• iOS开发—音频的播放的简单介绍和封装工具类


    iOS开发—音频的播放的简单介绍和封装工具类

    一、音效的播放简单介绍

    简单来说,音频可以分为2种

    (1)音效

    又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒

    在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验

    (2)音乐

    比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长

    框架:播放音频需要用到AVFoundation.framework框架

    二、音效的播放

    1.获得音效文件的路径

    NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil];

    2.加载音效文件,得到对应的音效ID

    SystemSoundID soundID = 0;

    AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);

    3.播放音效

    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

    注意:音效文件只需要加载1次

    4.音效播放常见函数总结

    加载音效文件

    AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)

    释放音效资源

    AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)

    播放音效

    AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

    播放音效带点震动

    AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

    三、程序示例

    先导入需要依赖的框架

    导入需要播放的音效文件素材

    说明:AVFoundation.framework框架中的东西转换为CF需要使用桥接。

    四、音乐播放简单说明

    音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件。

    注意:

    (1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频。

    (2)时间比较短的(称之为音效)使用AudioServicesCreateSystemSoundID来创建,而本地时间较长(称之为音乐)使用AVAudioPlayer类。

    AVAudioPlayer类依赖于AVFoundation框架,因此使用该类必须先导入AVFoundation框架,并包含其头文件(包含主头文件即可)。

    注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url,如果想要播放多个文件,那么就得创建多个播放器。

    六、播放多个文件

    点击,url,按住common建查看。

    可以发现,这个url是只读的,因此只能通过initWithContentsOfUrl的方式进行设置,也就意味着一个播放器对象只能播放一个音频文件。

    那么如何实现播放多个音频文件呢?

    可以考虑封装一个播放音乐的工具类

    七、封装音频文件播放工具类

    简单说明

    1.关于音乐播放的简单说明

    (1)音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类

    (2)AVAudioPlayer常用方法

    加载音乐文件

    - (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError;

    - (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError;

    准备播放(缓冲,提高播放的流畅性) - (BOOL)prepareToPlay;

    播放(异步播放)- (BOOL)play;

    暂停 - (void)pause;

    停止- (void)stop;

    是否正在播放  @property(readonly, getter=isPlaying) BOOL playing;

    时长      @property(readonly) NSTimeInterval duration;

    当前的播放位  @property NSTimeInterval currentTime;

    播放次数(-1代表无限循环播放,其他代表播放numberOfLoops+1次 @property NSInteger numberOfLoops;

    音量      @property float volume;

    是否允许更改速率@property BOOL enableRate;

    播放速率(1是正常速率,0.5是一般速率,2是双倍速率)  @property float rate;

    有多少个声道 @property(readonly) NSUInteger numberOfChannels;

     

    2.播放多个音乐文件

    说明:如果要播放多个音乐文件,那么最傻瓜的做法是,创建多个全局的播放器去播放对应的音乐文件,但是这种方法无法适用于需要播放的文件数量巨大的情况。

    另外一种做法是:自己封装一个播放音乐文件的工具类。

     

    封装工具类的实现步骤:

    新建一个类,继承自NSObject类。提供三个对外的接口:

    分别是:

    播放音乐(参数:文件名,返回值:BOOL)

    暂停音乐(参数:文件名)

    停止音乐(参数:文件名)

    该工具类中的代码设计如下:

    TXAudioTool.h文件

    //  TXAudioTool.h
    //  梁镋鑫的框架
    //
    //  Created by 鑫 on 14/11/28.
    //  Copyright (c) 2014年 梁镋鑫. All rights reserved.
    //
    //播放音频工具类
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
    
    @interface TXAudioTool : NSObject
    /**
     *  播放音效
     *
     *  @param filename 音效文件名
     */
    + (void)playSound:(NSString *)filename;
    
    /**
     *  销毁音效
     *
     *  @param filename 音效文件名
     */
    + (void)disposeSound:(NSString *)filename;
    
    /**
     *  播放音乐
     *
     *  @param filename 音乐文件名
     */
    + (AVAudioPlayer *)playMusic:(NSString *)filename;
    
    /**
     *  暂停音乐
     *
     *  @param filename 音乐文件名
     */
    + (void)pauseMusic:(NSString *)filename;
    
    /**
     *  停止音乐
     *
     *  @param filename 音乐文件名
     */
    + (void)stopMusic:(NSString *)filename;
    
    /**
     *  返回当前正在播放的音乐播放器
     */
    + (AVAudioPlayer *)currentPlayingAudioPlayer;
    
    @end

    TXAudioTool.m文件

    //
    //  TXAudioTool.m
    //  梁镋鑫的框架
    //
    //  Created by 鑫 on 14/11/28.
    //  Copyright (c) 2014年 梁镋鑫. All rights reserved.
    
    
    
    //播放音频工具类
    
    #import "TXAudioTool.h"
    #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
    @implementation TXAudioTool
    /**
     *  存放所有的音频ID
     *  字典: filename作为key, soundID作为value
     */
    static NSMutableDictionary *_soundIDDict;
    
    /**
     *  存放所有的音乐播放器
     *  字典: filename作为key, audioPlayer作为value
     */
    static NSMutableDictionary *_audioPlayerDict;
    
    /**
     *  初始化
     */
    + (void)initialize
    {
        _soundIDDict = [NSMutableDictionary dictionary];
        _audioPlayerDict = [NSMutableDictionary dictionary];
        
        // 设置音频会话类型
        AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
        [session setCategory:AVAudioSessionCategorySoloAmbient error:nil];
        [session setActive:YES error:nil];
    }
    
    /**
     *  播放音效
     *
     *  @param filename 音效文件名
     */
    + (void)playSound:(NSString *)filename
    {
        if (!filename) return;
        
        // 1.从字典中取出soundID
        SystemSoundID soundID = [_soundIDDict[filename] unsignedLongValue];
        if (!soundID) { // 创建
            // 加载音效文件
            NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:filename withExtension:nil];
            
            if (!url) return;
            
            // 创建音效ID
            AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)url, &soundID);
            
            // 放入字典
            _soundIDDict[filename] = @(soundID);
        }
        
        // 2.播放
        AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
    }
    
    /**
     *  销毁音效
     *
     *  @param filename 音效文件名
     */
    + (void)disposeSound:(NSString *)filename
    {
        if (!filename) return;
        
        SystemSoundID soundID = [_soundIDDict[filename] unsignedLongValue];
        if (soundID) {
            // 销毁音效ID
            AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
            
            // 从字典中移除
            [_soundIDDict removeObjectForKey:filename];
        }
    }
    
    /**
     *  播放音乐
     *
     *  @param filename 音乐文件名
     */
    + (AVAudioPlayer *)playMusic:(NSString *)filename
    {
        if (!filename) return nil;
        
        // 1.从字典中取出audioPlayer
        AVAudioPlayer *audioPlayer = _audioPlayerDict[filename];
        if (!audioPlayer) { // 创建
            // 加载音乐文件
            NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:filename withExtension:nil];
            
            if (!url) return nil;
            
            // 创建audioPlayer
            audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil];
            
            // 缓冲
            [audioPlayer prepareToPlay];
            
            //        audioPlayer.enableRate = YES;
            //        audioPlayer.rate = 10.0;
            
            // 放入字典
            _audioPlayerDict[filename] = audioPlayer;
        }
        
        // 2.播放
        if (!audioPlayer.isPlaying) {
            [audioPlayer play];
        }
        
        return audioPlayer;
    }
    
    /**
     *  暂停音乐
     *
     *  @param filename 音乐文件名
     */
    + (void)pauseMusic:(NSString *)filename
    {
        if (!filename) return;
        
        // 1.从字典中取出audioPlayer
        AVAudioPlayer *audioPlayer = _audioPlayerDict[filename];
        
        // 2.暂停
        if (audioPlayer.isPlaying) {
            [audioPlayer pause];
        }
    }
    
    /**
     *  停止音乐
     *
     *  @param filename 音乐文件名
     */
    + (void)stopMusic:(NSString *)filename
    {
        if (!filename) return;
        
        // 1.从字典中取出audioPlayer
        AVAudioPlayer *audioPlayer = _audioPlayerDict[filename];
        
        // 2.暂停
        if (audioPlayer.isPlaying) {
            [audioPlayer stop];
            
            // 直接销毁
            [_audioPlayerDict removeObjectForKey:filename];
        }
    }
    
    /**
     *  返回当前正在播放的音乐播放器
     */
    + (AVAudioPlayer *)currentPlayingAudioPlayer
    {
        for (NSString *filename in _audioPlayerDict) {
            AVAudioPlayer *audioPlayer = _audioPlayerDict[filename];
            
            if (audioPlayer.isPlaying) {
                return audioPlayer;
            }
        }
        
        return nil;
    }
    @end
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