• svg的transform-matrix详解


    写在最先:如果你发现百度几个小时都还没能解决问题的话,为什么不翻墙上个google呢?

    以及,下图这种不负责任的错误答案居然还有那么多人转。。。

    一、svg transform的种类

    • translate(平移)
    • skew(倾斜)
    • rotate(旋转)
    • scale(缩放)
    • matrix(矩阵操作,可涵盖前四者,威力十分强大)

    二、用matrix表达前三者

    matrix接口样式:matrix(a,b,c,d,e,f)

    对应矩阵:

    a  c  e
    b  d  f
    0  0  1

    1.Translate(tx, ty) 

    矩阵:

    1  0  tx
    0  1  ty
    0  0  1

    写法:matrix(1,0,0,1,tx,ty)

    2.Scale(sx, sy)

    矩阵:

    sx  0  0
    0  sy  0
    0   0  1

    写法:matrix(sx,0,0,sy,0,0)

    3.Rotate(a) 

    矩阵:

    cos(a)  -sin(a)  0
    sin(a)   cos(a)  0
    0        0       1

    写法:matrix(cos(a), sin(a), -sin(a), cos(a), 0, 0)

    3+.Rotate(a, cx, cy) 

    cos(a)  -sin(a)  -cx × cos(a) + cy × sin(a) + cx
    sin(a)   cos(a)  -cx × sin(a) - cy × cos(a) + cy
    0        0       1

    写法:matrix(cos(a), sin(a), -sin(a), cos(a),  -cx × cos(a) + cy × sin(a) + cx + tx, -cx × sin(a) - cy × cos(a) + cy + ty)

    4.skew(skewX, skewY)

    4.1 skewX

    矩阵:

    1  tan(a)  0
    0     1      0
    0     0      1

    写法:matrix(1, 0, tan(a), 1, 0, 0)

    4.2 skewY

    矩阵:

    1         0     0
    tan(a)  1     0
    0         0     1

    写法:matrix(1, tan(a), 0, 1, 0, 0)

    5.如果你的使用包含旋转,缩放,平移等多种

    例如:

    <g transform="translate(20, 50) scale(1, 1) rotate(-30 10 25)">

    对应矩阵:

    cos(a)  -sin(a)  -cx × cos(a) + cy × sin(a) + cx + tx
    sin(a)   cos(a)  -cx × sin(a) - cy × cos(a) + cy + ty
    0        0       1

    写法:matrix(cos(a), sin(a), -sin(a), cos(a), -cx × cos(a) + cy × sin(a) + cx + tx, -cx × sin(a) - cy × cos(a) + cy + ty)

    以上式为例: matrix(0.866, -0.5 0.5 0.866 8.84 58.35).

    此处scale为1,因此不考虑。如果scale不为一(scale (sx, sy)),则:

    matrix (sx × cos(a), sy × sin(a), -sx × sin(a), sy × cos(a), (-cx × cos(a) + cy × sin(a) + cx) × sx + tx, (-cx × sin(a) - cy × cos(a) + cy) × sy + ty)

    最后,在js中的格式为:

    svgItem.setAttribute('transform', `matrix(
        ${sx * Math.cos(a)},
        ${sy * Math.sin(a)},
        ${-sx * Math.sin(-a)},
        ${sy * Math.cos(a)},
        ${(-cx * Math.cos(a) + cy * Math.sin(a) + cx) * sx + Math.floor(tx)},
        ${(-cx * Math.sin(a) - cy * Math.cos(a) + cy) * sy + Math.floor(ty)})`
    );

    —— 完 ——

    (-cx * Math.cos(a) + cy * Math.sin(a) + cx) * sx + Math.floor(tx)
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