为了将一个矩形图像精准的放置在屏幕某一个位置上,需要设置该矩形的位置参考 点(人们通常习惯亍将该参考点是、认为是该矩形的左上角那个点)。CocosNode 的该属性就是返个参考点。x,y 轴挄照 OpenGL ES 坐标系,数值采用相对自身宽、
高的比例。
2) Position CocosNode 对象的实际 OpenGL ES 坐标。
如下图说明了如何利用返两个属性来设定 CocosNode 对象的位置:
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如果设置 红色矩形框的 Position 为(5,5),anchorPoint为(0.0),如下图
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如果设置 红色矩形框的 Position 为(5,5),anchorPoint为(1,0),如下图
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如果设置 红色矩形框的 Position 为(5,5),anchorPoint为(1,1),如下图
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如果设置 红色矩形框的 Position 为(5,5),anchorPoint为(0,1),如下图
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