本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/dotnet261010/p/9034594.html,记录一下学习过程以备后续查用。
一、什么是泛型
泛型是C#2.0推出的新语法,不是语法糖,而是2.0由框架升级提供的功能。泛型类就类似于一个模板,可以在需要时为这个模板传入任何我们需要的类型。
二、为什么使用泛型
下面代码演示输出几种类型的相关信息:
class Program { /// <summary> /// 打印帮助类 /// </summary> public class ShowHelper { /// <summary> /// ShowInt /// </summary> /// <param name="intParam"></param> public static void ShowInt(int intParam) { Console.WriteLine($"Class={typeof(ShowHelper).Name},Type={intParam.GetType().Name},Parameter={intParam}"); } /// <summary> /// ShowString /// </summary> /// <param name="strParam"></param> public static void ShowString(string strParam) { Console.WriteLine($"Class={typeof(ShowHelper).Name},Type={strParam.GetType().Name},Parameter={strParam}"); } /// <summary> /// ShowDateTime /// </summary> /// <param name="dtParam"></param> public static void ShowDateTime(DateTime dtParam) { Console.WriteLine($"Class={typeof(ShowHelper).Name},Type={dtParam.GetType().Name},Parameter={dtParam}"); } } static void Main(string[] args) { #region 非泛型打印方式一 ShowHelper.ShowInt(123); ShowHelper.ShowString("Hello World."); ShowHelper.ShowDateTime(DateTime.Now); Console.Read(); #endregion } }
运行结果如下:
上面3个方法很相似,除了参数类型不同外,实现的功能是一样的,可以稍作优化。
下面代码演示使用继承的方式输出几种类型的相关信息:
class Program { /// <summary> /// 打印帮助类 /// </summary> public class ShowHelper { /// <summary> /// ShowType /// </summary> /// <param name="obj"></param> public static void ShowType(object obj) { Console.WriteLine($"Class={typeof(ShowHelper).Name},Type={obj.GetType().Name},Parameter={obj}"); } } static void Main(string[] args) { #region 非泛型打印方式二 ShowHelper.ShowType(123); ShowHelper.ShowType("Hello World."); ShowHelper.ShowType(DateTime.Now); Console.Read(); #endregion } }
功能实现没有问题,只是object与其它类型的转换,涉及到装箱和拆箱的过程,这个是会损耗程序的性能的。
三、泛型类型参数
在泛型类型或方法的定义中,泛型类型参数可认为是特定类型的占位符。
下面代码演示使用泛型的方式输出几种类型的相关信息:
class Program { /// <summary> /// 打印帮助类 /// </summary> public class ShowHelper { /// <summary> /// Show /// </summary> /// <param name="obj"></param> public static void Show<T>(T tParam) { Console.WriteLine($"Class={typeof(ShowHelper).Name},Type={tParam.GetType().Name},Parameter={tParam}"); } } static void Main(string[] args) { #region 泛型打印方式 ShowHelper.Show(123); ShowHelper.Show("Hello World."); ShowHelper.Show(DateTime.Now); Console.Read(); #endregion } }
运行结果如下:
1、为什么泛型可以解决上面的问题呢?
泛型是延迟声明的:即定义的时候没有指定具体的参数类型,把参数类型的声明推迟到调用的时候才给它指定。
2、泛型究竟是如何工作的呢?
程序执行原理:控制台程序最终会编译成一个exe程序。当exe被点击的时候,会经过JIT(即时编译器)的编译,最终生成二进制代码才能被计算机执行。
泛型工作原理:泛型加入到语法以后,VS自带的编译器做了升级,升级之后编译时若遇到泛型,会做特殊的处理:生成占位符。然后经过JIT编译的时候,
会把上面编译生成的占位符替换成具体的数据类型。
下面代码演示泛型占位符:
class Program { static void Main(string[] args) { #region 泛型占位符 Console.WriteLine(typeof(List<>)); Console.WriteLine(typeof(Dictionary<,>)); Console.Read(); #endregion } }
运行结果如下:
3、泛型性能问题
下面代码演示泛型性能测试:
class Program { static void Main(string[] args) { #region 泛型性能测试 long commonTime = 0; long objectTime = 0; long genericTime = 0; Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { ShowHelper.ShowInt(123); } watch.Stop(); commonTime = watch.ElapsedMilliseconds; watch.Reset(); watch.Start(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { ShowHelper.ShowType(123); } watch.Stop(); objectTime = watch.ElapsedMilliseconds; watch.Reset(); watch.Start(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { ShowHelper.Show(123); } watch.Stop(); genericTime = watch.ElapsedMilliseconds; Console.Clear(); Console.WriteLine($"Common time={commonTime}ms"); Console.WriteLine($"Object time={objectTime}ms"); Console.WriteLine($"Generic time={genericTime}ms"); Console.Read(); #endregion } }
运行结果如下:
从结果可以看出,泛型的性能是最高的。
四、泛型类
下面代码演示泛型类:
class Program { /// <summary> /// 泛型类 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> public class GenericClass<T> { public T varT; } static void Main(string[] args) { #region 泛型类 //T是int类型 GenericClass<int> genericInt = new GenericClass<int> { varT = 123 }; Console.WriteLine($"The value of T={genericInt.varT}"); //T是string类型 GenericClass<string> genericString = new GenericClass<string> { varT = "123" }; Console.WriteLine($"The value of T={genericString.varT}"); Console.Read(); #endregion } }
运行结果如下:
五、泛型接口
注:泛型在声明的时候可以不指定具体的类型,继承的时候也可以不指定具体类型,但是在使用的时候必须指定具体类型。
下面代码演示泛型接口:
class Program { /// <summary> /// 泛型接口 /// </summary> public interface IGenericInterface<T> { T GetT(T t); } /// <summary> /// 泛型接口实现类 /// </summary> /// <param name="args"></param> public class GenericGet<T> : IGenericInterface<T> { T varT; public T GetT(T t) { varT = t; return varT; } } static void Main(string[] args) { #region 泛型接口 IGenericInterface<int> genericInterface = new GenericGet<int>(); var result = genericInterface.GetT(123); Console.WriteLine($"Result={result}"); Console.Read(); #endregion } }
运行结果如下:
六、泛型委托
下面代码演示泛型委托:
class Program { /// <summary> /// 泛型委托 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="t"></param> public delegate void SayHi<T>(T t); static void Main(string[] args) { #region 泛型委托 SayHi<string> sayHi = SayHello; sayHi("Hello World"); Console.Read(); #endregion } /// <summary> /// SayHello /// </summary> /// <param name="greeting"></param> public static void SayHello(string greeting) { Console.WriteLine($"{greeting}"); } }
运行结果如下:
七、泛型约束
泛型约束,实际上就是约束的类型T,使T必须遵循一定的规则。比如T必须继承自某个类或者T必须实现某个接口等等。
怎样给泛型指定约束?其实也很简单,只需要where关键字,加上约束的条件。
泛型约束总共有五种:
约束 | s说明 |
T:结构 | 类型参数必须是值类型 |
T:类 | 类型参数必须是引用类型;这一点也适用于任何类、接口、委托或数组类型。 |
T:new() | 类型参数必须具有无参数的公共构造函数。 当与其他约束一起使用时,new() 约束必须最后指定。 |
T:<基类名> | 类型参数必须是指定的基类或派生自指定的基类。 |
T:<接口名称> | 类型参数必须是指定的接口或实现指定的接口。 可以指定多个接口约束。 约束接口也可以是泛型的。 |
7.1基类约束
下面代码演示基类约束:
/// <summary> /// 运动类接口 /// </summary> public interface ISports { void Pingpong(); } /// <summary> /// 人类基类 /// </summary> public class People { public string Name { get; set; } public virtual void Greeting() { Console.WriteLine("Hello World."); } } /// <summary> /// 中国人 /// </summary> public class Chinese : People, ISports { public void FineTradition() { Console.WriteLine("自古以来,中华民族就保持着勤劳的优良传统。"); } public override void Greeting() { Console.WriteLine("吃饭了没?"); } public void Pingpong() { Console.WriteLine("乒乓球是中国的国球。"); } } static void Main(string[] args) { #region 泛型约束:基类约束 Chinese chinese = new Chinese() { Name = "中国人" }; ShowPeople(chinese); Console.Read(); #endregion } /// <summary> /// 基类约束 /// </summary> /// <param name="obj"></param> public static void ShowPeople<T>(T tParam) where T:People { Console.WriteLine($"{((People)tParam).Name}"); } }
运行结果如下:
注:基类约束时,基类不能是密封类,即不能是sealed类。sealed类表示该类不能被继承,在这里用作约束就无任何意义了,因为sealed类没有子类。
7.2接口约束
下面代码演示接口约束:
class Program { /// <summary> /// 运动类接口 /// </summary> public interface ISports { void Pingpong(); } /// <summary> /// 人类基类 /// </summary> public class People { public string Name { get; set; } public virtual void Greeting() { Console.WriteLine("Hello World."); } } /// <summary> /// 中国人 /// </summary> public class Chinese : People, ISports { public void FineTradition() { Console.WriteLine("自古以来,中华民族就保持着勤劳的优良传统。"); } public override void Greeting() { Console.WriteLine("吃饭了没?"); } public void Pingpong() { Console.WriteLine("乒乓球是中国的国球。"); } } static void Main(string[] args) { #region 泛型约束:接口约束 Chinese chinese = new Chinese() { Name = "中国人" }; GetSportsByInterface(chinese); Console.Read(); #endregion } /// <summary> /// 接口约束 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="t"></param> /// <returns></returns> public static T GetSportsByInterface<T>(T t) where T : ISports { t.Pingpong(); return t; } }
运行结果如下:
7.3引用类型约束 class
引用类型约束保证T一定是引用类型的。
下面代码演示引用类型约束:
class Program { /// <summary> /// 运动类接口 /// </summary> public interface ISports { void Pingpong(); } /// <summary> /// 人类基类 /// </summary> public class People { public string Name { get; set; } public virtual void Greeting() { Console.WriteLine("Hello World."); } } /// <summary> /// 中国人 /// </summary> public class Chinese : People, ISports { public void FineTradition() { Console.WriteLine("自古以来,中华民族就保持着勤劳的优良传统。"); } public override void Greeting() { Console.WriteLine("吃饭了没?"); } public void Pingpong() { Console.WriteLine("乒乓球是中国的国球。"); } } static void Main(string[] args) { #region 泛型约束:引用类型约束 Chinese chinese = new Chinese() { Name = "中国人" }; GetSportsByClass(chinese); Console.Read(); #endregion } /// <summary> /// 引用类型约束 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="t"></param> /// <returns></returns> public static T GetSportsByClass<T>(T t) where T : class { if (t is ISports) { (t as ISports).Pingpong(); } return t; } }
运行结果如下:
7.4值类型约束 struct
值类型约束保证T一定是值类型的。
下面代码演示值类型约束:
class Program { /// <summary> /// 绩效工资 /// </summary> public struct Achievement { public double MeritPay { get; set; } public string Level { get; set; } public double ReallyPay() { switch (Level) { case "A": MeritPay = MeritPay * 1.0; break; case "B": MeritPay = MeritPay * 0.8; break; case "C": MeritPay = MeritPay * 0.6; break; case "D": MeritPay = 0; break; default: MeritPay = 0; break; }; return MeritPay; } } static void Main(string[] args) { #region 泛型约束:值类型约束 Achievement achievement = new Achievement { MeritPay = 500, Level = "B" }; var result = GetReallyPay(achievement).ReallyPay(); Console.WriteLine($"ReallyPay={result}"); Console.Read(); #endregion } /// <summary> /// 值类型约束 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="t"></param> /// <returns></returns> public static T GetReallyPay<T>(T t) where T : struct { return t; } }
运行结果如下:
7.5无参数构造函数约束 new()
下面代码演示无参数构造函数约束:
class Program { /// <summary> /// 运动类接口 /// </summary> public interface ISports { void Pingpong(); } /// <summary> /// 人类基类 /// </summary> public class People { public string Name { get; set; } public virtual void Greeting() { Console.WriteLine("Hello World."); } } /// <summary> /// 中国人 /// </summary> public class Chinese : People, ISports { public void FineTradition() { Console.WriteLine("自古以来,中华民族就保持着勤劳的优良传统。"); } public override void Greeting() { Console.WriteLine("吃饭了没?"); } public void Pingpong() { Console.WriteLine("乒乓球是中国的国球。"); } } /// <summary> /// 广东人 /// </summary> public class Guangdong : Chinese { public Guangdong() { } public string Dialect { get; set; } public void Mahjong() { Console.WriteLine("这麻将上瘾的时候,一个人也说是三缺一呀。"); } } static void Main(string[] args) { #region 泛型约束:无参数构造函数约束 Guangdong guangdong = new Guangdong() { Name = "广东人" }; GetMahjong(guangdong); Console.Read(); #endregion } /// <summary> /// 无参数构造函数约束 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="t"></param> /// <returns></returns> public static T GetMahjong<T>(T t) where T : People, ISports, new() { if (t is Guangdong) { (t as Guangdong).Mahjong(); } return t; } }
运行结果如下:
从上面可以看出,泛型约束可以有多个,但是有多个泛型约束时,new()约束要放到最后。
八:泛型的协变和逆变
协变和逆变是在.NET 4.0的时候出现的,只能放在接口或者委托的泛型参数前面,out协变covariant,用来修饰返回值;in:逆变contravariant,用来修饰
传入参数。
下面代码演示父类与子类的声明方式:
class Program { /// <summary> /// 动物基类 /// </summary> public class Animal { public int Breed { get; set; } } /// <summary> /// 猫类 /// </summary> public class Cat : Animal { public string Name { get; set; } } static void Main(string[] args) { #region 泛型的协变和逆变 //直接声明Animal类 Animal animal = new Animal(); //直接声明Cat类 Cat cat = new Cat(); //声明子类对象指向父类 Animal animal2 = new Cat(); //声明Animal类的集合 List<Animal> listAnimal = new List<Animal>(); //声明Cat类的集合 List<Cat> listCat = new List<Cat>(); #endregion } }
以上代码是可以正常运行的。假如使用下面的声明方式,是否正确呢?
List<Animal> list = new List<Cat>();
答案是错误的,因为List<Animal>和List<Cat>之间没有父子关系。
解决方法是使用协变的方式:
IEnumerable<Animal> List1 = new List<Animal>(); IEnumerable<Animal> List2 = new List<Cat>();
按F12查看IEnumerable定义:
可以看到,在泛型接口的T前面有一个out关键字修饰,而且T只能是返回值类型,不能作为参数类型,这就是协变。使用协变以后,左边声明的是基类,
右边的声明可以是基类或者基类的子类。
协变除了可以用在接口上面外,还可以用在委托上面:
Func<Animal> func = new Func<Cat>(() => null);
除了使用.NET框架定义好协变以外,我们也可以自定义协变:
//使用自定义协变 ICustomerListOut<Animal> customerList1 = new CustomerListOut<Animal>(); ICustomerListOut<Animal> customerList2 = new CustomerListOut<Cat>();
再来看看逆变:
在泛型接口的T前面有一个In关键字修饰,而且T只能方法参数,不能作为返回值类型,这就是逆变。
/// <summary> /// 逆变 只能是方法参数 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> public interface ICustomerListIn<in T> { void Show(T t); } public class CustomerListIn<T> : ICustomerListIn<T> { public void Show(T t) { } }
使用自定义逆变:
//使用自定义逆变 ICustomerListIn<Cat> customerListCat1 = new CustomerListIn<Cat>(); ICustomerListIn<Cat> customerListCat2 = new CustomerListIn<Animal>();
协变和逆变也可以同时使用。
下面代码演示自定义协变与逆变:
class Program { /// <summary> /// 动物基类 /// </summary> public class Animal { public int Breed { get; set; } } /// <summary> /// 猫类 /// </summary> public class Cat : Animal { public string Name { get; set; } } #region 泛型的自定义协变和逆变 /// <summary> /// inT-逆变 outT-协变 /// </summary> /// <typeparam name="inT"></typeparam> /// <typeparam name="outT"></typeparam> public interface IMyList<in inT, out outT> { void Show(inT t); outT Get(); outT Do(inT t); } public class MyList<T1, T2> : IMyList<T1, T2> { public void Show(T1 t) { Console.WriteLine(t.GetType().Name); } public T2 Get() { Console.WriteLine(typeof(T2).Name); return default(T2); } public T2 Do(T1 t) { Console.WriteLine(t.GetType().Name); Console.WriteLine(typeof(T2).Name); return default(T2); } } #endregion static void Main(string[] args) { #region 泛型的自定义协变与逆变 IMyList<Cat, Animal> myList1 = new MyList<Cat, Animal>(); IMyList<Cat, Animal> myList2 = new MyList<Cat, Cat>(); //协变 IMyList<Cat, Animal> myList3 = new MyList<Animal, Animal>(); //逆变 IMyList<Cat, Animal> myList4 = new MyList<Animal, Cat>(); //逆变+协变 myList1.Get(); myList2.Get(); myList3.Get(); myList4.Get(); Console.Read(); #endregion } }
运行结果如下:
九、泛型缓存
类中的静态类型无论实例化多少次,在内存中只会有一个,静态构造函数只会执行一次。在泛型类中,T类型不同,每个不同的T类型,都会产生一个不同
的副本,所以会产生不同的静态属性、不同的静态构造函数。
下面代码演示泛型缓存:
class Program { /// <summary> /// 泛型缓存 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> public class GenericCache<T> { private static readonly string TypeTime = ""; static GenericCache() { Console.WriteLine("这个是泛型缓存的静态构造函数:"); TypeTime = string.Format("{0}_{1}", typeof(T).FullName, DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss.fff")); } public static string GetCache() { return TypeTime; } } /// <summary> /// 泛型缓存测试类 /// </summary> public class GenericCacheTest { public static void Show() { for (int i = 0; i < 5; i++) { Console.WriteLine(GenericCache<int>.GetCache()); Thread.Sleep(10); Console.WriteLine(GenericCache<long>.GetCache()); Thread.Sleep(10); Console.WriteLine(GenericCache<DateTime>.GetCache()); Thread.Sleep(10); Console.WriteLine(GenericCache<string>.GetCache()); Thread.Sleep(10); Console.WriteLine(GenericCache<GenericCacheTest>.GetCache()); Thread.Sleep(10); } } } static void Main(string[] args) { #region 泛型缓存 GenericCacheTest.Show(); Console.Read(); #endregion } }
运行结果如下:
从上面的截图中可以看出,泛型会为不同的类型都创建一个副本,因此静态构造函数会执行5次,另外每次静态属性的值都是一样的。利用泛型的这一特性,可以实现缓存。
注:只能为不同的类型缓存一次;泛型缓存比字典缓存效率高;泛型缓存不能主动释放。