就会明白)。

    以下代码展示如何创建和初始化设备管理器。

    HRESULT CreateD3DDeviceManager(
        IDirect3DDevice9 *pDevice, 
        UINT *pReset, 
        IDirect3DDeviceManager9 **ppManager
        )
    {
        UINT resetToken = 0;
    
        IDirect3DDeviceManager9 *pD3DManager = NULL;
    
        HRESULT hr = DXVA2CreateDirect3DDeviceManager9(&resetToken, &pD3DManager);
    
        if (FAILED(hr))
        {
            goto done;
        }
    
        hr = pD3DManager->ResetDevice(pDevice, resetToken);
    
        if (FAILED(hr))
        {
            goto done;
        }
    
        *ppManager = pD3DManager;
        (*ppManager)->AddRef();
    
        *pReset = resetToken;
    
    
    done:
        SafeRelease(&pD3DManager);
        return hr;
    }

    拥有设备的对象必须给其他对象提供一种获得IDirect3DDeviceManager9接口指针的方式。标准机制是实现IMFGetService接口。改服务的GUID是MR_VIDEO_ACCELERATION_SERVICE。

        要在多个对象中共用设备,每个对象(包括拥有设备的对象)必须通过设备管理器去获得设备,如下:

    (1)调用IDirect3DDeviceManager9::OpenDeviceHandle函数获取设备句柄。

    (2)要想使用设备,调用IDirect3DDeviceManager9::LockDevice并传入设备句柄。该方法返回一个指向IDirect3DDevice9 接口的指针。该方法能以阻塞和非阻塞两种模式调用,取决于fBlock参数的值。

    (3)用完设备后,应调用IDirect3DDeviceManager9::UnlockDevice。这样其他对象就可以使用这个设备了。

    (4)退出前,调用IDirect3DDeviceManager9::CloseDeviceHandle关闭设备句柄。

        你应当只在使用设备的时候才设置设备锁(the device lock),因为设置设备锁会阻止其他对象使用设备。(我的注释:这一点如果有疑惑,百度一下互斥锁的定义就会明白了,就是一个防止多个对象同时使用同一个设备导致混乱的互斥机制)

        拥有设备的对象(the ownder)可以通过调用ResetDevice函数在任意时候切换到其他设备,特别地,在原始设备丢失的情况下。设备丢失可以由各种原因造成,包括改变显示器分辨率,电源管理操作,锁定或解锁电脑,等等。更多情况,请转Direct3D文档。

        ResetDevice函数会把任何之前打开的设备句柄置为无效。设备无效后,LockDevice函数返回DXVA2_E_NEW_VIDEO_DEVICE。如果发生这种情况,关闭句柄并再次调用OpenDeviceHandle以重新获得新的设备句柄,如以下代码锁展示的。

    下面的例子展示了如何打开设备句柄和锁设备(lock the device)。

    HRESULT LockDevice(
        IDirect3DDeviceManager9 *pDeviceManager,
        BOOL fBlock,
        IDirect3DDevice9 **ppDevice, // Receives a pointer to the device.
        HANDLE *pHandle              // Receives a device handle.   
        )
    {
        *pHandle = NULL;
        *ppDevice = NULL;
    
        HANDLE hDevice = 0;
    
        HRESULT hr = pDeviceManager->OpenDeviceHandle(&hDevice);
    
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = pDeviceManager->LockDevice(hDevice, ppDevice, fBlock);
        }
    
        if (hr == DXVA2_E_NEW_VIDEO_DEVICE)
        {
            // Invalid device handle. Try to open a new device handle.
            hr = pDeviceManager->CloseDeviceHandle(hDevice);
    
            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                hr = pDeviceManager->OpenDeviceHandle(&hDevice);
            }
    
            // Try to lock the device again.
            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                hr = pDeviceManager->LockDevice(hDevice, ppDevice, TRUE); 
            }
        }
    
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            *pHandle = hDevice;
        }
        return hr;
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/betterwgo/p/6124588.html
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