职责:
动态的为一个对象式增加新的功能。
装饰模式是一种用于代替继承的技术,无须通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀。
实现细节
Component抽象构件角色:真实对象和装饰对象具有相同的接口,这样,客户端对象式就能够以与真实对象相同的方式同装饰对象交互。
ConcreteComlponent具体构件角色(真实角色)
Decorator装饰角色:持有一个抽象构件的引用,装饰对象接受所有客户端的请求,并把这些请求转发给真实的对象。这样,就能在真实对象调用前后增加新的功能。
ConcreteDecorator具体装饰角色:负责给构件对象增加新的角色
package designmode.decorator;
/**
* 抽象组件
* @author baiyi
*
*/
public interface ICar {
void move();
}
package designmode.decorator;
/**
* 真实对象
* @author baiyi
*
*/
public class Car implements ICar{
@Override
public void move() {
System.out.println("陆地上跑!");
}
}
package designmode.decorator;
/**
* 装饰角色
* @author baiyi
*
*/
public class SuperCar implements ICar{
protected ICar car;
public SuperCar(ICar car) {
this.car = car;
}
@Override
public void move() {
car.move();
}
}
package designmode.decorator;
public class FlyCar extends SuperCar{
@Override
public void move() {
super.move();
fly();
}
public FlyCar(ICar car) {
super(car);
}
public void fly() {
System.out.println("增加飞的功能!");
}
}
package designmode.decorator;
public class WaterCar extends SuperCar{
@Override
public void move() {
super.move();
swim();
}
public WaterCar(ICar car) {
super(car);
}
public void swim() {
System.out.println("增加在水里游的功能!!");
}
}
package designmode.decorator;
public class AICar extends SuperCar{
@Override
public void move() {
super.move();
autoRun();
}
public AICar(ICar car) {
super(car);
}
public void autoRun() {
System.out.println("增加自动驾使功能!!");
}
}
package designmode.decorator;
public class Client {
public static void main(String [] args) {
Car car = new Car();
car.move();
System.out.println("----增加飞行功能---");
FlyCar fly = new FlyCar(car);
fly.move();
System.out.println("增加水里游功能----");
WaterCar water = new WaterCar(car);
water.move();
System.out.println("增加两种功能----");
WaterCar wt = new WaterCar(new FlyCar(car));
wt.move();
}
}
总结:
装饰模式(Decorator)也叫包装器模式(Wrapper)
装饰模式降低系统的耦合度,可以动态的增加或删除对象式的职责,并使得需要装饰的具体构建类和具体装饰类可以独立变化,以便增加新的具体构建类具体装饰类
装饰模式和桥接模式的区别:
两个模式都是为了解决过多子类对象问题,但他们的诱因不一样,桥接模式是对象自身现有机制沿着多个维度变化,是既有部分不稳定,装饰模式是为了增加新的功能。