• 五子棋画布-我的理解


    //game.h


    class CChess
    {
    private:
     int clientWidth,clientHeight; //定义客户区的高度和宽度
     int numberRow,numberCol;//定义棋盘的行和列
     RECT rect;//框架的位置数据定义  GDI RECT 而不是 MFC CRect
     HWND m_hWnd;//用来识别各种不同资源的一个句柄
     HDC dc;
     HPEN pen;
    public:
     CChess();
     ~CChess();
        void ChessBoard();
    };

    //game.cpp
    #include "stdafx.h"
    #include "game.h"

    CChess::CChess()
    {
     clientWidth=clientHeight=0;
     numberRow=numberCol=0;
    }

    void CChess::ChessBoard()

     int i;

     m_hWnd=FindWindow(NULL,"chess");
        dc=GetDC(m_hWnd);//获取窗口的dc
     pen=CreatePen(1,1,RGB(255,255,255));//创建画笔
     SelectObject(dc,pen);//建立关联

     GetClientRect(m_hWnd,&rect);//获取客户区的大小
     clientWidth=rect.right-rect.left;
     clientHeight=rect.bottom-rect.top;
        numberRow=(clientWidth-100)/30; //1009
     numberCol=(clientHeight-10)/30; //488

        //int id,ih;获取窗口区的大小
     //RECT rectTest;
     //GetWindowRect(m_hWnd,&rectTest);
     //id=rectTest.right-rectTest.left;//1025
     //ih=rectTest.bottom-rectTest.top;//526
     //int isd,ish;获取整个屏幕的尺寸
     //isd=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);//1366
     //ish=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);//768
     
     //开始画图
     for(i=1;i<=numberCol;i++)  //15行
     {
      MoveToEx(dc,100,30*i,NULL);//移到线条的起点
      LineTo(dc,clientWidth-98,30*i);
     }
     for(i=0;i<numberRow-2;i++)//28列
     {
      MoveToEx(dc,100+30*i,30,NULL);
      LineTo(dc,100+30*i,clientHeight-37);
     } 
    }

    CChess::~CChess()
    {
        ReleaseDC(m_hWnd,dc);
    }

    昨天下午大致写了一下,今天有花一个小时的时间进行了优化,画布总于搞定。下面将进行如何获取坐标画棋子。

  • 相关阅读:
    NTP服务安装
    Teambition 的使用
    搭建svn服务器和测试
    通过NTP协议进行时间同步
    转利用OpenSSL库对Socket传输进行安全加密(RSA+AES)
    转源码编译安装MySQL5.6.12详细过程
    CentOS 6.4安装ffmpeg2.4.2 支持h.265
    转:CentOS 6.4 64-bit编译安装ffmpeg
    Work 2013 博客园挂博客
    FLASH和EEPROM的最大区别
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/batman425/p/3209004.html
Copyright © 2020-2023  润新知