代码:
// // main.m #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" #import "SingleDog.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { //改为工程为 非ARC 就是 MRC机制 Person * per = [[Person alloc]initWithName:@"lee" age:16]; NSString * name = [[NSString alloc]initWithFormat:@"Li"];//为对象改名字 [per setName:name]; [per setName:name];//问题(多赋值了一次) B [name release];//对应创建时候的 alloc 进行一次释放 E NSLog(@"%@",[per name]);//这里出现野指针 A NSString * na = @"Zhang"; [per setName:na];//C } /**/ //自动释放池 用来存声明为 autorelease 的对象 //当自动释放池销毁时,会往池中的每一个对象(调用 autorelease 方法 的对象)(先进后出)发送一个 release 消息 @autoreleasepool { Person * pp = [[Person alloc]init]; Person * pp2 = [[Person alloc]init]; Person * pp3 = [[Person alloc]init]; // [p autorelease]; @autoreleasepool { //栈 ( LIFO 后进先出 ) //队列 先进先出( FIFO ) //自动释放池以 栈( LIFO ) 的方式来管理池中的对象 [pp retain]; [pp2 retain]; [pp3 retain]; [pp autorelease];//对象调用 autorelease 方法,当自动释放池销毁的时候,引用计数器减1 [pp2 autorelease]; [pp3 autorelease]; } NSLog(@"内部释放池销毁"); } NSLog(@"外部释放池销毁"); /* @autoreleasepool { //面试题 // for (long i = 0; i < 1000000000; i++) { // Person * pp = [[Person alloc]init]; // [pp autorelease]; // } //解决内存不足问题办法 for (long i = 0; i <10000000000000; i++) { @autoreleasepool { Person * pp = [[Person alloc]init]; [pp retain]; [pp autorelease]; } } } */ //copy // copy 有深拷贝 和 浅拷贝 之分 //浅拷贝 只拷贝地址 //深拷贝 拷贝内容 新创建出一个对象 @autoreleasepool { // Person * one = [[Person alloc]initWithName:@"first" age:12]; Person * two = [one copy];//直接 copy 一份 //如果是同一个地址就是 浅拷贝 如果不是同一个地址就是 深拷贝 NSLog(@"one %p",one); NSLog(@"two %p",two); NSLog(@"%lu %lu",one.retainCount,two.retainCount); } //容器 (collection)的内存管理 //1.当集合中添加对象元素时,集合会对每一个元素做一次 retain 的操作,使其引用计数加 1 //2.当集合中移除某个元素的时候,集合会对其做一次 release 操作,使其引用计数器减 1 //3.当容器对象销毁的时候,会向容器内部的每一个元素的发送一个release 消息,使其引用计数器减 1 NSMutableArray * arr = [[NSMutableArray alloc]initWithCapacity:3]; Person * p1 = [[Person alloc]init]; Person * p2 = [[Person alloc]init]; Person * p3 = [[Person alloc]init]; [arr addObject:p1]; [arr addObject:p2]; [arr addObject:p3]; for (Person * per in arr) { NSLog(@"----%lu",per.retainCount); } [arr removeObject:p1];//这里我们移除一个对象 p1 NSLog(@"--%lu",p1.retainCount); [arr removeAllObjects];//这里把所有的都释放掉 for (Person * per in arr) { NSLog(@"--000--%lu",per.retainCount); } [arr release];//3 p3 = nil; NSLog(@"%lu",p3.retainCount); //便利构造器的内部内存管理 Person * person = [Person personWithName:@"wang" age:21]; person.name = @"Hei"; return 0; }
// // Person.h #import <Foundation/Foundation.h> #import "SingleDog.h" @interface Person : NSObject<NSCopying> //{ //// NSString * name; //只有在alloc 后才是一个对象,现在还是一个指针,是在栈区 D //} //属性的作用 自动生成setter getter //copy只用于那些遵循 NSCopying协议的 ,retain 让计数器加1, 引用计数一定是对象,一定是在堆区 // assign 因为他不是对象,所以不用内存管理 @property (nonatomic,retain)NSString * name; @property (nonatomic,assign)NSInteger age; @property (nonatomic,retain) SingleDog * dog; - (id)initWithName:(NSString *)name age:(NSInteger)age; - (void)test; //便利构造器(的内存处理) + (Person *)personWithName:(NSString *)name age:(NSInteger)age; @end
// // Person.m #import "Person.h" @implementation Person -(id)copyWithZone:(NSZone *)zone{ Person * per = [[Person allocWithZone:zone]init];//深拷贝copy per.name = self.name; per.age = self.age; per.dog = self.dog; return per; } @synthesize dog = _dog;//要自己写setter getter -(void)setDog:(SingleDog *)dog{ if (_dog != dog) { [_dog release]; _dog = [dog retain];//以上是内存处理 } //这里可以设置自己设置的属性 } @synthesize name = _name;//这是我们要重新写setter getter的方法的时候,要用到,如果不需要重新写的话,就不用写这个方法 -(void)setNAme:(NSString *)name{ // _name = name ; // [_name release]; if (_name != name) {//(这里是新对象) 判断是不是新的对象 B [_name release];//。D (如果第一次初始化的时候,_name)如果还没有 E(原有的对象还没有释放) 保持对新的对象的所有权 C //对一个字符串 多次release 不会 crash 因为他不在堆区 初次初始化的时候 name = nil,在栈区 _name = [name retain];//(让新对象引用计数器加1)(retain 保留所有权)解决野指针问题 A 该处的 retain 需要下面dealloc // retain 只是引用了对象的地址 copy 是拷贝对象(这里需要在学习) 如果对象的语义是 copy 这里就要写成_name = [name copy]; } // _name = [name retain];//(retain 保留所有权)解决野指针问题 A } -(NSString *)name{ return [_name retain]; // return [_name copy];如果数据类型 为copy // _age = age; 基本的数据类型 直接的赋值操作 语义为 assign } - (void)setAge:(NSInteger)age{ _age = age; } - (id)initWithName:(NSString *)name age:(NSInteger)age{ self = [super init];//这里为什么这样写 if (self) { // _name = name; 没有走 setter 方法 // _age = age; self.name = name; self.age = age; } return self; } //对象在销毁的时候会自动调用该方法(注意我们不能用对象直接去调用该方法) -(void)dealloc{//一般对应于 语义属性为 retain copy 的, 注意:——》assign 的不会调用该方法(是直接的赋值 取值) //在 MRC 下才要写这些方法 如果在 ARC 下就打不出来这些方法。 在dealloc 中需要对该类中语义属性为 retain copy 的属性生成的实例变量进行 release 操作 // [_name release];//与下面的作用是一样的(解决对象没有及时释放掉的)(这个方法建议不用) self.name = nil;//在release 的时候 又把 指针置为 nil 防止出现野指针 好处是 内部调用了setter 方法 在 setter 方法内部进行了实例变量的 release 一次操作,同时将对象指向 nil self.dog = nil;//处理狗的对象 所有的对象(有alloc retain的对象)在这里都要被销毁 [super dealloc ];//调用父类的方法将对象的空间真正回收 } //便利构造器(的内存处理) +(Person * )personWithName:(NSString *)name age:(NSInteger)age{ Person * per = [[Person alloc]initWithName:name age:age]; // [per release]; return per; //就相当于反回了一个野指针 // return per; [per release];//return 后面的代码不会执行 return [per autorelease];//既可以避免野指针,同时还可以避免内存泄露。。系统的内部的便利构造器的内存处理也是一样的 } @end
// // Student.h #import "Person.h" @interface Student : Person @property (nonatomic,readwrite,assign)NSInteger stuNum; @property(nonatomic,readwrite,copy)NSString * school; @property(nonatomic,readwrite,copy)NSString *address; //初始化 -(id)initWithName:(NSString *)name age:(NSInteger)age // dog:(SingleDog*)dog stunum:(NSInteger)stunum school:(NSString *)school address:(NSString *)address; - (void)dealloc; +(Student *)studentWithName:(NSString *)name age:(NSInteger)age stunum:(NSInteger)stunum school:(NSString *)school address:(NSString *)address; @end
// // Student.m #import "Student.h" @implementation Student -(id)initWithName:(NSString *)name age:(NSInteger)age // dog:(SingleDog*)dog stunum:(NSInteger)stunum school:(NSString *)school address:(NSString *)address{ self = [super init];//一般进行初始化设置 if (self) { self.name = name; self.age =age; self.stuNum = stunum; self.school = school; self.address = address; } return self; } - (void)dealloc{ self.name = nil; self.school = nil; self.address = nil; [super dealloc]; } +(Student *)studentWithName:(NSString *)name age:(NSInteger)age stunum:(NSInteger)stunum school:(NSString *)school address:(NSString *)address{ Student * stu = [[Student alloc]initWithName:name age:age stunum:stunum school:school address:address]; return stu; } @end
// // SingleDog.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface SingleDog : NSObject @end
// // SingleDog.m #import "SingleDog.h" @implementation SingleDog @end
// // main.m // Practice #import <Foundation/Foundation.h> #import "Man.h" #import "Woman.h" #import "Family.h" #import "Child.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // OC比较综合的一个练习 (本工程手动为 MRC) Man * husband = [[Man alloc]initWithName:@"Lee" gender:@"man" age:22]; Woman * wife = [[Woman alloc]init]; wife.age = 21; wife.gender = @"woman"; husband.wife = wife;//为丈夫设置一个媳妇 Family * family = [[Family alloc]init]; [family sayHi:husband]; [family sayHi:wife]; //多态,对一个方法传进去不同的值,反馈的结果不一样 对同一个方法的响应 回复的方法不一样 Child * ch = [[Child alloc]init]; /* ch.delegate = husband; ch.delegate = wife; [husband release];// 孩子代理的语义属性问题 assign (避免代理的循环引用问题) */ //设置代理人 ch.delegate = husband; [ch toGo]; ch.delegate = wife;//这里把上面的代理 husband 覆盖了 [ch toGo]; //一般一个类里设置一个代理 } return 0; }
// // Person.h // Practice #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject @property(nonatomic,retain)NSString *name; @property(nonatomic,retain)NSString *gender; @property(nonatomic,assign)NSInteger age; - (id)initWithName:(NSString *)name gender:(NSString *)gender age:(NSInteger)age; - (void)dealloc; @end ------------------------------------------------
// // Person.m // Practice #import "Person.h" @implementation Person - (id)initWithName:(NSString *)name gender:(NSString *)gender age:(NSInteger)age{ self = [super init]; if (self) { self.name = name; self.age = age; self.gender = gender; } return self; } - (void)dealloc{ self.name = nil; self.gender = nil; [super dealloc]; } @end
// // Family.h // Practice #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" @class Man; @class Woman; @class Child; @interface Family : NSObject - (void)sayHi:(Person * )per;//自我介绍方法 @end
// // Family.m // Practice #import "Family.h" #import "Man.h" #import "Woman.h" #import "Child.h" @implementation Family - (void)sayHi:(Person * )per{ NSLog(@"my name is %@ age is %ld gender is %@",per.name,per.age,per.gender); }//自我介绍方法 @end
// // Man.h // Practice // // #import "Person.h" @class Woman; //@class Child; #import "Child.h" @interface Man : Person<TakecareDelegate>//3代理人遵循协议 //son wife @property(nonatomic,retain)Child *son; @property(nonatomic,retain)Woman *wife; #pragma --------delegate----- - (void)playWithScore; #pragma --内存释放-- - (void)dealloc; @end
// // Man.m // Practice #import "Man.h" #import "Woman.h" #import "Child.h" @implementation Man @synthesize wife = _wife, son = _son; //setter getter - (void)setWife:(Woman *)wife{ if (_wife != wife) { [_wife release]; _wife = [wife retain]; // _wife = [_wife retain];//这是出错的方法,相当于_wife自己没有任何操作 } _wife.name = @"Anni";//在这里做一些额外的操作 NSLog(@"my wife is %@",_wife.name); } - (Woman *)wife{ return [[_wife retain]autorelease]; } - (void)setSon:(Child *)son{ if (_son != son) { [_son release]; _son = [son retain]; } } - (Child *)son{ return [[_son retain]autorelease]; } #pragma -----delegate---- - (void)playWithScore{ NSLog(@"踢足球"); } #pragma ----内存释放----- - (void)dealloc{ self.wife = nil; self.son = nil; [super dealloc]; } @end
// // Woman.h // Practice #import "Person.h" @class Man; //@class Child; #import "Child.h" @interface Woman : Person<TakecareDelegate>//3代理人遵循协议 //husband child @property(nonatomic,retain)Man *husband; @property(nonatomic,retain)Child *son; #pragma -------delegate----- - (void)getMeToSchool; #pragma ---内存释放----- -(void)dealloc; @end
// // Woman.m // Practice #import "Woman.h" #import "Man.h" #import "Child.h" @implementation Woman #pragma ----delegate---- - (void)getMeToSchool{ NSLog(@"上学去"); } #pragma ---内存释放---- -(void)dealloc{ self.son = nil; self.husband = nil; [super self]; } @end
// // Child.h #import "Person.h" @class Man; @class Woman; //协议 (1)制定协议 @protocol TakecareDelegate <NSObject> - (void)getMeToSchool; - (void)playWithScore; @end @interface Child : Person //father mother @property(nonatomic,retain)Man *father; @property(nonatomic,retain)Woman *mother; //协议 (2) 设置代理人 设置代理的语义属性 assign 主要是避免循环引用问题 (*****如果设置为 retain 在对应的 dealloc 方法里面) @property(nonatomic,assign)id<TakecareDelegate>delegate; - (void)toGo; #pragma ---内存管理---- - (void)dealloc; @end
// // Child.m // Practice #import "Child.h" #import "Man.h" #import "Woman.h" @implementation Child //通知代理去执行协议方法 - (void)toGo{ //下面是代理是父亲或者母亲单方(两个协议都执行了) // if (_delegate) { // [_delegate getMeToSchool]; // [_delegate playWithScore]; // } //下面是一个代理响应了某个方法,该代理就会去执行相对应的方法 (父母都为代理,分别执行一个协议) //了解 respondsToSelector 方法(返回的是一个bool 数值) (看API 文档) if (_delegate && [_delegate respondsToSelector:@selector(getMeToSchool)]) {//判断如果实现了 @selector(某方法) 下面就执行 某方法 [_delegate getMeToSchool]; } if (_delegate && [_delegate respondsToSelector:@selector(playWithScore)]) { [_delegate playWithScore]; } } #pragma -----内存管理------ - (void)dealloc{ self.mother = nil; self.father = nil; [super dealloc]; } @end
Objective-C概述
Objective-C简称OC, 扩充自C语言的面向对象编程语言。是OS X 和IOS操作系统的主要编程语言。一种面向对象的计算机语言。开发环境和类库叫“NEXTSTEP”,1996年,把NEXTSTEP/OPENSTEP用于Mac OS操作系统开发。它的版本和开发环境叫Cocoa,使用Objective - C作为基础语言,开发环境Xcode和interface Builder.
OC语言的特点:
C语言的超集,允许在OC中使用C语言源代码,编译器兼容C语言程序。
具备完善的面向对象特性。
包含一个运行时系统。
类库丰富。
面向对象编程:
面向过程 |
面向对象 |
|
特点 |
分析解决问题的步骤,实现函数,依次调用函数 |
分析某问题需要参与的对象,各对象的作用,多个对象协作完成任务 |
侧重点 |
实现功能 |
对象的设计 |
语言举例 |
C语言 |
OC、C++、Java等 |
基本介绍:面向对象编程 OOP(Object Oriented Programming )
面向对象语言 : C++、 Java、 C#
概念: 对象、类、封装、继承、多态等等
面向对象3大特征:封装、继承、多态。
封装的思想:”麻烦自己,方便别人”。
两种编程思想:
面向对象设计具有良好的可扩展性、可重用性。
类和对象
类:具有相同特征和行为的事物的抽象。
对象:对象就是类的实例,类的具体表现。生活中的万物都是对象。
类和对象是面向对象的核心。对象是类的实例。类是对象的类型。
面向对象编程中使用对象完成程序。
开发中:先定义类,再创建对象,然后使用对象。
OC中类的定义
定义类包含两部分:接口部分和实现部分。
接口部分:对外声明类的特征和行为。(类似说明书)
实现部分:对内实现行为。(内部的具体实现)
接口部分标志:@interface...@end
作用:声明类的实例变量和方法,即特征和行为。
包含内容:类名、父类名、实例变量、方法等。
实现部分标志:@implementation...@end
作用:实现方法,即实现类的行为。
类和文件
类:@interface...@end @implementation…@end
文件:.h称为接口文件或头文件, .m称为实现文件。
文件和类本质没有关系。
创建对象
类是模板,对象是具体表现,任何对象都要占用内存空间。
创建对象分两步:分配内存空间和初始化。
分配内存空间:根据类中声明的实例变量为对象分配内存,将所有实例变量置为默认值0,并返回首地址。
初始化:为对象的实例变量设置初始值,
+(id)alloc;+表示这个方法属于类,只能类执行。id返回值类型,表示任意类型的对象,即创建好的对象。
-(id)init;-表示这个方法属于对象,只能对象执行。id返回值类型,表示初始化完成的对象。
使用对象
指针存储对象的首地址,代指对象。OC中使用指针代指对象,进行操作。
实例变量操作
实例变量在初始化只做少量设置,后期还需要进行设置。
实例变量区分可见度,共三种。 默认的可见度是@protected
@public (公有) 实例变量可在类的外部和内部操作
@protected:(受保护) 实例变量只能在该类和其子类内操作
@private:(私有的) 实例变量只能在该类内访问
public修饰的实例变量,可以直接使用“->”访问。
面向对象和面向过程是两种不同的编程思想,思考角度不同,前者以对象为中心,后者以事件为中心。
类是对象的抽象,对象是类的体现。面向对象编程中,先创建出对应的类,再由类生成对象,进而完成我们的开发。
方法
OC中的方法分两种:类方法(只能类使用) 和 实例方法(只能对象使用)
OC中方法采用消息发送机制:【receiver message】 给对象发送消息
setter 、getter
OC中,为实例变量赋值的方法称为setter(设置器)。读取实例变量值的方法称为getter(访问器)。
设置器用来为实例变量赋值,访问器用来取实例变量的值。
属性:@property (nonatomic,retain) NSString *name;
@property (nonatomic,retain) NSString *gender;
@property (nonatomic,assign) NSInteger age;
相当于设置器与访问器,系统自动生成,直接调用即可,默认生成的实例变量可见度为私有。(retain assign copy)为语义属性,声明对象时使用retain copy,声明基本数据类型时用assign。
自定义初始化方法
- (id)init 这个方法只能给实例变量设置默认值,不灵活。
- (id)initWithName:自定义初始化方法,根据需求定义初始化方法。
#import 导入头文件,
#import””导入自定义类。#import<>导入;导入类库中的头文件。
@class 告诉编译器@class后的字符串作为类名使用,并未导入类的接口内容,有效避免嵌套循环导入。
继承
继承的作用:既能保证类的完整,而且简化代码
继承的特点:1.一个子类只能有一个父类;
2.继承是单向的(只允许单继承);
3.一个父类可有多个子类;
4.继承具有传递性;
5.继承时会继承父类所有的特征和行为。
继承的内容:所有实例变量和方法。
没有父类的类称为根类,OC中的根类是NSObject.
super
编译器指令,并非对象。作用是:给super发消息,可以执行父类中实现的方法。
初始化方法
创建对象分两步:开辟空间、初始化。
初始化方法的主要作用是:为某些实例变量赋初值
初始化方法在对象的整个生命周期里只使用一次。
完整的初始化方法:- (id)init
{
做安全处理 // self = [super init]; //执行父类中实现的init方法
if(self){
//初始化设置
}
return self;
}
便利构造器 : 封装了对象创建过程
Block的使用:
Block允许嵌套定义,定义时最后加; 返回值可以省略。如:
int(^sum)(int x, int y) = ^(int x, int y){
return x + y;
};
挡在Block内部使用外部定义的局部变量时,如果变量没有被Block修饰,则在Block内部不能对它进行修改。若想修改,变量必须要有__block修饰。__block告诉编译器编译时在Block内部不要把外部变量当做常量使用,还是当做变量使用。如果在Block中访问全局变量,就不需要block修饰。
NSString
NSArray
NSDictionary
NSSet
NSNumber
NSDate
类的扩展
分类,类目,category为没有源代码的类添加方法(只添加方法,不添加实例变量)是扩展一个类的的功能的方式之一,为原有类扩展的方法会成为原类的一部分,使用即可。分类也分为.h(接口部分)以及.m(实现部分)。.h文件中填写声明的方法,.m文件中填写方法的实现。
协议
协议相当于任务清单,规定所要做的操作,谁服从协议,谁就要实现清单中的方法,所以协议只有.h文件,没有.m文件。协议要让类服从,服从完协议之后,要实现协议的方法。
内存管理
OC中采用引用计数机制管理内存。
内存管理的基本原则:如果你对一个对象进行alloc retain copy 之后,你就拥有了该对象的所有权,就必须对它进行release或者autorelease。
autorelease: 会将声明为autorelease的对象放到离他最近的自动释放池中,当自动释放池销毁时,会向池中的每一个对象发送一个release消息。
release:立即释放
当一个类的的对象引用计数为0时,系统会自动调用该类的dealloc方法来回收空间,该方法是由系统自动调用的,不用手动调用。
当把一个对象放入一个集合中(数组、字典、集合)时,会将对象的引用计数加1,因为内部做了retain操作,当collection(数组 集合 字典)空间被回收时,它们会向容器的每一个元素都发送一个release消息(对应添加元素时的retain操作)。当从collection中移除一个元素时,会release该对象,引用计数减1.
NSString *name; 它是在栈区的,并不是在堆区,现在的 name 是一个指针,因此在内存处理的时候,不要处理它,