• 设计模式之工厂模式


    • 工厂模式:

      • 实现了创建者与调用者的离

      • 详细分类:

        • 简单工厂模式

          • 用来生产同一等级结构中的任意产品,对于增加新产品,需要修改已有代码

        • 工厂方法模式

          • 用来生产同一等级结构中的固定产品,支持增加任意产品

        • 抽象工厂模式

          • 用来生产不同产品族的全部产品,对于增加新的产品,无能为力,支持增加产品族

    • 面向对象设计的基本原则:

      • OCP(开闭原则, Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。

      • DIP(依赖倒转原则,Dependence Incersion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程。

      • LoD(迪米特法则, Law if Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信

    • 核心本质:

      • 实例化对象,用工厂方法代替new 操作

      • 将选择实现类,创建对象统一管理和控制,从而将调用者与实现类解耦

    • 简单工厂模式:

      • 接口类
      • Aodi类
      • BYD类
      • 工厂类

      • 测试类
    • 工厂方法模式

    • 工厂接口

    • 奥迪工厂类

      • BYD工厂类

    • 测试类
      • 当需要增加产品时,增加一个相应的类和相应的工厂类

      • 抽象工厂模式:

        • Engine接口及实现类

        • Seat接口及实现类

        • Tyre接口及实现类

        • 工厂接口

        • 工厂实现类(组装工厂)


        • 测试类

      • 当我们需要不同的产品时,只需要实现工厂接口来组装不同型号的产品





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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/baiyifengyun/p/14165013.html
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