Swift特性
富有表现力
Swift
提供更多的编程范式
和特性
支持,可以编写更少的代码,而且易于阅读和维护。
基础类型
- 元组、Enum关联类型
方法
-方法重载
protocol
- 不限制只支持class
、协议默认
实现、类
专属协议泛型
-protocol
关联类型、where
实现类型约束、泛型扩展可选值
- 可选值申明、可选链、隐式可选值属性
- let、lazy、计算属性`、willset/didset、Property Wrappers函数式编程
- 集合filter/map/reduce
方法,提供更多标准库方法并发
- async/await、actor标准库框架
-Combine
响应式框架、SwiftUI
申明式UI框架、Codable
JSON模型转换Result builder
- 描述实现DSL
的能力动态性
- dynamicCallable、dynamicMemberLookup其他
- 扩展、subscript、操作符重写、嵌套类型、区间Swift Package Manager
- 基于Swift的包管理工具,可以直接用Xcode
进行管理更方便struct
- 初始化方法自动补齐类型推断
- 通过编译器强大的类型推断
编写代码时可以减少很多类型申明
提示:类型推断同时也会增加一定的编译耗时
,不过Swift
团队也在不断的改善编译速度。
安全性
代码安全
let属性
- 使用let
申明常量避免被修改。值类型
- 值类型可以避免在方法调用等参数传递
过程中状态被修改。访问控制
- 通过public
和final
限制模块外使用class
不能被继承
和重写
。强制异常处理
- 方法需要抛出异常时,需要申明为throw
方法。当调用可能会throw
异常的方法,需要强制捕获异常避免将异常暴露到上层。模式匹配
- 通过模式匹配检测switch
中未处理的case。
类型安全
强制类型转换
- 禁止隐式类型转换
避免转换中带来的异常问题。同时类型转换不会带来额外
的运行时消耗。
提示:编写ObjC
代码时,我们通常会在编码时添加类型检查避免运行时崩溃导致Crash
。
KeyPath
-KeyPath
相比使用字符串
可以提供属性名和类型信息,可以利用编译器检查。泛型
- 提供泛型
和协议关联类型
,可以编写出类型安全的代码。相比Any
可以更多利用编译时检查发现类型问题。Enum关联类型
- 通过给特定枚举指定类型避免使用Any
。
内存安全
空安全
- 通过标识可选值避免空指针
带来的异常问题ARC
- 使用自动
内存管理避免手动
管理内存带来的各种内存问题强制初始化
- 变量使用前必须初始化
内存独占访问
- 通过编译器检查发现潜在的内存冲突问题
线程安全
值类型
- 更多使用值类型减少在多线程中遇到的数据竞争
问题async/await
- 提供async
函数使我们可以用结构化的方式编写并发操作。避免基于闭包
的异步方式带来的内存循环引用
和无法抛出异常的问题Actor
- 提供Actor
模型避免多线程开发中进行数据共享时发生的数据竞争问题,同时避免在使用锁时带来的死锁等问题
快速
值类型
- 相比class
不需要额外的堆内存
分配/释放和更少的内存消耗方法静态派发
- 方法调用支持静态
调用相比原有ObjC消息转发
调用性能更好编译器优化
- Swift的静态性
可以使编译器做更多优化。例如Tree Shaking
相关优化移除未使用的类型/方法等减少二进制文件大小。使用静态派发
/方法内联优化
/泛型特化
/写时复制
等优化提高运行时性能
提示:ObjC
消息派发会导致编译器无法进行移除无用方法/类的优化,编译器并不知道是否可能被用到。
ARC优化
- 虽然和ObjC
一样都是使用ARC
,Swift
通过编译器优化,可以进行更快的内存回收和更少的内存引用计数管理
提示: 相比ObjC
,Swift内部不需要使用autorelease
进行管理。
代码质量指标
以上是一些常见的代码质量指标。我们的目标是如何更好的使用Swift
编写出符合代码质量指标要求的代码。
利用编译检查
减少使用Any/AnyObject
因为Any/AnyObject
缺少明确的类型信息,编译器无法进行类型检查,会带来一些问题:
- 编译器无法检查类型是否正确保证类型安全
- 代码中大量的
as?
转换 - 类型的缺失导致编译器无法做一些潜在的
编译优化
使用as?
带来的问题
当使用Any/AnyObject
时会频繁使用as?
进行类型转换。这好像没什么问题因为使用as?
并不会导致程序Crash
。不过代码错误至少应该分为两类,一类是程序本身的错误通常会引发Crash,另外一种是业务逻辑错误。使用as?
只是避免了程序错误Crash
,但是并不能防止业务逻辑错误。
func do(data: Any?) {
guard let string = data as? String else {
return
}
//
}
do(1)
do("")
以上面的例子为例,我们进行了as?
转换,当data
为String
时才会进行处理。但是当do
方法内String
类型发生了改变函数,使用方并不知道已变更没有做相应的适配,这时候就会造成业务逻辑的错误。
提示:这类错误通常更难发现,这也是我们在一次真实bug
场景遇到的。
使用自定义类型
代替Dictionary
代码中大量Dictionary
数据结构会降低代码可维护性,同时带来潜在的bug
:
key
需要字符串硬编码,编译时无法检查value
没有类型限制。修改
时类型无法限制,读取时需要重复类型转换和解包操作- 无法利用
空安全
特性,指定某个属性必须有值
提示:自定义类型
还有个好处,例如JSON
转自定义类型
时会进行类型/nil/属性名
检查,可以避免将错误数据丢到下一层。
不推荐
let dic: [String: Any]
let num = dic["value"] as? Int
dic["name"] = "name"
推荐
struct Data {
let num: Int
var name: String?
}
let num = data.num
data.name = "name"
适合使用Dictionary
的场景
数据不使用
- 数据并不读取
只是用来传递。解耦
- 1.组件间通信
解耦使用HashMap
传递参数进行通信。2.跨技术栈边界的场景,混合栈间通信/前后端通信
使用HashMap
/JSON
进行通信。
使用枚举关联值
代替Any
例如使用枚举改造NSAttributedString
API,原有APIvalue
为Any
类型无法限制特定的类型。
优化前
let string = NSMutableAttributedString()
string.addAttribute(.foregroundColor, value: UIColor.red, range: range)
改造后
enum NSAttributedStringKey {
case foregroundColor(UIColor)
}
let string = NSMutableAttributedString()
string.addAttribute(.foregroundColor(UIColor.red), range: range) // 不传递Color会报错
使用泛型
/协议关联类型
代替Any
使用泛型
或协议关联类型
代替Any
,通过泛型类型约束
来使编译器进行更多的类型检查。
使用枚举
/常量
代替硬编码
代码中存在重复的硬编码
字符串/数字,在修改时可能会因为不同步引发bug
。尽可能减少硬编码
字符串/数字,使用枚举
或常量
代替。
使用KeyPath
代替字符串
硬编码
KeyPath
包含属性名和类型信息,可以避免硬编码
字符串,同时当属性名或类型改变时编译器会进行检查。
不推荐
class SomeClass: NSObject {
@objc dynamic var someProperty: Int
init(someProperty: Int) {
self.someProperty = someProperty
}
}
let object = SomeClass(someProperty: 10)
object.observeValue(forKeyPath: "", of: nil, change: nil, context: nil)
推荐
let object = SomeClass(someProperty: 10)
object.observe(\.someProperty) { object, change in
}
资料收录处
内存安全
减少使用!
属性
!
属性会在读取时隐式强解包
,当值不存在时产生运行时异常导致Crash。
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet private var label: UILabel! // @IBOutlet需要使用!
}
减少使用!
进行强解包
使用!
强解包会在值不存在时产生运行时异常导致Crash。
var num: Int?
let num2 = num! // 错误
提示:建议只在小范围的局部代码段使用!
强解包。
避免使用try!
进行错误处理
使用try!
会在方法抛出异常时产生运行时异常导致Crash。
try! method()
使用weak
/unowned
避免循环引用
resource.request().onComplete { [weak self] response in
guard let self = self else {
return
}
let model = self.updateModel(response)
self.updateUI(model)
}
resource.request().onComplete { [unowned self] response in
let model = self.updateModel(response)
self.updateUI(model)
}
减少使用unowned
unowned
在值不存在时会产生运行时异常导致Crash,只有在确定self
一定会存在时才使用unowned
。
class Class {
@objc unowned var object: Object
@objc weak var object: Object?
}
unowned
/weak
区别:
weak
- 必须设置为可选值,会进行弱引用处理性能更差。会自动设置为nil
unowned
- 可以不设置为可选值,不会进行弱引用处理性能更好。但是不会自动设置为nil
, 如果self
已释放会触发错误.
错误处理方式
可选值
- 调用方并不关注内部可能会发生错误,当发生错误时返回nil
try/catch
- 明确提示调用方需要处理异常,需要实现Error
协议定义明确的错误类型assert
- 断言。只能在Debug
模式下生效precondition
- 和assert
类似,可以再Debug
/Release
模式下生效fatalError
- 产生运行时崩溃会导致Crash,应避免使用Result
- 通常用于闭包
异步回调返回值
减少使用可选值
可选值
的价值在于通过明确标识值可能会为nil
并且编译器强制对值进行nil
判断。但是不应该随意的定义可选值,可选值不能用let
定义,并且使用时必须进行解包
操作相对比较繁琐。在代码设计时应考虑这个值是否有可能为nil
,只在合适的场景使用可选值。
使用init
注入代替可选值
属性
不推荐
class Object {
var num: Int?
}
let object = Object()
object.num = 1
推荐
class Object {
let num: Int
init(num: Int) {
self.num = num
}
}
let object = Object(num: 1)
避免随意给予可选值默认值
在使用可选值时,通常我们需要在可选值为nil
时进行异常处理。有时候我们会通过给予可选值默认值
的方式来处理。但是这里应考虑在什么场景下可以给予默认值。在不能给予默认值的场景应当及时使用return
或抛出异常
,避免错误的值被传递到更多的业务流程。
不推荐
func confirmOrder(id: String) {}
// 给予错误的值会导致错误的值被传递到更多的业务流程
confirmOrder(id: orderId ?? "")
推荐
func confirmOrder(id: String) {}
guard let orderId = orderId else {
// 异常处理
return
}
confirmOrder(id: orderId)
提示:通常强业务相关的值不能给予默认值:例如商品/订单id
或是价格
。在可以使用兜底逻辑的场景使用默认值,例如默认文字/文字颜色
。
使用枚举优化可选值
Object
结构同时只会有一个值存在:
优化前
class Object {
var name: Int?
var num: Int?
}
优化后
降低内存占用
-枚举关联类型
的大小取决于最大的关联类型大小逻辑更清晰
- 使用enum
相比大量使用if/else
逻辑更清晰
enum CustomType {
case name(String)
case num(Int)
}
减少var
属性
使用计算属性
使用计算属性
可以减少多个变量同步带来的潜在bug。
不推荐
class model {
var data: Object?
var loaded: Bool
}
model.data = Object()
loaded = false
推荐
class model {
var data: Object?
var loaded: Bool {
return data != nil
}
}
model.data = Object()
提示:计算属性因为每次都会重复计算,所以计算过程需要轻量避免带来性能问题。
控制流
使用filter/reduce/map
代替for
循环
使用filter/reduce/map
可以带来很多好处,包括更少的局部变量,减少模板代码,代码更加清晰,可读性更高。
不推荐
let nums = [1, 2, 3]
var result = []
for num in nums {
if num < 3 {
result.append(String(num))
}
}
// result = ["1", "2"]
推荐
let nums = [1, 2, 3]
let result = nums.filter { $0 < 3 }.map { String($0) }
// result = ["1", "2"]
使用guard
进行提前返回
推荐
guard !a else {
return
}
guard !b else {
return
}
// do
不推荐
if a {
if b {
// do
}
}
使用三元运算符?:
推荐
let b = true
let a = b ? 1 : 2
let c: Int?
let b = c ?? 1
不推荐
var a: Int?
if b {
a = 1
} else {
a = 2
}
使用for where
优化循环
for
循环添加where
语句,只有当where
条件满足时才会进入循环
不推荐
for item in collection {
if item.hasProperty {
// ...
}
}
推荐
for item in collection where item.hasProperty {
// item.hasProperty == true,才会进入循环
}
使用defer
defer
可以保证在函数退出前一定会执行。可以使用defer
中实现退出时一定会执行的操作例如资源释放
等避免遗漏。
func method() {
lock.lock()
defer {
lock.unlock()
// 会在method作用域结束的时候调用
}
// do
}
字符串
使用"""
在定义复杂
字符串时,使用多行字符串字面量
可以保持原有字符串的换行符号/引号等特殊字符,不需要使用\
进行转义。
let quotation = """
The White Rabbit put on his spectacles. "Where shall I begin,
please your Majesty?" he asked.
"Begin at the beginning," the King said gravely, "and go on
till you come to the end; then stop."
"""
提示:上面字符串中的""
和换行可以自动保留。
使用字符串插值
使用字符串插值可以提高代码可读性。
不推荐
let multiplier = 3
let message = String(multiplier) + "times 2.5 is" + String((Double(multiplier) * 2.5))
推荐
let multiplier = 3
let message = "\(multiplier) times 2.5 is \(Double(multiplier) * 2.5)"
集合
使用标准库提供的高阶函数
不推荐
var nums = []
nums.count == 0
nums[0]
推荐
var nums = []
nums.isEmpty
nums.first
访问控制
Swift
中默认访问控制级别为internal
。编码中应当尽可能减小属性
/方法
/类型
的访问控制级别隐藏内部实现。
提示:同时也有利于编译器进行优化。
使用private
/fileprivate
修饰私有属性
和方法
private let num = 1
class MyClass {
private var num: Int
}
使用private(set)
修饰外部只读/内部可读写属性
class MyClass {
private(set) var num = 1
}
let num = MyClass().num
MyClass().num = 2 // 会编译报错
函数
使用参数默认值
使用参数默认值
,可以使调用方传递更少
的参数。
不推荐
func test(a: Int, b: String?, c: Int?) {
}
test(1, nil, nil)
推荐
func test(a: Int, b: String? = nil, c: Int? = nil) {
}
test(1)
提示:相比ObjC
,参数默认值
也可以让我们定义更少的方法。
限制参数数量
当方法参数过多时考虑使用自定义类型
代替。
不推荐
func f(a: Int, b: Int, c: Int, d: Int, e: Int, f: Int) {
}
推荐
struct Params {
let a, b, c, d, e, f: Int
}
func f(params: Params) {
}
使用@discardableResult
某些方法使用方并不一定会处理返回值,可以考虑添加@discardableResult
标识提示Xcode
允许不处理返回值不进行warning
提示。
// 上报方法使用方不关心是否成功
func report(id: String) -> Bool {}
@discardableResult func report2(id: String) -> Bool {}
report("1") // 编译器会警告
report2("1") // 不处理返回值编译器不会警告
元组
避免过长的元组
元组虽然具有类型信息,但是并不包含变量名
信息,使用方并不清晰知道变量的含义。所以当元组数量过多时考虑使用自定义类型
代替。
func test() -> (Int, Int, Int) {
}
let (a, b, c) = test()
// a,b,c类型一致,没有命名信息不清楚每个变量的含义
系统库
KVO
/Notification
使用 block
API
block
API的优势:
KVO
可以支持KeyPath
- 不需要主动移除监听,
observer
释放时自动移除监听
不推荐
class Object: NSObject {
init() {
super.init()
addObserver(self, forKeyPath: "value", options: .new, context: nil)
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(test), name: NSNotification.Name(rawValue: ""), object: nil)
}
override class func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
}
@objc private func test() {
}
deinit {
removeObserver(self, forKeyPath: "value")
NotificationCenter.default.removeObserver(self)
}
}
推荐
class Object: NSObject {
private var observer: AnyObserver?
private var kvoObserver: NSKeyValueObservation?
init() {
super.init()
observer = NotificationCenter.default.addObserver(forName: NSNotification.Name(rawValue: ""), object: nil, queue: nil) { (_) in
}
kvoObserver = foo.observe(\.value, options: [.new]) { (foo, change) in
}
}
}
Protocol
使用protocol
代替继承
Swift
中针对protocol
提供了很多新特性,例如默认实现
,关联类型
,支持值类型。在代码设计时可以优先考虑使用protocol
来避免臃肿的父类同时更多使用值类型。
提示:一些无法用protocol
替代继承
的场景:1.需要继承NSObject子类。2.需要调用super
方法。3.实现抽象类
的能力。
Extension
使用extension
组织代码
使用extension
将私有方法
/父类方法
/协议方法
等不同功能代码进行分离更加清晰/易维护。
class MyViewController: UIViewController {
// class stuff here
}
// MARK: - Private
extension: MyViewController {
private func method() {}
}
// MARK: - UITableViewDataSource
extension MyViewController: UITableViewDataSource {
// table view data source methods
}
// MARK: - UIScrollViewDelegate
extension MyViewController: UIScrollViewDelegate {
// scroll view delegate methods
}
代码风格
良好的代码风格可以提高代码的可读性
,统一的代码风格可以降低团队内相互理解成本
。对于Swift
的代码格式化
建议使用自动格式化工具实现,将自动格式化添加到代码提交流程,通过定义Lint规则
统一团队内代码风格。考虑使用SwiftFormat
和SwiftLint
。
提示:SwiftFormat
主要关注代码样式的格式化,SwiftLint
可以使用autocorrect
自动修复部分不规范的代码。
常见的自动格式化修正
- 移除多余的
;
- 最多只保留一行换行
- 自动对齐
空格
- 限制每行的宽度
自动换行
性能优化
性能优化上主要关注提高运行时性能
和降低二进制体积
。需要考虑如何更好的使用Swift
特性,同时提供更多信息给编译器
进行优化。
使用Whole Module Optimization
当Xcode
开启WMO
优化时,编译器可以将整个程序编译为一个文件进行更多的优化。例如通过推断final
/函数内联
/泛型特化
更多使用静态派发,并且可以移除
部分未使用的代码。
使用源代码
打包
当我们使用组件化
时,为了提高编译速度
和打包效率
,通常单个组件独立编译生成静态库
,最后多个组件直接使用静态库
进行打包。这种场景下WMO
仅针对internal
以内作用域生效,对于public/open
缺少外部使用信息所以无法进行优化。所以对于大量使用Swift
的项目,使用全量代码打包
更有利于编译器做更多优化。
减少方法动态
派发
使用final
-class
/方法
/属性
申明为final
,编译器可以优化为静态派发使用private
-方法
/属性
申明为private
,编译器可以优化为静态派发避免使用dynamic
-dynamic
会使方法通过ObjC消息转发
的方式派发使用WMO
- 编译器可以自动分析推断出final
优化为静态派发
使用Slice
共享内存优化性能
在使用Array
/String
时,可以使用Slice
切片获取一部分数据。Slice
保存对原始Array
/String
的引用共享内存数据,不需要重新分配空间进行存储。
let midpoint = absences.count / 2
let firstHalf = absences[..<midpoint]
let secondHalf = absences[midpoint...]
// firstHalf/secondHalf并不会复制和占用更多内存
提示:应避免
一直持有Slice
,Slice
会延长原始Array
/String
的生命周期导致无法被释放造成内存泄漏
。
protocol
添加AnyObject
protocol AnyProtocol {}
protocol ObjectProtocol: AnyObject {}
当protocol
仅限制为class
使用时,继承AnyObject
协议可以使编译器不需要考虑值类型
实现,提高运行时性能。
使用@inlinable
进行方法内联优化
// 原始代码
let label = UILabel().then {
$0.textAlignment = .center
$0.textColor = UIColor.black
$0.text = "Hello, World!"
}
以then
库为例,他使用闭包进行对象初始化以后的相关设置。但是 then
方法以及闭包
也会带来额外的性能消耗。
内联优化
@inlinable
public func then(_ block: (Self) throws -> Void) rethrows -> Self {
try block(self)
return self
}
// 编译器内联优化后
let label = UILabel()
label.textAlignment = .center
label.textColor = UIColor.black
label.text = "Hello, World!"
属性
使用lazy
延时初始化属性
class View {
var lazy label: UILabel = {
let label = UILabel()
self.addSubView(label)
return label
}()
}
lazy
属性初始化会延迟
到第一次使用时,常见的使用场景:
- 初始化比较耗时
- 可能不会被使用到
- 初始化过程需要使用
self
提示:lazy
属性不能保证线程安全
避免使用private let
属性
private let
属性会增加每个class
对象的内存大小。同时会增加包大小
,因为需要为属性生成相关的信息。可以考虑使用文件级private let
申明或static
常量代替。
不推荐
class Object {
private let title = "12345"
}
推荐
private let title = "12345"
class Object {
static let title = ""
}
提示:这里并不包括通过init
初始化注入的属性。
使用didSet
/willSet
时进行Diff
某些场景需要使用didSet
/willSet
属性检查器监控属性变化,做一些额外的计算。但是由于didSet
/willSet
并不会检查新/旧
值是否相同,可以考虑添加新/旧
值判断,只有当值真的改变时才进行运算提高性能。
优化前
class Object {
var orderId: String? {
didSet {
// 拉取接口等操作
}
}
}
例如上面的例子,当每一次orderId
变更时需要重新拉取当前订单的数据,但是当orderId值一样时,拉取订单数据是无效执行。
优化后
class Object {
var orderId: String? {
didSet {
// 判断新旧值是否相等
guard oldValue != orderId else {
return
}
// 拉取接口等操作
}
}
}
集合
集合使用lazy
延迟序列
var nums = [1, 2, 3]
var result = nums.lazy.map { String($0) }
result[0] // 对1进行map操作
result[1] // 对2进行map操作
在集合操作时使用lazy
,可以将数组运算操作推迟
到第一次使用时,避免一次性全部计算。
提示:例如长列表,我们需要创建每个cell
对应的视图模型
,一次性创建太耗费时间。
使用合适的集合方法优化性能
不推荐
var items = [1, 2, 3]
items.filter({ $0 > 1 }).first // 查找出所有大于1的元素,之后找出第一个
推荐
var items = [1, 2, 3]
items.first(where: { $0 > 1 }) // 查找出第一个大于1的元素直接返回
使用值类型
Swift
中的值类型主要是结构体
/枚举
/元组
。
启动性能
-APP启动
时值类型没有额外的消耗,class
有一定额外的消耗。运行时性能
- 值类型不需要在堆上分配空间/额外的引用计数管理。更少的内存占用和更快的性能。包大小
- 相比class
,值类型不需要创建ObjC
类对应的ro_data_t
数据结构。
提示:class
即使没有继承NSObject
也会生成ro_data_t
,里面包含了ivars
属性信息。如果属性/方法
申明为@objc
还会生成对应的方法列表。
提示:struct
无法代替class
的一些场景:1.需要使用继承
调用super
。2.需要使用引用类型。3.需要使用deinit
。4.需要在运行时动态转换一个实例的类型。
提示:不是所有struct
都会保存在栈
上,部分数据大的struct
也会保存在堆上。
集合元素使用值类型
集合元素使用值类型。因为NSArray
并不支持值类型,编译器不需要处理可能需要桥接到NSArray
的场景,可以移除部分消耗。
纯静态类型避免使用class
当class
只包含静态方法/属性
时,考虑使用enum
代替class
,因为class
会生成更多的二进制代码。
不推荐
class Object {
static var num: Int
static func test() {}
}
推荐
enum Object {
static var num: Int
static func test() {}
}
提示:为什么用enum
而不是struct
,因为struct
会额外生成init
方法。
值类型性能优化
考虑使用引用类型
值类型为了维持值语义
,会在每次赋值
/参数传递
/修改
时进行复制。虽然编译器本身会做一些优化,例如写时复制优化
,在修改
时减少复制频率,但是这仅针对于标准库提供的集合
和String
结构有效,对于自定义结构
需要自己实现。对于参数传递
编译器在一些场景会优化为直接传递引用
的方式避免复制行为。
但是对于一些数据特别大的结构,同时需要频繁变更修改时也可以考虑使用引用类型
实现。
使用inout
传递参数减少复制
虽然编译器本身会进行写时复制
的优化,但是部分场景编译器无法处理。
不推荐
func append_one(_ a: [Int]) -> [Int] {
var a = a
a.append(1) // 无法被编译器优化,因为这时候有2个引用持有数组
return a
}
var a = [1, 2, 3]
a = append_one(a)
推荐
直接使用inout
传递参数
func append_one_in_place(a: inout [Int]) {
a.append(1)
}
var a = [1, 2, 3]
append_one_in_place(&a)
使用isKnownUniquelyReferenced
实现写时复制
默认情况下结构体中包含引用类型
,在修改时只会重新拷贝引用。但是我们希望CustomData
具备值类型的特性,所以当修改时需要重新复制NSMutableData
避免复用。但是复制
操作本身是耗时操作,我们希望可以减少一些不必要的复制。
优化前
struct CustomData {
fileprivate var _data: NSMutableData
var _dataForWriting: NSMutableData {
mutating get {
_data = _data.mutableCopy() as! NSMutableData
return _data
}
}
init(_ data: NSData) {
self._data = data.mutableCopy() as! NSMutableData
}
mutating func append(_ other: MyData) {
_dataForWriting.append(other._data as Data)
}
}
var buffer = CustomData(NSData())
for _ in 0..<5 {
buffer.append(x) // 每一次调用都会复制
}
优化后
使用isKnownUniquelyReferenced
检查如果是唯一引用
不进行复制。
final class Box<A> {
var unbox: A
init(_ value: A) { self.unbox = value }
}
struct CustomData {
fileprivate var _data: Box<NSMutableData>
var _dataForWriting: NSMutableData {
mutating get {
// 检查引用是否唯一
if !isKnownUniquelyReferenced(&_data) {
_data = Box(_data.unbox.mutableCopy() as! NSMutableData)
}
return _data.unbox
}
}
init(_ data: NSData) {
self._data = Box(data.mutableCopy() as! NSMutableData)
}
}
var buffer = CustomData(NSData())
for _ in 0..<5 {
buffer.append(x) // 只会在第一次调用时进行复制
}
提示:对于ObjC
类型isKnownUniquelyReferenced
会直接返回false
。
减少使用Objc
特性
避免使用Objc
类型
尽可能避免在Swift
中使用NSString
/NSArray
/NSDictionary
等ObjC
基础类型。以Dictionary
为例,虽然Swift Runtime
可以在NSArray
和Array
之间进行隐式桥接需要O(1)
的时间。但是字典当Key
和Value
既不是类也不是@objc
协议时,需要对每个值
进行桥接,可能会导致消耗O(n)
时间。
减少添加@objc
标识
@objc
标识虽然不会强制使用消息转发
的方式来调用方法/属性
,但是他会默认ObjC
是可见的会生成和ObjC
一样的ro_data_t
结构。
避免使用@objcMembers
使用@objcMembers
修饰的类,默认会为类
/属性
/方法
/扩展
都加上@objc
标识。
@objcMembers class Object: NSObject {
}
提示:你也可以使用@nonobjc
取消支持ObjC
。
避免继承NSObject
你只需要在需要使用NSObject
特性时才需要继承,例如需要实现UITableViewDataSource
相关协议。
使用let
变量/属性
优化集合创建
集合不需要修改时,使用let
修饰,编译器会优化创建集合的性能。例如针对let
集合,编译器
在创建时可以分配更小的内存大小
。
优化逃逸闭包
在Swift
中,当捕获var
变量时编译器需要生成一个在堆上的Box
保存变量用于之后对于变量的读/写
,同时需要额外的内存管理操作。如果是let
变量,编译器可以保存值复制或引用
,避免使用Box
。