• C#实现截图


    语言环境

    框架: .NET Framework 3.5
    IDE: VS2013
    窗体A(主窗体)

    /// <summary>
    /// 点击弹出截屏窗体
    /// </summary>
    /// <param name="sender"></param>
    /// <param name="e"></param>
    private void btnScreenShot_Click(object sender, EventArgs e)
    {
    // 新建一个和屏幕大小相同的图片
    Bitmap catchBmp = new Bitmap(Screen.AllScreens[0].Bounds.Width, Screen.AllScreens[0].Bounds.Height);
    // 创建一个画板,让我们可以在画板上画图
    // 这个画板也就是和屏幕大小一样大的图片
    // 我们可以通过Graphics这个类在这个空白图片上画图
    Graphics g = Graphics.FromImage(catchBmp);
    // 把屏幕图片拷贝到我们创建的空白图片 CatchBmp中
    g.CopyFromScreen(new Point(0, 0), new Point(0, 0), new Size(Screen.AllScreens[0].Bounds.Width, Screen.AllScreens[0].Bounds.Height));
    // 创建截图窗体
    FmScreenCopy fsc = new FmScreenCopy();
    // 指示窗体的背景图片为屏幕图片
    fsc.BackgroundImage = catchBmp;
    //注册事件
    fsc.TransfEvent += frm_TransfEvent;
    // 如果Cutter窗体结束,则从剪切板获得截取的图片,并显示在聊天窗体的发送框中
    fsc.ShowDialog();
    }

    /// <summary>
    /// 两个窗体传值事件
    /// </summary>
    /// <param name="x">始终保持左上角的X坐标</param>
    /// <param name="y">始终保持左上角的Y坐标</param>
    /// <param name="width">截取区域宽度</param>
    /// <param name="height">截取区域高度</param>
    /// <param name="bmp">截取的图形</param>
    public void frm_TransfEvent(int x, int y, int width, int height, Bitmap bmp)
    {
    picScreen.BackgroundImage = bmp;
    lblScreenStartPoint.Text = "X: " + x.ToString() + " Y: " + y.ToString();
    lblScreenArea.Text = "Width: " + width.ToString() + " Height: " + height.ToString();
    }

    //声明委托 和 事件,放置在class之外
    public delegate void TransfDelegate(int x, int y, int width, int height, Bitmap bmp);


    #region 初始化相关准备参数
    // 委托事件
    public event TransfDelegate TransfEvent;

    // 用来记录鼠标按下的坐标,用来确定绘图起点
    private Point downPoint;

    // 用来表示是否截图完成
    private bool catchFinish = false;

    // 用来表示截图开始
    private bool catchStart = false;

    // 用来保存原始图像
    private Bitmap oriBmp;

    // 用来保存截图的矩形
    private Rectangle catchRec;

    // 结束点,保持点位始终在左上角
    private Point endPoint;
    #endregion

    private void FmScreenCopy_Load(object sender, EventArgs e)
    {
    oriBmp = new Bitmap(this.BackgroundImage); // 获取初始图片
    }

    /// <summary>
    /// 鼠标左键点击开始截图事件
    /// </summary>
    /// <param name="sender"></param>
    /// <param name="e"></param>
    private void FmScreenCopy_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
    {
    // 鼠标左键按下是开始画图,也就是截图
    if (e.Button == MouseButtons.Left)
    {
    // 如果捕捉没有开始
    if (!catchStart)
    {
    catchStart = true;
    // 保存此时鼠标按下坐标,经实验这里最好使用Control.MousePosition.X和Control.MousePosition.Y
    downPoint = new Point(Control.MousePosition.X, Control.MousePosition.Y);
    }
    }
    }

    /// <summary>
    /// 鼠标移动事件
    /// </summary>
    /// <param name="sender"></param>
    /// <param name="e"></param>
    private void FmScreenCopy_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
    // 确保截图开始
    if (catchStart)
    {
    // 新建一个图片对象,让它与屏幕图片相同
    Bitmap copyBmp = (Bitmap)oriBmp.Clone();
    // 获取鼠标按下的坐标
    endPoint = new Point(downPoint.X, downPoint.Y);
    // 新建画板和画笔
    Graphics g = Graphics.FromImage(copyBmp);
    Pen p = new Pen(Color.Red, 3);
    // 获取矩形的长宽
    int width = Math.Abs(Control.MousePosition.X - downPoint.X);
    int height = Math.Abs(Control.MousePosition.Y - downPoint.Y);
    if (Control.MousePosition.X < downPoint.X)
    {
    endPoint.X = Control.MousePosition.X;
    }
    if (Control.MousePosition.Y < downPoint.Y)
    {
    endPoint.Y = Control.MousePosition.Y;
    }
    catchRec = new Rectangle(endPoint, new Size(width, height));
    // 将矩形画在画板上
    g.DrawRectangle(p, catchRec);
    // 释放目前的画板
    g.Dispose();
    p.Dispose();
    // 从当前窗体创建新的画板
    Graphics g1 = this.CreateGraphics();
    // 将刚才所画的图片画到截图窗体上
    // 为什么不直接在当前窗体画图呢?
    // 如果自己解决将矩形画在窗体上,会造成图片抖动并且有无数个矩形
    // 这样实现也属于二次缓冲技术
    g1.DrawImage(copyBmp, new Point(0, 0));
    g1.Dispose();
    // 释放拷贝图片,防止内存被大量消耗
    copyBmp.Dispose();
    }
    }

    /// <summary>
    /// 鼠标抬起事件
    /// </summary>
    /// <param name="sender"></param>
    /// <param name="e"></param>
    private void FmScreenCopy_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
    {
    if (e.Button == MouseButtons.Left)
    {
    // 如果截图已经开始,鼠标左键弹起设置截图完成
    if (catchStart)
    {
    catchStart = false;
    catchFinish = true;
    }
    }
    }

    /// <summary>
    /// 鼠标右键点击结束截图
    /// </summary>
    /// <param name="sender"></param>
    /// <param name="e"></param>
    private void FmScreenCopy_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
    {
    if (e.Button == MouseButtons.Right)
    {
    this.DialogResult = DialogResult.OK;
    this.Close();
    }
    }

    /// <summary>
    /// 双击左键确认截图
    /// </summary>
    /// <param name="sender"></param>
    /// <param name="e"></param>
    private void FmScreenCopy_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e)
    {
    if (e.Button == MouseButtons.Left && catchFinish)
    {
    // 新建一个与矩形一样大小的空白图片
    if (catchRec.Width > 0 && catchRec.Height > 0)
    {
    Bitmap catchedBmp = new Bitmap(catchRec.Width, catchRec.Height);
    Graphics g = Graphics.FromImage(catchedBmp);
    // 把oriBmp中指定部分按照指定大小画到空白图片上
    // catchRec指定originBmp中指定部分
    // 第二个参数指定绘制到空白图片的位置和大小
    // 画完后catchedBmp不再是空白图片了,而是具有与截取的图片一样的内容
    g.DrawImage(oriBmp, new Rectangle(0, 0, catchRec.Width, catchRec.Height), catchRec, GraphicsUnit.Pixel);
    // 将图片传递给事件
    TransfEvent(endPoint.X, endPoint.Y, catchedBmp.Width, catchedBmp.Height, catchedBmp);
    }
    catchFinish = false;
    this.BackgroundImage = oriBmp;
    this.DialogResult = DialogResult.OK;
    }
    }
    ---------------------
    作者:Simorel
    来源:CSDN
    原文:https://blog.csdn.net/Simoral/article/details/81238810
    版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!



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