• opengl glut vs2013配置


    一.先下载opengl  glut库,解压缩后看里面的文件,应该包括glut.h,glut.lib,glut32.lib,glut.dll,glut32.dll.

    二.将解压得到的头文件glut.h复制到目录如下目录下:X:Program Files (x86)Microsoft Visual Studio 12.0VCincludeGL

     提示1:如果在incluce目录下没有GL文件夹,则需要手动创建。

     提示2:X:Program Files (x86)Microsoft Visual Studio 12.0VCinclude是vs2013的安装目录。

    三.解压后将得到的glut.lib和glut32.lib这两个静态函数库复制到文件目录的lib文件夹下 

    X:Program Files (x86)Microsoft Visual Studio 12.0VClib

    四.将glut.dll,glut32.dll这两个动态库文件放到操作系统目录下面的C:Windowssystem32文件夹内(32位系统)或‪C:WindowsSysWOW64(64位系统)。

    为了兼容性考虑,最好在这两个目录下都复制相应的文件。

    五.创建一个空的vs2013控制台应用平台。

    六.将下面代码拷贝进项目中,此时应可无报错正确运行。

    #include <GL/glut.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <math.h>
    #include <stdio.h>
    static int year = 0,spin=0, day = 0;
    static GLint fogMode;
    const int n = 100;
    const GLfloat R = 1.0f;
    const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
    void DrawCircle()
    {
    int  i;
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    for (i = 0; i < n; ++i)
    {
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    glVertex2f(R*cos(2 * Pi / n*i), R*sin(2 * Pi / n*i));
    }
    glEnd();
    glFlush();
    }
    void init(void)
    {
    GLfloat position[] = { 0.5, 0.5, 3.0, 0.0 };
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);                          //防止遮挡
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
        glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    {
    GLfloat mat[3] = { 0.1745, 0.01175, 0.01175 };
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat);
    mat[0] = 0.61424; mat[1] = 0.04136; mat[2] = 0.04136;
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat);
    mat[0] = 0.727811; mat[1] = 0.626959; mat[2] = 0.626959;
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat);
    glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 0.6*128.0);
    }
    glEnable(GL_FOG);
    {
    GLfloat fogColor[4] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };
    fogMode = GL_EXP;
    glFogi(GL_FOG_MODE, fogMode);
    glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor);
    glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.35);
    glHint(GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE);
    glFogf(GL_FOG_START, 1.0);
    glFogf(GL_FOG_END, 5.0);
    }
    glClearColor(0.5, 0.9, 0.9, 1.0);  /* fog color */
    }
    void display(void)
    {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);
        glPushMatrix(); //记住自己的位置
    glutSolidSphere(1.0, 20, 16);   /* 画太阳半径、 20经度、16纬度*/
    glRotatef(spin, 0.0, 1.0, 0.0);  //自转,绕着一个向量以给定角度旋转(正的为逆时针)
    glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0);
    glRotatef(spin, 1.0, 0.0, 0.0); //公转
    glRectf(0.1,0.1,0.5,0.5);
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
    glutWireSphere(0.2, 8, 8);    /* 画第一颗小行星 */
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0);
    glRotatef(2 * spin, 0.0, 1.0, 0.0);
    glutSolidSphere(0.5, 16, 8);
    glPopMatrix();//回到原来的位置
    glutSwapBuffers();
    }
    void spinDisplay(void)
    {
    spin = spin + 2;
    if (spin > 360)
    spin = spin - 360;
    glutPostRedisplay();
    }
    void mouse(int button,int state,int x,int y	)
    {
    switch (button)
    {
    case GLUT_LEFT_BUTTON:
    if (state == GLUT_DOWN)
    glutIdleFunc(spinDisplay);
    break;
    case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
    if (state == GLUT_DOWN)
    glutIdleFunc(NULL);
    break;
    default:
    break;
    }
    }
    void reshape(int w, int h)
    {
    glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.5, 20.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0.0, 10.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
    }
    void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
    {
    switch (key) {
    case 'd':
    day = (day + 10) % 360;
    glutPostRedisplay();
    break;
    case 'D':
    day = (day - 10) % 360;
    glutPostRedisplay();
    break;
    case 'y':
    year = (year + 5) % 360;
    glutPostRedisplay();
    break;
    case 'Y':
    year = (year - 5) % 360;
    glutPostRedisplay();
    break;
    case 27:
    exit(0);
    break;
    default:
    break;
    }
    }
    int main(int argc, char** argv)
    {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("OpengGL 程序设计--杨超");
    init();
    //glutDisplayFunc(DrawCircle);
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    //glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
    return 0;
    }
    

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/begoogatprogram/p/5787815.html
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