• 网络编程


     架构:
          C/S架构:充分发挥PC机的性能
          B/S架构:统一了应用接口,隶属于C/S架构
        物理地址:mac,全球唯一,类似于一个身份证
        ip地址:四位点分十进制    8位点分二进制
        (要求:二进制,十六进制,十进制)
        arp协议:通过目标ip地址,获取目标mac地址
        OSI五层模型:
           应用层          http协议,ftp协议,https协议,py文件
           传输层          tcp/udp协议
           网络层          ip协议
           数据链路层      arp协议
           物理层          传输电信号
         交换机的通信方式:
           单播:点对点
           组播:点对多(一组,不是指所有)
           广播:向多个pc端发送数据包(吼一嗓子)
         交换机的功能:
           组成局域网,经过内部处理解析数据,将数据以点对点,点对多的方式发送给目标
         路由器的功能:
           跨网段的数据传输,路由出网络传输的最佳路径
    
    
         TCP协议:面向连接的,面向字节流传输,可靠,
         UDP协议:无连接,面向数据包,不可靠,快
         TCP协议和UDP协议的区别:
            TCP有三次握手,四次挥手
               三次握手:第一次的请求一定是客户端先发起
                 客户端向服务器发送一个连接请求
                 服务器回复一个确认接收到请求,并要求连接客户端
                 客户端回复服务器一个确认连接的消息
               四次挥手:谁先发起都可以
                 客户端先发送一个断开连接的请求
                 服务器回复一个确认收到
                 服务器回复一个确认断开连接的请求
                 客户端回复一个确认收到
            TCP可能会出现粘包情况
              粘包:在数据传输过程中,接收端接收数据时,不知道应该如何接收数据,造成的一个数据混乱的现象
              粘包的原因:
                一个是拆包机制
                一个是合包机制(Nagle算法)
                两个机制都是发生在发送端
            TCP本质上就是只允许在同一时间,一个服务器和一个客户端保持连接
            UDP允许一个服务器和多个客户端同时通信
    
        新模块:
            socket模块 :套接字,网络传输数据,处于应用层和传输层之间的一个抽象层
            subprocess模块 :Popen方法:执行操作系统命令的
            struct模块:pack和unpack方法
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiao-xue-di/p/9452830.html
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