• C#编程利器之五:集合对象(Collections)


         C#里面的集合对象,是一个很重要的知识点.可以说没有人编程不使用集合.这里我不打算过多的去介绍理论相关的知识,下面和大家分享和学习一下在平时开发中的常用集合对象,以及他们之间的关系.

         记得教科书上有这样一句话:"如果需要使用同一类型的多个对象,就可以使用集合和数组。" ,是的,没有错.只是数组的大小是固定的。如果元素个数是动态的,就应使用集合类。在.NET Framework里,集合有很多,如List<T>和ArrayList是与数组相当的集合类。还有其他类型的集合:队列、栈、链表和字典。本文不会对这些集合对象作详细的介绍,只是把常用的集合对象拿出来讨论一下。

    一、数组

         在实际应用中,数组又可分为:简单数组、多维数组、锯齿数组、Array数组.使用最多的应该算的简单数组和多维数组,这里我以简单数组为例简单介绍下数组的简单使用,关于的其他知识点请大家参考相关资料和书籍.

         比如说我们要定义一个整型的简单数组,那应该怎么定义呢?

     1 class Program
     2 {
     3     static void Main(string[] args)
     4     {
     5         int[] users = new int[5];
     6         users[0= 10;
     7         users[1= 20;
     8         //
     9     }
    10 }

         是上面这样定义和使用的吗?我想稍微学过编程的朋友都可以给出肯定的答案.关于这点我不想作过多的解释.见下图:
                                    

          这里我们是使用的基本类型(int)类型来定义的数组,在使用开发中我们还会使用到自定义类型数组,下面我就简单的说说这方面的知识.要定义自定义类型数组,那么首先就应该有个自定义类型,当然这个类型可以封其他的相关属性.OK,如下代码段:

     1 /// <summary>
     2 /// 自定义类型User,内部封装了一个属性name.
     3 /// </summary>
     4 public class User
     5 {
     6     private string name;
     7     public string Name
     8     {
     9         get { return name; }
    10         set { name = value; }
    11     }
    12 }

         如上就是一个自定义的类型,我们在其内部封装了一个name属性.那么,类型已经定义好,那我们应该如何去使用这个自定义类型去定义一个数组呢?是这样的吗?

     1 class Program
     2 {
     3     static void Main(string[] args)
     4     {
     5         User[] user = new User[2]; //定义User类型的数组
     6         User u = new User();
     7         u.Name="Beniao";
     8         user[0= u;
     9         Console.WriteLine(user[0].Name);
    10     }
    11 }

         如上我们就完成了一个自定义类型的对象数组的定义,以及数组的相关操作.见下图:

                    

         由于多维数组、锯齿数组、Array数组等数组在实际的开发中使用不是很多,这里就不作介绍.

    二、集合对象

         集合类可以组合为集合,存储Object类型的元素和泛型集合类。在.NET 2.0之前,不存在泛型。现在泛型集合类通常是集合的首选类型。泛型集合类是类型安全的,如果使用值类型,是不需要装箱操作的。如果要在集合中添加不同类型的对象,且这些对象不是相互派生的,例如在集合中添加int和string对象,就只需基于对象的集合类。

         象类型的集合位于System.Collections命名空间;泛型集合类位于System.Collections. Generic命名空间;当然,组合集合类还有其他方式。集合可以根据集合类执行的接口组合为列表、集合和字典。接口及其功能如表10-1所示。.NET 2.0为集合类添加了新的泛型接口,例如IEnumerable<T>和IList<T>。这些接口的非泛型版本将一个对象定义为方法的参数,而其泛型版本使用泛型类型T。

         1. 列表

         .NET Framework为动态列表提供了类ArrayList和List<T>。System.Collections.Generic命名空间中的类List<T>的用法非常类似于System.Collections命名空间中的ArrayList类。这个类实现了IList、ICollection和IEnumerable接口。如下代码段:

     1 class Program
     2 {
     3     static void Main(string[] args)
     4     {
     5         //创建列表
     6         ArrayList list = new ArrayList();
     7         //添加元素
     8         list.Add("张三");
     9         //插入元素
    10         list.Insert(1"李四");
    11         //访问元素
    12         string name = list[0].ToString();
    13         //删除元素
    14         list.RemoveAt(1); //删除索引号为1的元素 | Remove(Object obj);
    15         //检索元素
    16         int index = list.IndexOf("张三");  //得到对象所在的下标
    17         //排序元素
    18         list.Sort();  //有多种重载
    19 
    20         List<int> l = new List<int>();   //创建列表
    21         l.Add(1);                        //添加元素
    22         l.Add(7);
    23         l.Add(3);
    24         l.Add(9);
    25         l.Add(6);
    26         l.Add(10);
    27         l.Sort();
    28         foreach (int  i in l)
    29         {
    30             Console.Write(i+" ");
    31         }
    32 
    33         l.Remove(10);  //删除值为10的元素
    34     }
    35 }

         关于列表的算法可以参考我以前写过的一篇文章,文章连接:列表算法 

         2. 队列

         队列是其元素以先进先出(FIFO)的方式来处理的集合。先放在队列中的元素会先读取。可结合下图来理解:

                         

         在.NET的System.Collections命名空间中有非泛型类Queue,在System.Collections. Generic命名空间中有泛型类Queue<T>。这两个类的功能非常类似,但泛型类是强类型化的,定义了类型T,而非泛型类基于Object类型。

         在创建队列时,可以使用与List<T>类型类似的构造函数。默认的构造函数会创建一个空队列,也可以使用构造函数指定容量。在把元素添加到队列中时,容量会递增,包含4、8、16和32个元素。与List<T>类型类似,队列的容量也总是根据需要成倍增加。非泛型类Queue的默认构造函数与此不同,它会创建一个包含32项的空数组。

         不过一般项目中用得不是很多,这里故不做示例代码.

         3.链表

          链表算发其实也很简单,因为项目开发中使用频率不高,所以这里就不做详细介绍.可参考以前我写的关于链表算法的一篇文章,文章连接: 单链表 

         关于结合对象我就简单的介绍这些,另外还有如栈,字典等集合对象,在某些时候也会用到,详细大家可以查阅相关书籍和资料.

         这里我推荐一本书,大家有兴趣的可以看看《C# 2005 & .NET 3.0高级编程(第5版) 》。

  • 相关阅读:
    标准差,绝对中位差
    批处理计时
    四元数压缩
    float类型的存储方式
    通俗易懂理解——浮点与定点的计算机表示及互转
    max MultiRes修改器
    Topogun拓补工具
    3dmax高模到低模烘法线
    在线曲线绘制
    景深
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/beniao/p/1249034.html
Copyright © 2020-2023  润新知