• c/c++ long long 和__64int区别


    在C/C++中,64为整型一直是一种没有确定规范的数据类型。现今主流的编译器中,对64为整型的支持也是标准不一,形态各异。一般来说,64位整型的定义方式有long long和__int64两种(VC还支持_int64),而输出到标准输出方式有printf(“%lld”,a),printf(“%I64d”,a),和cout << a三种方式。

    本文讨论的是五种常用的C/C++编译器对64位整型的支持,这五种编译器分别是gcc(mingw32),g++(mingw32),gcc(linux i386),g++(linux i386),Microsoft Visual C++ 6.0。可惜的是,没有一种定义和输出方式组合,同时兼容这五种编译器。为彻底弄清不同编译器对64位整型,我写了程序对它们进行了评测,结果如下表。

     

    变量定义输出方式gcc(mingw32)g++(mingw32)gcc(linux i386)g++(linux i386)MicrosoftVisual C++ 6.0
    long long “%lld” 错误 错误 正确 正确 无法编译
    long long “%I64d” 正确 正确 错误 错误 无法编译
    __int64 “lld” 错误 错误 无法编译 无法编译 错误
    __int64 “%I64d” 正确 正确 无法编译 无法编译 正确
    long long cout 非C++ 正确 非C++ 正确 无法编译
    __int64 cout 非C++ 正确 非C++ 无法编译 无法编译
    long long printint64() 正确 正确 正确 正确 无法编译

     

    上表中,正确指编译通过,运行完全正确;错误指编译虽然通过,但运行结果有误;无法编译指编译器根本不能编译完成。观察上表,我们可以发现以下几点:

    1. long long定义方式可以用于gcc/g++,不受平台限制,但不能用于VC6.0。
    2. __int64是Win32平台编译器64位长整型的定义方式,不能用于Linux。
    3. “%lld”用于Linux i386平台编译器,”%I64d”用于Win32平台编译器。
    4. cout只能用于C++编译,在VC6.0中,cout不支持64位长整型。

    表中最后一行输出方式中的printint64()是我自己写的一个函数,可以看出,它的兼容性要好于其他所有的输出方式,它是一段这样的代码:

     

    1. void printint64(long long a)  
    2. {  
    3.     if (a<=100000000)  
    4.         printf("%d/n",a);  
    5.     else  
    6.     {  
    7.         printf("%d",a/100000000);  
    8.         printf("%08d/n",a%100000000);  
    9.     }  
    10. }  

     

    这种写法的本质是把较大的64位整型拆分为两个32位整型,然后依次输出,低位的部分要补0。看似很笨的写法,效果如何?我把它和cout输出方式做了比较,因为它和cout都是C++支持跨平台的。首先printint64()和cout(不清空缓冲区)的运行结果是完全相同的,不会出现错误。我的试验是分别用两者输出1000000个随机数,实际结果是,printint64()在1.5s内跑完了程序,而cout需要2s。cout要稍慢一些,所以在输出大量数据时,要尽量避免使用。

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