• OpenGL ES绘制三角形


    - (void) drawView:(UIView *)theView {
        Vertex3D    vertex1 = Vertex3DMake(0.0, 1.0, -3.0);
        Vertex3D    vertex2 = Vertex3DMake(1.0, 0.0, -3.0);
        Vertex3D    vertex3 = Vertex3DMake(-1.0, 0.0, -3.0);
        Triangle3D  triangle = Triangle3DMake(vertex1, vertex2, vertex3);
        
        glLoadIdentity();//“复位开关”,清除虚拟世界中的一切旋转
        glClearColor(0.7, 0.7, 0.7, 1.0);//设定背景色为灰色
        //清除以前的一切图形并将其设置为clear颜色,
        //绘制一帧之前,必须清理 GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT
        //这两个缓存
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);//启动某一个特性,这里启动了顶点数组
        glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);//绘图时用的颜色
        //通知OpenGL使用哪个数组绘制,3-指示了多少个GLfloat代表一个顶点
        //GL_FLOAT-构成顶点的数据类型
        //triangle-顶点存放的数组
        glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &triangle);
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 9);//开始绘制,GL_TRIANGLES-告诉OpenGL绘制什么图形
        glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);//关闭特性
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/benbenzhu/p/3128336.html
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