• QT——connect函数


    信号槽机制是QT的核心机制之一,在QT中控件和槽函数的连接有两中方式,第一种方式,在UI设计界面拖拽控件放在窗口的指定位置,然后右键转到槽函数,之后控件就和槽函数连接到了一起。第二种方式,通过纯代码的方式,有些时候某些控件拖拽到窗口上是不显示的,所以没法右键转到槽函数,所以这些控件的位置及其属性只能通过代码的方式进行添加。此时控件的和槽函数的连接就得通过connect函数连接。

    connect函数应该是如下形式:

    connect(sender,SIGNAL(signal),receiver,SLOT(slot),Qt::DirectConnection);

    Qt::DirectConnection参数 参数含义
    Qt::AutoConnection 默认值,使用这个值则连接类型会在信号发送时决定。如果接收者和发送者在同一个线程,则自动使用Qt::DirectConnection类型。如果接收者和发送者不在一个线程,则自动使用Qt::QueuedConnection类型。
    Qt::DirectConnection 槽函数会在信号发送的时候直接被调用,槽函数运行于信号发送者所在线程。效果看上去就像是直接在信号发送位置调用了槽函数。这个在多线程环境下比较危险,可能会造成奔溃。
    Qt::QueuedConnection 槽函数在控制回到接收者所在线程的事件循环时被调用,槽函数运行于信号接收者所在线程。发送信号之后,槽函数不会立刻被调用,等到接收者的当前函数执行完,进入事件循环之后,槽函数才会被调用。多线程环境下一般用这个。
    Qt::BlockingQueuedConnection 槽函数的调用时机与Qt::QueuedConnection一致,不过发送完信号后发送者所在线程会阻塞,直到槽函数运行完。接收者和发送者绝对不能在一个线程,否则程序会死锁。在多线程间需要同步的场合可能需要这个。
    Qt::UniqueConnection 这个flag可以通过按位或(|)与以上四个结合在一起使用。当这个flag设置时,当某个信号和槽已经连接时,再进行重复的连接就会失败。也就是避免了重复连接。

    sender和receiver是QObject对象指针,函数里用到了Qt提供的两个宏SIGNAL()和SLOT();这是Qt要求的,要关联信号和槽必须借助于这两个宏,两个宏的定义如下:

    #define SLOT(name) "1"#name

    #define SIGNAL(name) "2"#name

    通过这两个宏,就可以把我们传递进去的槽和信号的名字转化成字符串,并在这两个字符串前面加上附加的字符。

    • 一个信号可以和多个槽相连(槽会一个接一个地被调用,但是调用的顺序是不确定的);

    • 多个信号可以连接一个槽(只要任意一个信号产生,这个槽就会被调用);

    • 一个信号可以连接到另一个信号(当第一个信号发送时,第二个信号则立刻发送);

    断开连接的方法:

    disconnect(sender,SIGNAL(signal),receiver,SLOT(slot),Qt::DirectConnection);

    该方法虽然不是必须使用的,因为当一个对象delete之后,Qt自动取消所有连接到这个对象上面的槽。

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