• 全局描述符表GDT


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    写在前面

    添油加醋系列第二弹——剖析GDT

    头文件:https://github.com/bajdcc/MiniOS/blob/master/include/gdt.h

    实现:https://github.com/bajdcc/MiniOS/blob/master/src/kernel/gdt.c

    话说C语言的话除了刷刷OJ外,就是用来实现操作系统这个大头了。C语言比C++少了很多很多臃肿的语法特性,写起来非常优美(至少写操作系统是这样的)。虽说C++有许多的奇技淫巧,一个算法有N种实现方法,但这会让选择恐惧症患者(比如我)难堪,比如说一个类要怎样写啊等等,,抛开其他不谈,假如一个语言的语法特性越少,学起来可能越简单(刚试过lua语法很简单)。OK废话不多说,进入本章主题(涉及OS的资料很杂很偏,如有错误望海涵)。

    GDT的构成

    这个网址不错(英文的):Global Descriptor Table

    首先,根据网上资料,GDT(全局描述符表)又叫段描述符表,暂且就这样认为吧,如有异议可以提出来。

    一个GDT可能是这样的(GDT与LDT - Lan'Sir - 博客频道 - CSDN.NET):

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    同样也是这样的(Global Descriptor Table):

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    在代码中它又是这样:

    // 全局描述符表结构 http://www.cnblogs.com/hicjiajia/archive/2012/05/25/2518684.html
    // base: 基址(注意,base的byte是分散开的)
    // limit: 寻址最大范围 tells the maximum addressable unit
    // flags: 标志位 见上面的AC_AC等
    // access: 访问权限
    struct gdt_entry {
        uint16_t limit_low;
        uint16_t base_low;
        uint8_t base_middle;
        uint8_t access;
        unsigned limit_high: 4;
        unsigned flags: 4;
        uint8_t base_high;
    } __attribute__((packed));
    

    这时你的内心OS:

    答案是——它们都是GDT。。

    关于C语言的问题:首先,可能有些童鞋不知道struct里那些冒号是神马意思。(C语言 struct结构体的变量声明加冒号)这里叫作“位域”,就是占几个二进制位。同时,它又涉及内存对齐的概念(C语言 结构体的内存对齐问题与位域)。涉及__attribute__((packed))的概念(__attribute__ 你知多少?)它是手动设置对齐大小。

    众所周知,一个字节byte是八个bit,那么结构体中有两个4bit的成员,不可能用16bit去容纳它们吧~让它们互相挤挤,节省空间,何乐而不为。

    可能看到这里,已经花了好多时间了……没办法,OS的内容非常多,同时GCC的一些怪异偏僻用法又不得不去领会,所以只能一步步来,慢慢理解,急不得。

    至于GDT为什么这样描述呢,我自创行不行?一个字——标准,你想改,可能你电脑里的硬件设施不答应……

    GDT的存在意义

    GDT 与 LDT - hicjiajia - 博客园)描述得很清楚。

    全局描述符表GDT(Global Descriptor Table)在整个系统中,全局描述符表GDT只有一张(一个处理器对应一个GDT),GDT可以被放在内存的任何位置,但CPU必须知道GDT的入口,也就是基地址放在哪里,Intel的设计者门提供了一个寄存器GDTR用来存放GDT的入口地址,程序员将GDT设定在内存中某个位置之后,可以通过LGDT指令将GDT的入口地址装入此寄存器,从此以后,CPU就根据此寄存器中的内容作为GDT的入口来访问GDT了。GDTR中存放的是GDT在内存中的基地址和其表长界限
    也就是说,GDT是全局的,存放在内存中的某个位置,而这个位置是由你来指定给CPU的,换句话说,你来钦定!

    设置GDT

    现在知道了GDT的struct构成(就是一个个数组元素),那么我们要给CPU的就是一个gdt_entry数组地址啦~

    那么设置gdt_entry的方法如下:

    void gdt_install(uint8_t num, uint32_t base, uint32_t limit, uint8_t access, uint8_t flags) {
    
        /* Setup the descriptor base address */
        gdt[num].base_low = (base & 0xffff);
        gdt[num].base_middle = (base >> 16) & 0xff;
        gdt[num].base_high = (base >> 24) & 0xff;
    
        /* Setup the descriptor limits */
        gdt[num].limit_low = (limit & 0xffff);
        gdt[num].limit_high = ((limit >> 16) & 0x0f);
    
        /* Finally, set up the granularity and access flags */
        gdt[num].flags = flags;
    
        access |= AC_RE; // 设置保留位为1
        gdt[num].access = access;
    }
    
    
    通过实例认识它:
    // 宏定义
    
    #define AC_AC 0x1       // 可访问 access
    #define AC_RW 0x2       // [代码]可读;[数据]可写 readable for code selector & writeable for data selector
    #define AC_DC 0x4       // 方向位 direction
    #define AC_EX 0x8       // 可执行 executable, code segment
    #define AC_RE 0x10      // 保留位 reserve
    #define AC_PR 0x80      // 有效位 persent in memory
    
    // 特权位: 01100000b
    #define AC_DPL_KERN 0x0  // RING 0 kernel level
    #define AC_DPL_USER 0x60 // RING 3 user level
    
    #define GDT_GR  0x8     // 页面粒度 page granularity, limit in 4k blocks
    #define GDT_SZ  0x4     // 大小位 size bt, 32 bit protect mode
    
    // gdt selector 选择子
    #define SEL_KCODE   0x1 // 内核代码段
    #define SEL_KDATA   0x2 // 内核数据段
    #define SEL_UCODE   0x3 // 用户代码段
    #define SEL_UDATA   0x4 // 用户数据段
    #define SEL_TSS     0x5 // 任务状态段 task state segment http://wiki.osdev.org/TSS
    
    // RPL 请求特权等级 request privilege level
    #define RPL_KERN    0x0
    #define RPL_USER    0x3
    
    // CPL 当前特权等级 current privilege level
    #define CPL_KERN    0x0
    #define CPL_USER    0x3
    
    ========================================================
    
    /* Setup the GDT pointer and limit */
    gp.limit = (sizeof(struct gdt_entry) * NGDT) - 1;
    gp.base = (uint32_t)&gdt;
    
    /* null descriptor */
    gdt_install(0, 0, 0, 0, 0);
    /* kernel code segment type: code addr: 0 limit: 4G gran: 4KB sz: 32bit */
    gdt_install(SEL_KCODE, 0, 0xfffff, AC_RW|AC_EX|AC_DPL_KERN|AC_PR, GDT_GR|GDT_SZ);
    /* kernel data segment type: data addr: 0 limit: 4G gran: 4KB sz: bit 32bit */
    gdt_install(SEL_KDATA, 0, 0xfffff, AC_RW|AC_DPL_KERN|AC_PR, GDT_GR|GDT_SZ);
    /* user code segment type: code addr: 0 limit: 4G gran: 4KB sz: 32bit */
    gdt_install(SEL_UCODE, 0, 0xfffff, AC_RW|AC_EX|AC_DPL_USER|AC_PR, GDT_GR|GDT_SZ);
    /* user code segment type: data addr: 0 limit: 4G gran: 4KB sz: 32bit */
    gdt_install(SEL_UDATA, 0, 0xfffff, AC_RW|AC_DPL_USER|AC_PR, GDT_GR|GDT_SZ);
    
    
    

    我的理解是,gdt_install的参数:(段选择子索引号/见题图,基址起始,长度,访问权限,GDT flags)。虽然上述例子中基址起始地址和长度都是一样的(原项目https://github.com/SilverRainZ/OS677是这样写的,可能有点问题),但是访问权限中有AC_EX和AC_DPL_KERN(ring0)/AC_DPL_USER(ring3)的变化,说明每个段的权限是不同的。这些段管理的是同一片内存,只是由于当前索引号的不同,访问/修改内存的权限也不同。

    GDT 与 LDT - hicjiajia - 博客园)讲述了分段管理和分页管理:

    分段管理可以把虚拟地址转换成线性地址,而分页管理可以进一步将线性地址转换成物理地址。

    (根据段选择子找到)段基指 + 偏移地址 => 线性地址

    线性地址 (通过页表) => 物理地址

    通过将GDT告诉给CPU后,CPU就知道了操作系统中段的设置,从而可以通过段选择子得到线性地址,在后面实现分页管理后,可进一步将线性地址转换为物理地址(不过当前连物理 址有多大都没法知道呢,在后面会解决)。

    段选择子

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    GDT 与 LDT - hicjiajia - 博客园)介绍:

    段选择子包括三部分:描述符索引(index)、TI(指示从GDT还是LDT中找)、请求特权级(RPL)。

    1. index部分表示所需要的段的描述符在描述符表的位置,由这个位置再根据在GDTR中存储的描述符表基址就可以找到相应的描述符gdt_entry。然后用描述符gdt_entry中的段基址SEL加上逻辑地址OFFSET就可以转换成线性地址SEL:OFFSET(看下面给的例子应该就是它们的和SEL+OFFSET)
    2. 段选择子中的TI值只有一位0或1,0代表选择子是在GDT选择,1代表选择子是在LDT选择。
    3. 请求特权级(RPL)则代表选择子的特权级,共有4个特权级(0级、1级、2级、3级),0级最高。关于特权级的说明:任务中的每一个段都有一个特定的级别。每当一个程序试图访问某一个段时,就将该程序所拥有的特权级与要访问的特权级进行比较,以决定能否访问该段。系统约定,CPU只能访问同一特权级或级别较低特权级的段

    例如:

    给出逻辑地址:21h:12345678h,需要将其转换为线性地址
    a. 选择子SEL=21h=0000000000100 0 01b,他代表的意思是:选择子的index=4即100b,选择GDT中的第4个描述符;TI=0代表选择子是在GDT选择;左后的01b代表特权级RPL=1(因此有SEL=n<<3,n是索引号)
    b. OFFSET=12345678h,若此时GDT第四个描述符中描述的段基址(Base)为11111111h,则线性地址=11111111h+12345678h=23456789h

    任务状态段TSS

    任务寄存器(TR)用于寻址一个特殊的任务状态段(Task State Segment,TSS)。TSS中包含着当前执行任务的重要信息。

    TR寄存器用于存放当前任务TSS段的16位段选择符、32位基地址、16位段长度和描述符属性值。它引用GDT表中的一个TSS类型的描述符。指令LTR和STR分别用于加载和保存TR寄存器的段选择符部分。当使用LTR指令把选择符加载进任务寄存器时,TSS描述符中的段基地址、段限长度以及描述符属性会被自动加载到任务寄存器中。当执行任务切换时,处理器会把新任务的TSS的段选择符和段描述符自动加载进任务寄存器TR中。

    它的初始化和设置:

    void tss_init() {
        gdt_install(SEL_TSS, (uint32_t)&tss, sizeof(tss),AC_PR|AC_AC|AC_EX, GDT_GR);
        /* for tss, access_reverse bit is 1 */
        gdt[5].access &= ~AC_RE;
    }
    
    // 装载TSS
    void tss_install() {
        __asm__ volatile("ltr %%ax" : : "a"((SEL_TSS << 3)));
    }
    
    // 设置TSS
    void tss_set(uint16_t ss0, uint32_t esp0) {
        // 清空TSS
        memset((void *)&tss, 0, sizeof(tss));
        tss.ss0 = ss0;
        tss.esp0 = esp0;
        tss.iopb_off = sizeof(tss);
    }
    

    跟GDT也差不了多少,只是GDT_SZ没有了,也指定了tss的地址,并设置gdt_entry的保留位为1(至于为啥我没有仔细查)。至于__asm__ volatile的GCC在C语言中内嵌汇编 asm __volatile__我也没全部搞明白怎么用。SEL_TSS << 3的话要参考选择子的构成,它高13位是索引,所以要乘8。

    关于ltr指令(设置TSS结构中堆栈信息的 ltr 指令):

    在任务内发生特权级变换时堆栈也随着自动切换,外层堆栈指针保存在内层堆栈中,而内层堆栈指针存放在当前任务的TSS中。所以,在从外层向内层变换时,要访问TSS(从内层向外层转移时不需要访问TSS,而只需访问内层栈中保存的栈指针)。
    LTR指令是专门用于装载任务状态段寄存器TR的指令。该指令的操作数是对应TSS段描述符的选择子。LTR指令从GDT中取出相应的TSS段描述符,把TSS段描述符的基地址和界限等信息装入TR的高速缓冲寄存器中。

    TSS的构成在https://github.com/bajdcc/MiniOS/blob/master/include/idt.h中(看下面的英文注释/Task State Segment,就是说SS0、ESP0比较重要)。

    // 任务状态段 task state segment http://wiki.osdev.org/TSS
    // The only interesting fields are SS0 and ESP0.
    //   SS0 gets the kernel datasegment descriptor (e.g. 0x10 if the third entry in your GDT describes your kernel's data)
    //   ESP0 gets the value the stack-pointer shall get at a system call
    //   IOPB may get the value sizeof(TSS) (which is 104) if you don't plan to use this io-bitmap further (according to mystran in http://forum.osdev.org/viewtopic.php?t=13678)
    
    // http://blog.csdn.net/huybin_wang/article/details/2161886
    // TSS的使用是为了解决调用门中特权级变换时堆栈发生的变化
    
    // http://www.kancloud.cn/wizardforcel/intel-80386-ref-manual/123838
    /*
        TSS 状态段由两部分组成:
        1、 动态部分(处理器在每次任务切换时会设置这些字段值)
            通用寄存器(EAX, ECX, EDX, EBX, ESP, EBP, ESI, EDI)
            段寄存器(ES,CS,SS,DS,FS,GS)
            状态寄存器(EFLAGS)
            指令指针(EIP)
            前一个执行的任务的TSS段的选择子(只有当要返回时才更新)
        2、 静态字段(处理器读取,但从不更改)
            任务的LDT选择子
            页目录基址寄存器(PDBR)(当启用分页时,只读)
            内层堆栈指针,特权级0-2
            T-位,指示了处理器在任务切换时是否引发一个调试异常
            I/O 位图基址
    */
    struct tss_entry {
        uint32_t link;
        uint32_t esp0;
        uint32_t ss0;
        uint32_t esp1;
        uint32_t ss1;
        uint32_t esp2;
        uint32_t ss2;
        uint32_t cr3;
        uint32_t eip;
        uint32_t eflags;
        uint32_t eax;
        uint32_t ecx;
        uint32_t edx;
        uint32_t ebx;
        uint32_t esp;
        uint32_t ebp;
        uint32_t esi;
        uint32_t edi;
        uint32_t es;
        uint32_t cs;
        uint32_t ss;
        uint32_t ds;
        uint32_t fs;
        uint32_t gs;
        uint32_t ldtr;
        uint16_t padding1;
        uint16_t iopb_off;
    } __attribute__ ((packed));
    

    阶段性总结

    涉及OS的内容真是庞大,单单一个GDT就涉及巨量的知识,包括结构体定义、汇编指令、GCC黑魔法、参数的使用等,还涉及了TSS,目标仅仅是实现分段管理。而后面还有中断管理、物理内存管理、虚拟内存管理等一系列内容,篇幅绝对不比本文少,真令人望洋兴叹。

    原始项目OS67中也存在着一些错误,有些错误像是单词拼写等我已经纠正了,还有些如软盘访问我去参考了网上的资料,与OS67的不一致,但我没采用OS67的。毕竟OS67也是其作者自己摸索出来的,让我跳过了许多坑。。不过我想后面的进程管理还是得自己写才能体会更深。

    既然OS的内容很杂很多,所以也只能挑一些重点的讲讲了,不可能面面俱到,在后面的编写/借鉴中,还是要以查资料为主,给源码附上参考文章的地址,方便阅读。

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/25867829备份。

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