- (void) drawView:(UIView *)theView { Vertex3D vertex1 = Vertex3DMake(0.0, 1.0, -3.0); Vertex3D vertex2 = Vertex3DMake(1.0, 0.0, -3.0); Vertex3D vertex3 = Vertex3DMake(-1.0, 0.0, -3.0); Triangle3D triangle = Triangle3DMake(vertex1, vertex2, vertex3); glLoadIdentity();//“复位开关”,清除虚拟世界中的一切旋转 glClearColor(0.7, 0.7, 0.7, 1.0);//设定背景色为灰色 //清除以前的一切图形并将其设置为clear颜色, //绘制一帧之前,必须清理 GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT //这两个缓存 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);//启动某一个特性,这里启动了顶点数组 glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);//绘图时用的颜色 //通知OpenGL使用哪个数组绘制,3-指示了多少个GLfloat代表一个顶点 //GL_FLOAT-构成顶点的数据类型 //triangle-顶点存放的数组 glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &triangle); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 9);//开始绘制,GL_TRIANGLES-告诉OpenGL绘制什么图形 glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);//关闭特性 }