• Cocos Creator—如何给资源打MD5版本号


    Cocos Creator 是Cocos最新一代的游戏开发者工具,基于 Cocos2d-x,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布。Cocos Creator的开发思路已经逐步跟Unity 3D靠拢,写起来也更方便快捷,开发效率更高。

    但既然是新东西,免不了各种坑。其中在发布Web Mobile平台上,就有各种小问题,例如给资源加上md5版本号,Cocos Creator就不支持。从16年底开发组就说要支持MD5 Cache,等了大半年,新的1.6内测版本终于增加了MD5 Cache的功能,但效果也是差强人意。

    为什么呢?因为正常来说,一般页面除了首页的index.html,其他资源都是要添加md5版本号的,1.6内测版确实增加了版本号,但只给图片等资源做了md5,cocos2d-js-min.js,main.js并没有加,这根本不能用啊喂!

    ![ubiaoqing57c3df113178b16943.jpg](//upload-images.jianshu.io/upload_images/3360354-58497eb676a31f40.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

    官方不支持,只好自己动手丰衣足食了,具体思路是通过gulp等构建工具实现。
    gulp安装请访问:https://gulpjs.com/
    nodejs安装请访问:http://nodejs.org/
    另外需要安装gulp相关插件:[gulp-rev](https://github.com/sindresorhus/gulp-rev) [gulp-rev-collector](https://github.com/shonny-ua/gulp-rev-collector)

    思路如下:

    1. 把build/web-mobile/src里面的project.js拷贝到build/web-mobile/,目的是为了匹配main.js里的‘project.js’
    2. 通过gulp-rev给js和png图片打md5版本号
    3. 通过gulp-rev-collector替换文件原路径到打版本号的路径

    gulpfile文件代码:

    ```javascript
    var gulp = require('gulp');
    var fileInline = require('gulp-file-inline');
    var concat = require('gulp-concat');
    var htmlmin = require('gulp-htmlmin');
    var rev = require('gulp-rev');
    const imagemin = require('gulp-imagemin');
    var revCollector = require('gulp-rev-collector');

    gulp.task('resRev', function (cb) {
    // res, thm资源文件打版本号
    gulp.src(['./build/web-mobile/**/*.js', './build/web-mobile/*.png', './build/web-mobile/**/*.css'])
    .pipe(rev())
    .pipe(gulp.dest('./build/web-mobile/'))
    .pipe(rev.manifest())
    .pipe(gulp.dest('./build/web-mobile/')
    .on('end', cb));
    });
    gulp.task('default',['resRev'], function(cb) {
    gulp.src(['./build/web-mobile/*.json', './build/web-mobile/index.html'])
    .pipe(revCollector())
    .pipe(gulp.dest('./build/web-mobile/'));
    gulp.src(['./build/web-mobile/*.json', './build/web-mobile/main*.js'])
    .pipe(revCollector({
    replaceReved: true
    }))
    .pipe(gulp.dest('./build/web-mobile/'));
    });
    ```

    在命令行里面执行`gulp`就可以给相应的文件打版本号啦!

    对比前后的版本打包情况,执行之前,除了图片,js和css还是没有加md5的:

    ![cocos-creator-default-md5.png](//upload-images.jianshu.io/upload_images/3360354-e598174ea67df47c.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

    可以看到,css和js都是没有打md5的,这个文件发到cdn会导致文件无法更新

    执行gulp之后:

    ![cocos-creator-md5.png](//upload-images.jianshu.io/upload_images/3360354-dd0c308716381324.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

    js和css已经打上版本号。

    细心的开发者可能看到project.js和图片没有打md5。这里由于是提供思路,所以不把所有的功能完善,有兴趣的读者可以自己完善。实际上我不会把这几个js和css打版本号的。最后产出会把这几个文件合并到index.html中。

    完整代码可以访问:[https://github.com/babyzone2004/cocosMd5](https://github.com/babyzone2004/cocosMd5),这个示例包含了Cocos Creator图片压缩优化,减少首次文件请求,html压缩,动态更新定制loading图等功能哦。

    ps:

    我们团队正在招聘优秀的H5游戏开发工程师,如果你符合以下条件:

    1. 白鹭引擎/Cocos2d-js/Layabox等H5相关的开发经验
    2. 希望快速成长,不甘平庸

    请联系我吧:babyzone2004@qq.com


    [1]: /img/bVRYqr
    [2]: /img/bVRYq6

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/babyzone2004/p/7253069.html
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