• react架构模型


    react核心架构

    ​ react的核心可以用ui=fn(state)来表示,还可以用

    const state = reconcile(update);
    const UI = commit(state);
    

    ​ react源码可以分为如下几个模块:

    • Scheduler(调度器): 排序优先级,让优先级高的任务先进行reconcile

    • Reconciler(协调器): 找出哪些节点发生了改变,并打上不同的Tag

    • Renderer(渲染器): 将Reconciler中打好标签的节点渲染到视图上

      ​ Scheduler的作用是调度任务,react15没有Scheduler这部分,所以所有任务没有优先级,也不能中断,只能同步执行。

      ​ Reconciler发生在render阶段,render阶段会分别为节点执行beginWork和completeWork(后面会讲),或者计算state,对比节点的差异,为节点赋值相应的effectTag(对应dom节点的增删改)

      ​ Renderer发生在commit阶段,commit阶段遍历effectList执行对应的dom操作或部分生命周期

    react17的出现是为了解决什么

    ​ react之前的版本在reconcile的过程中是同步执行的,而计算复杂组件的差异可能是一个耗时操作,加之js的执行是单线程的,设备性能不同,页面就可能会出现卡顿的现象。此外应用所处的网络状况也不同,也需要应对不同网络状态下获取数据的响应,所以为了解决这两类(cpu、io)问题,react17带了全新的concurrent mode,它是一类功能的合集(如fiber、schduler、lane、suspense),其目的是为了提高应用的响应速度,使应用不在那么卡顿,其核心是实现了一套异步可中断、带优先级的更新。

    ​ 那么react17怎么实现异步可中断的更新呢,我们知道一般浏览器的fps是60Hz,也就是每16.6ms会刷新一次,而js执行线程和GUI也就是浏览器的绘制是互斥的,因为js可以操作dom,影响最后呈现的结果,所以如果js执行的时间过长,会导致浏览器没时间绘制dom,造成卡顿。react17会在每一帧分配一个时间(时间片)给js执行,如果在这个时间内js还没执行完,那就要暂停它的执行,等下一帧继续执行,把执行权交回给浏览器去绘制。

    ​ 对比下开启和未开启concurrent mode的区别,开启之后,构建Fiber的任务的执行不会一直处于阻塞状态,而是分成了一个个的task

    未开启concurrent

    开启concurrent

    Fiber双缓存

    ​ Fiber(Virtual dom)是内存中用来描述dom阶段的对象

    ​ 在它上面保存了包括这个节点的属性、类型、dom等,Fiber通过child、sibling、return(指向父节点)来形成Fiber树,

    ​ 还保存了更新状态时用于计算state的updateQueue,updateQueue是一种链表结构,上面可能存在多个未计算的update,update也是一种数据结构,上面包含了更新的数据、优先级等,

    ​ 除了这些之外,上面还有和副作用有关的信息。

    ​ 双缓存是指存在两颗Fiber树,current Fiber树描述了当前呈现的dom树,workInProgress Fiber是正在更新的Fiber树,这两颗Fiber树都是在内存中运行的,在workInProgress Fiber构建完成之后会将它作为current Fiber应用到dom上

    ​ 在mount时(首次渲染),会根据jsx对象(Class Component或的render函数者Function Component的返回值),构建Fiber对象,形成Fiber树,然后这颗Fiber树会作为current Fiber应用到真实dom上,在update(状态更新时如setState)的时候,会根据状态变更后的jsx对象和current Fiber做对比形成新的workInProgress Fiber,然后workInProgress Fiber切换成current Fiber应用到真实dom就达到了更新的目的,而这一切都是在内存中发生的,从而减少了对dom好性能的操作。

    ​ 例如下面代码的Fiber双缓存结构如下

    function App() {
      return (
        <div>
          xiao
          <p>chen</p>
        </div>
      )
    }
    
    ReactDOM.render(<App />, document.getElementById("root"));
    

    Reconciler(render阶段中)

    ​ 协调器是在render阶段工作的,简单一句话概括就是Reconciler会创建或者更新Fiber节点。在mount的时候会根据jsx生成Fiber对象,在update的时候会根据最新的state形成的jsx对象和current Fiber树对比构建workInProgress Fiber树,这个对比的过程就是diff算法。reconcile时会在这些Fiber上打上Tag标签,在commit阶段把这些标签应用到真实dom上,这些标签代表节点的增删改,如

    export const Placement = /*             */ 0b0000000000010;
    export const Update = /*                */ 0b0000000000100;
    export const PlacementAndUpdate = /*    */ 0b0000000000110;
    export const Deletion = /*              */ 0b0000000001000;
    

    ​ render阶段遍历Fiber树类似dfs的过程,‘捕获’阶段发生在beginWork函数中,该函数做的主要工作是创建Fiber节点,计算state和diff算法,‘冒泡’阶段发生在completeWork中,该函数主要是做一些收尾工作,例如处理节点的props、和形成一条effectList的链表,该链表是被标记了更新的节点形成的链表

    ​ 深度优先遍历过程如下,图中的数字是顺序,return指向父节点

    ​ 如果p和h1节点更新了则effectList如下,从rootFiber->h1->p,,顺便说下fiberRoot是整个项目的根节点,只存在一个,rootFiber是应用的根节点,可能存在多个,例如多个ReactDOM.render(<App />, document.getElementById("root"));创建多个应用节点

    Renderer(commit阶段中)

    ​ Renderer是在commit阶段工作的,commit阶段会遍历render阶段形成的effectList,并执行真实dom节点的操作和一些生命周期,不同平台对应的Renderer不同,例如浏览器对应的就是react-dom。

    ​ commit阶段发生在commitRoot函数中,该函数主要遍历effectList,分别用三个函数来处理effectList上的节点,这三个函数是commitBeforeMutationEffects、commitMutationEffects、commitLayoutEffects,他们主要做的事情如下,

    diff算法

    ​ diff算法发生在render阶段的reconcileChildFibers函数中,diff算法分为单节点的diff和多节点的diff(例如一个节点中包含多个子节点就属于多节点的diff),单节点会根据节点的key和type,props等来判断节点是复用还是直接新创建节点,多节点diff会涉及节点的增删和节点位置的变化

    Scheduler

    ​ 我们知道了要实现异步可中断的更新,需要浏览器指定一个时间,如果没有时间剩余了就需要暂停任务,requestIdleCallback貌似是个不错的选择,但是它存在兼容和触发不稳定的原因,react17中采用MessageChannel来实现。

    function workLoopConcurrent() {
      while (workInProgress !== null && !shouldYield()) {//shouldYield判断是否暂停任务
        workInProgress = performUnitOfWork(workInProgress); 
      }
    }
    

    ​ 在Scheduler中的每的每个任务的优先级使用过期时间表示的,如果一个任务的过期时间离现在很近,说明它马上就要过期了,优先级很高,如果过期时间很长,那它的优先级就低,没有过期的任务存放在timerQueue中,过期的任务存放在taskQueue中,timerQueue和timerQueue都是小顶堆,所以peek取出来的都是离现在时间最近也就是优先级最高的那个任务,然后优先执行它。

    Lane

    ​ react之前的版本用expirationTime属性代表优先级,该优先级和IO不能很好的搭配工作(io的优先级高于cpu的优先级),现在有了更加细粒度的优先级表示方法Lane,Lane用二进制位表示优先级,二进制中的1表示位置,同一个二进制数可以有多个相同优先级的位,这就可以表示‘批’的概念,而且二进制方便计算。

    ​ 这好比赛车比赛,在比赛开始的时候会分配一个赛道,比赛开始之后大家都会抢内圈的赛道(react中就是抢优先级高的Lane),比赛的尾声,最后一名赛车如果落后了很多,它也会跑到内圈的赛道,最后到达目的地(对应react中就是饥饿问题,低优先级的任务如果被高优先级的任务一直打断,到了它的过期时间,它也会变成高优先级)

    ​ Lane的二进制位如下,从上往下,优先级递减

    export const NoLanes: Lanes = /*                        */ 0b0000000000000000000000000000000;
    export const NoLane: Lane = /*                          */ 0b0000000000000000000000000000000;
    
    export const SyncLane: Lane = /*                        */ 0b0000000000000000000000000000001;
    export const SyncBatchedLane: Lane = /*                 */ 0b0000000000000000000000000000010;
    
    export const InputDiscreteHydrationLane: Lane = /*      */ 0b0000000000000000000000000000100;
    const InputDiscreteLanes: Lanes = /*                    */ 0b0000000000000000000000000011000;
    
    const InputContinuousHydrationLane: Lane = /*           */ 0b0000000000000000000000000100000;
    const InputContinuousLanes: Lanes = /*                  */ 0b0000000000000000000000011000000;
    
    export const DefaultHydrationLane: Lane = /*            */ 0b0000000000000000000000100000000;
    export const DefaultLanes: Lanes = /*                   */ 0b0000000000000000000111000000000;
    
    const TransitionHydrationLane: Lane = /*                */ 0b0000000000000000001000000000000;
    const TransitionLanes: Lanes = /*                       */ 0b0000000001111111110000000000000;
    
    const RetryLanes: Lanes = /*                            */ 0b0000011110000000000000000000000;
    
    export const SomeRetryLane: Lanes = /*                  */ 0b0000010000000000000000000000000;
    
    export const SelectiveHydrationLane: Lane = /*          */ 0b0000100000000000000000000000000;
    
    const NonIdleLanes = /*                                 */ 0b0000111111111111111111111111111;
    
    export const IdleHydrationLane: Lane = /*               */ 0b0001000000000000000000000000000;
    const IdleLanes: Lanes = /*                             */ 0b0110000000000000000000000000000;
    
    export const OffscreenLane: Lane = /*                   */ 0b1000000000000000000000000000000;
    

    jsx

    ​ jsx是ClassComponent的render函数或者FunctionComponent的返回值,可以用来表示组件的内容,在经过babel编译之后,最后会被编译成React.createElement,这就是为什么jsx文件要声明import React from 'react'的原因,你可以在 babel编译jsx 站点查看jsx被编译后的结果

    React.createElement的源码中做了如下几件事

    • 处理config,把除了保留属性外的其他config赋值给props
    • 把children处理后赋值给props.children
    • 处理defaultProps
    • 调用ReactElement返回一个jsx对象
    export function createElement(type, config, children) {
      let propName;
    
      const props = {};
    
      let key = null;
      let ref = null;
      let self = null;
      let source = null;
    
      if (config != null) {
        //处理config,把除了保留属性外的其他config赋值给props
        //...
      }
    
      const childrenLength = arguments.length - 2;
      //把children处理后赋值给props.children
      //...
    
      //处理defaultProps
      //...
    
      return ReactElement(
        type,
        key,
        ref,
        self,
        source,
        ReactCurrentOwner.current,
        props,
      );
    }
    
    const ReactElement = function(type, key, ref, self, source, owner, props) {
      const element = {
        $$typeof: REACT_ELEMENT_TYPE,//表示是ReactElement类型
    
        type: type,//class或function
        key: key,//key
        ref: ref,//useRef的ref对象
        props: props,//props
        _owner: owner,
      };
    
      return element;
    };
    
    

    ​ $$typeof表示的是组件的类型,例如在源码中有一个检查是否是合法Element的函数,就是根object.$$typeof === REACT_ELEMENT_TYPE来判断的

    export function isValidElement(object) {
      return (
        typeof object === 'object' &&
        object !== null &&
        object.$$typeof === REACT_ELEMENT_TYPE
      );
    }
    

    ​ 如果组件是ClassComponent则type是class本身,如果组件是FunctionComponent创建的,则type是这个function,源码中用ClassComponent.prototype.isReactComponent来区别二者。注意class或者function创建的组件一定要首字母大写,不然后被当成普通节点,type就是字符串。

    ​ jsx对象上没有优先级、状态、effectTag等标记,这些标记在Fiber对象上,在mount时Fiber根据jsx对象来构建,在update是根据最新状态的jsx和current Fiber对比,形成新的workInProgress Fiber,最后workInProgress Fiber切换成current Fiber

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