• iOS开发Swift-元组类型和流程控制


    —、元组类型

    1.什么是元组类型

    元组类型由 N个 任意类型的数据组成(N >= 0),组成元组类型的数据可以称为“元素”

    示例:

    let position = (x : 10.5, y : 20)  // position有2个元素,x、y是元素的名称

    let person = (name : "jack")  // person只有name一个元素

    let data = ()  // 空的元组

    2.元素的访问

    var position = (x : 10.5, y : 20) 

    (1)用元素名称

    let value = position.x // 取值

    position.y = 50  // 设值

    (2)用元素位置

    var value = position.0  // 相当于var value = postion.x

    position.1 = 50 // 相当于postion.y = 50

    代码示例:

     

    注意:如果用let来定义一个元组,那么就是常量,就无法修改它的元素

    let point = (x : 10, y : 20)

    point.x = 30

    第2行代码会报错

    代码示例:

    3.元组的输出

    可以输出整个元组来查看所有元素的值

    var point = (x : 10.5, y : 20)

    point.x = 30

    point.1 = 50

    println(point)

    输出结果是:(30.0, 50)

    二、使用细节

    (1)可以省略元素名称

    let position = (10, 20)

    let person = (20, "jack")

    (2)可以明确指定元素的类型

    var person: (Int, String) = (23, "rose")

    person的第0个元素只能是Int类型、第1个元素只能是String类型

    注意:在明确指定元素类型的情况下不能加上元素名称

    因此,下面的语句是错误的

    var person: (Int, String) = (age : 23, name : "rose")

    (3)可以用多个变量接收元组数据

    var (x , y) = (10, 20) // x是10,y是20

    var point = (x, y) // point由2个元素组成,分别是10和20

    (4)可以将元素分别赋值给多个变量

    var point = (10, 20)

    var (x , y) = point

    // x是10,y是20

    (5)可以使用下划线 _ 忽略某个元素的值,取出其他元素的值

    var person = (20, "jack")

    var (_, name) = person

    // name的内容是“jack”,person中的元素20被忽略

     

    三、swift中的流程控制

    Swift支持的流程结构如下:

    循环结构:for、for-in、while、do-while

    选择结构:if、switch

    注意:这些语句后面一定要跟上大括号{},在C语言中不是必须的

    说明:跟C语言对比,用法基本一样的有:for、while、do-while、if

      因此,只需要关注for-in和switch即可

    四、for-in结构

    简单使用:

    for-in和范围运算符

    for i in 1...3 {

        println(i)

    }

    // 按顺序从范围中取值赋值给i,每取1次值,就执行1次循环体

    // 范围的长度就是循环体执行的次数

      代码示例:

         

    提示:如果不需要用到范围中的值,可以使用下划线 _ 进行忽略

    for _ in 1...3 {

        println("*********")

    }

    代码示例:

      

    注意:i为常量,其值是不能改变的。

    五、switch的使用

    1.使用示例:

    let grade = "B"
    switch grade {
    case "A":
        println("优秀等级")
    case "B":
        println("良好等级")
    case "C":
        println("中等等级")
    default:
        println("未知等级")
    }
    View Code

    2.switch语句在 Swift 和 C 中的区别:

    在C语言中,如果case的结尾没有break,就会接着执行下一个case或者default语句

    在Swift中,不需要在每一个case后面增加break,执行完case对应的代码后默认会自动退出switch语句

    3.switch的注意点

    在Swift中,每一个case后面必须有可以执行的语句

    let grade = "B”
    switch grade {
    case "A":
    case "B":
        println("良好等级")
    default:
        println("未知等级")
    }
    View Code

    说明:第二行代码会报错

    4.case的多条件匹配

      1个case后面可以填写多个匹配条件,条件之间用逗号,隔开

    let grade = "B”
    switch grade {
    case "A":
    case "B":
        println("良好等级")
    default:
        println("未知等级")
    }
    View Code

    5.case的范围匹配

    case后面可以填写一个范围作为匹配条件

    let score = 95
    switch score/10 {
    case 10, 9:
        println("优秀")
    case 8, 7, 6:
        println("及格")
    default:
        println("不及格")
    }
    // 打印结果是:优秀
    View Code

    注意:

    switch要保证处理所有可能的情况,不然编译器直接报错

    因此,这里的default一定要加,不然就出现了一些处理不到的情况

    6.case匹配元组

    case还可以用来匹配元组。比如判断一个点是否在右图的蓝色矩形框内

    let point = (1, 1)
    switch point {
    case (0, 0) :
        println("这个点在原点上")
    case (_, 0) :
        println("这个点在x轴上")
    case (0, _) :
        println("这个点在y轴上")
    case (-2...2, -2...2) :
        println("这个点在矩形框内")
    default:
        println("这个点在其他位置")
    }
    View Code

      

    第5行中 _ 的作用(2种理解方式)

    (1)能匹配任何值

    (2)忽略对应位置元组元素

    7.case的数值绑定

      在case匹配的同时,可以将switch中的值绑定给一个特定的常量或者变量,以便在case后面的语句中使用

    let point = (10, 0)
    switch point {
    case (let x, 0) :
        println("这个点在x轴上, x值是(x)")
    case (0, let y) :
        println("这个点在y轴上, y值是(y)")
    case let (x, y) :
        println("这个点的x值是(x), y值是(y)")
    }
    
    // 打印:这个点在x轴上, x值是10
    View Code

    8.where

    switch语句可以使用where来增加判断的条件。比如判断一个点是否在右图的绿线或者紫线上

    var point = (10, -10)
    switch point {
    case let (x, y) where x == y :
        println("这个点在绿线上")
    case let (x, y) where x == -y :
        println("这个点在紫线上")
    default :
        println("这个点不在这2条线上")
    }
    // 打印:这个点在紫线上
    View Code

      

    9.fallthrough的作用

    执行完当前case后,会接着执行fallthrough后面的case或者default语句

    注意:fallthrough后面的case条件不能定义变量和常量

    let num = 20
    var str = "(num)是个"
    switch num {
    case 0...50 :
        str += "0~50之间的"
          fallthrough
    default :
        str += "整数"
    }
    println(str)
    // 打印:20是个0~50之间的整数
    View Code

    10.标签

    使用标签的其中1个作用:可以用于明确指定要退出哪个循环

    // 做2组俯卧撑,每组3个,做完一组就休息一会
    group :
    for _ in 1...2 {
        for item in 1...3 {
            println("做1个俯卧撑")
            if item == 2 {
                break group
            }
        }
        println("休息一会")
    }
    View Code

    输出结果是

    做1个俯卧撑

    做1个俯卧撑

    代码示例:

      

  • 相关阅读:
    newcoder 筱玛的迷阵探险(搜索 + 01字典树)题解
    str&repr的使用&format模板的自定义
    内置函数的补充与getattrebuit & item系列
    python几种常用模块
    面向对象的反射&动态导入模块
    面向对象的封装&定制数据类型
    面向对象的多态
    面向对象的继承
    面向对象的属性与方法
    面向对象的属性及类的增删改查
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/asd5551680/p/4178410.html
Copyright © 2020-2023  润新知