自身可枚举属性
Object.keys()
方法会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和使用 for...in
循环遍历该对象时返回的顺序一致 。如果对象的键-值都不可枚举,那么将返回由键组成的数组。
eg:
let simpleColors = { colorA: 'white', colorB: 'black' }; let natureColors = { colorC: 'green', colorD: 'yellow' }; Object.setPrototypeOf(natureColors, simpleColors); Object.keys(natureColors); // => ['colorC', 'colorD'] natureColors['colorA']; // => 'white' natureColors['colorB']; // => 'black' Object.setPrototypeOf() 方法设置一个指定的对象的原型 ( 即, 内部[[Prototype]]属性)到另一个对象或 null。
Object.keys(natureColors)
返回natureColors
对象的自身可枚举属性键:['colorC','colorD']
。
natureColors
包含从simpleColors
原型对象继承的属性,但是Object.keys()
函数会跳过它们。
Object.values()
和 Object.entries()
也都是返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组
// ... Object.values(natureColors); // => ['green', 'yellow'] Object.entries(natureColors); // => [ ['colorC', 'green'], ['colorD', 'yellow'] ]
for..in
语句的区别,for..in
不仅可以循环枚举自身属性还可以枚举原型链中的属性// ... let enumerableKeys = []; for (let key in natureColors) { enumerableKeys.push(key); } enumerableKeys; // => ['colorC', 'colorD', 'colorA', 'colorB']
enumerableKeys
数组包含natureColors
自身属性键: 'colorC'
和'colorD'
。
另外for..in
也遍历了从simpleColors
原型对象继承的属性
2. Object.values() 返回属性值
**Object.values()**方法返回一个给定对象自身的所有可枚举属性值的数组,值的顺序与使用for...in
循环的顺序相同 ( 区别在于 for-in
循环枚举原型链中的属性 )。
来个例子,使用Object.keys()
收集keys
,然后通过 key
去对象取对应的值:
let meals = { mealA: 'Breakfast', mealB: 'Lunch', mealC: 'Dinner' }; for (let key of Object.keys(meals)) { let mealName = meals[key]; // ... do something with mealName console.log(mealName); } // 'Breakfast' 'Lunch' 'Dinner'
meal
是一个普通对象。 使用Object.keys(meals)
和枚举的for..of
循环获取对象键值。
代码看起来很简单,但是,let mealName = meals[key]
没有多大的必要,可以进一步优化,如下:
let meals = { mealA: 'Breakfast', mealB: 'Lunch', mealC: 'Dinner' }; for (let mealName of Object.values(meals)) { console.log(mealName); } // 'Breakfast' 'Lunch' 'Dinner'
因为Object.values(meals)
返回数组中的对象属性值,所以可以直接在 for..of
中简化。 mealName
直接在循环中赋值。
Object.entries()
**Object.entries()**方法返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for...in
循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。
Object.entries()
返回键值对数组,如 [ [key1, value1], [key2, value2], ..., [keyN, valueN] ]
。
可能直接使用这些键值对不怎么方便,但可以通过数组解构赋值方式访问键和值就变得非常容易,如下所示:
let meals = { mealA: 'Breakfast', mealB: 'Lunch', mealC: 'Dinner' }; for (let [key, value] of Object.entries(meals)) { console.log(key + ':' + value); } // 'mealA:Breakfast' 'mealB:Lunch' 'mealC:Dinner'
如上所示,因为 Object.entries()
返回一个与数组解构赋值兼容的集合,因此不需要为赋值或声明添加额外的行。
当普通对象要转换成 Map
时Object.entries()
就很有用,因为Object.entries()
返回的格式与Map
构造函数接受的格式完全相同:(key,value)
。
使用常规的Map
构造函数可以将一个二维键值对数组转换成一个Map
对象。
eg:
let greetings = { morning: 'Good morning', midday: 'Good day', evening: 'Good evening' }; let greetingsMap = new Map(Object.entries(greetings)); greetingsMap.get('morning'); // => 'Good morning' greetingsMap.get('midday'); // => 'Good day' greetingsMap.get('evening'); // => 'Good evening'
Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。
有趣的是,Map
提供了与Object.values()
和Object.entries()
等效的方法(只是它们返回Iterators),以便为Map
实例提取属性值或键值对:
-
Map.prototype.values()
等价于Object.values()
-
Map.prototype.entries()
等价于Object.entries()
map
是普通对象的改进版本,可以获取 map
的大小(对于普通对象,必须手动获取),并使用任意对象类型作为键(普通对象使用字符串基元类型作为键)。
让我们看看返回.values()
和.entries()
的map
的方法:
// ... [...greetingsMap.values()]; // => ['Good morning', 'Good day', 'Good evening'] [...greetingsMap.entries()]; // => [ ['morning', 'Good morning'], ['midday', 'Good day'], // ['evening', 'Good evening'] ]
注意,greetingsMap.values()
和greetingsMap.entries()
返回迭代器对象。若要将结果放入数组,扩展运算符…
是必要的。
对象属性的顺序
JS 对象是简单的键值映射,因此,对象中属性的顺序是微不足道的, 在大多数情况下,不应该依赖它。
在ES5和早期标准中,根本没有指定属性的顺序。
然而,从ES 6开始,属性的顺序是基于一个特殊的规则的,除非特指按照时间排序。通过两个新方法Object.getOwnPropertyNames
和Reflect.ownKeys
来编写示例讲解这一属性排序规则。
- 数字:当属性的类型时数字类型时,会按照数字的从大到小的顺序进行排序;
- 字符串:当属性的类型是字符串时,会按照时间的先后顺序进行排序;
- Symbol:当属性的类型是Symbol时,会按照时间的先后顺序进行排序。
如果需要有序集合,建议将数据存储到数组或Set
中。
总结
Object.values()
和Object.entries()
是为JS开发人员提供新的标准化辅助函数的另一个改进步骤。
Object.entries()
最适用于数组解构赋值,其方式是将键和值轻松分配给不同的变量。 此函数还可以轻松地将纯JS对象属性映射到Map
对象中。、
注意,Object.values()
和Object.entries()
返回数据的顺序是不确定的,所以不要依赖该方式。
链接:https://juejin.im/post/5d48c275f265da03b12032a1