• C语言贪吃蛇


    本篇随笔为软件工程实践第一次课,目的是找他人的程序学习并改善优化

    本来想找Java版的贪吃蛇,但因为系统重装eclipse暂时无法使用,就先学习C语言版的

    贪吃蛇的思路有五部步

    1.地图

       地图含简单, 利用char的二维数组, 将外围一圈设置为城墙, 我使用的是’#’代表墙.

    2.食物的产生

       利用随机函数(rand())产生随机食

    4.蛇的移动

       利用上下左右或者wasd空着蛇的走位. 以及当蛇每走一步就利用 system(“cls”)清屏, 重新打印, 模拟蛇的移动.

    物的坐标, 该坐标的值不能与墙重合, 不能与蛇身重合. 若重合的话, 重新找一对xy的值. 食物我这里用的是’O’表示.

    3. 构造一条蛇

       使用另一个int类型的二维数组,为什么用int后面讲.用’Q’代表蛇脑袋, ‘a’代表蛇身体, 开始时, 初始化到某以位置上.

    5. 游戏结束

       当蛇撞墙, 以及咬到自己的身体时候游戏结束

    源码

    #include <iostream>
    #include <iomanip>
    using namespace std;
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <windows.h>
    #include <time.h>
    #include <conio.h>
                                          //0                      coord.X
    #define WALL               "█"       //┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━→
    #define MENU_WALL          "※"       //┃
    #define BLANK              " "       //┃
    #define UP                 "∧"       //┃
    #define DOWN               "∨"       //┃
    #define LEFT               "<"       //┃
    #define RIGHT              ">"       //┃
    #define BODY               "◆"       //┃                 控制台光标
    #define FOOD               "◎"       //┃
    #define STARTWALLX         0          //┃                   坐标轴
    #define STARTWALLY         0          //┃
    #define FINALWALLY         81         //┃
    #define FINALWALLX         24         //┃
    #define STARTMENUY         20         //┃
    #define FINALMENUY         61         //┃
    #define STARTMENUX         5          //┃
    #define FINALMENUX         18         //┃
                                           //↓coord.Y
    #define gotoxy(XXX,YYY);   coord.Y=XXX; coord.X=YYY; SetConsoleCursorPosition(hout,coord);  // 光标移动至 XXX行 YYY列
    #define setcolor(FC,BGC);  SetConsoleTextAttribute(hout,FC|BGC);  //改变颜色

    HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD coord,head,tail,food;
    char map[25][41][3],dir[25][41][3];      //[x 0..24][y 0..40][]
    char game_over;                          //0=活着,1=撞了
    int  wait_time=0,length;

    void InitSnakeWall();
    void MakeFood();
    void PrintMap();
    void PrintMenu();
    void PrintSelected();
    void PrintOther();
    void ControlMenu();
    void ControlMove();
    void MoveSnake();
    void MoveTail();
    void HideCursor();

    int main(int argc, char** argv)
    {
        setcolor(7,0);
        HideCursor();
        while(1)
        {
            system("cls");
            srand((int)time(NULL));
            InitSnakeWall();
            MakeFood();
            PrintMap();
            PrintOther();
            PrintMenu();
            ControlMenu();
            PrintMap();
            game_over=0;
            while (!game_over)
            {
                ControlMove();
                MoveSnake();
                PrintOther();
                if (game_over)
                {
                    ControlMove(); //撞死前的补救
                    MoveSnake();
                    if (game_over)
                    {
                        cout<<'a'; //发出声音
                        MessageBox(NULL,"最…原始的…贪吃蛇… →_→ 可是你输了","贪吃蛇",MB_OK);
                    }
                }
            }
        }
        return 0;
    }

    void HideCursor() //隐藏光标
    {
        CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
        SetConsoleCursorInfo(hout,&cursor_info);
    }

    void ControlMove()
    {
        if (game_over)  //延时等待
        {
            Sleep(80);
            if (kbhit()) goto re;
            Sleep(80);
            if (kbhit()) goto re;
            Sleep(80);
            if (kbhit()) goto re;
            Sleep(80);
            if (kbhit()) goto re;
            Sleep(80);
            if (kbhit()) goto re;
        }
        else
            Sleep((wait_time+0.5)*40);
        if (kbhit())
        {
    re:        switch(getch())
            {
                case 'w':
                case 'W':
                    if (strcmp(map[head.X][head.Y],DOWN)&&(!strcmp(map[head.X-1][head.Y],BLANK)||(!strcmp(map[head.X-1][head.Y],FOOD))))
                        strcpy(map[head.X][head.Y],UP);
                    break;
                case 's':
                case 'S':
                    if (strcmp(map[head.X][head.Y],UP)&&(!strcmp(map[head.X+1][head.Y],BLANK)||(!strcmp(map[head.X+1][head.Y],FOOD))))
                        strcpy(map[head.X][head.Y],DOWN);
                    break;
                case 'a':
                case 'A':
                    if (strcmp(map[head.X][head.Y],RIGHT)&&(!strcmp(map[head.X][head.Y-1],BLANK)||(!strcmp(map[head.X][head.Y-1],FOOD))))
                        strcpy(map[head.X][head.Y],LEFT);
                    break;
                case 'd':
                case 'D':
                    if (strcmp(map[head.X][head.Y],LEFT)&&(!strcmp(map[head.X][head.Y+1],BLANK)||(!strcmp(map[head.X][head.Y+1],FOOD))))
                        strcpy(map[head.X][head.Y],RIGHT);
                    break;
                case ' ':
                    PrintMenu();
                    ControlMenu();
                    PrintMap();
                    break;
                case 0xE0:  //方向键
                    switch(getch())
                    {
                        case 0x48: //↑
                            if (strcmp(map[head.X][head.Y],DOWN)&&(!strcmp(map[head.X-1][head.Y],BLANK)||(!strcmp(map[head.X-1][head.Y],FOOD))))
                                strcpy(map[head.X][head.Y],UP);    
                            break;
                        case 0x50: //↓
                            if (strcmp(map[head.X][head.Y],UP)&&(!strcmp(map[head.X+1][head.Y],BLANK)||(!strcmp(map[head.X+1][head.Y],FOOD))))
                                strcpy(map[head.X][head.Y],DOWN);
                            break;
                        case 0x4b: //←
                            if (strcmp(map[head.X][head.Y],RIGHT)&&(!strcmp(map[head.X][head.Y-1],BLANK)||(!strcmp(map[head.X][head.Y-1],FOOD))))
                                strcpy(map[head.X][head.Y],LEFT);
                            break;
                        case 0x4d: //→
                            if (strcmp(map[head.X][head.Y],LEFT)&&(!strcmp(map[head.X][head.Y+1],BLANK)||(!strcmp(map[head.X][head.Y+1],FOOD))))
                                strcpy(map[head.X][head.Y],RIGHT);
                            break;
                    }
            }
        }    
    }

    void MoveSnake()
    {
        game_over=0;
        gotoxy(head.X,head.Y*2);
        if (!strcmp(map[head.X][head.Y],UP))
            if (!strcmp(map[head.X-1][head.Y],BLANK)||!strcmp(map[head.X-1][head.Y],FOOD))
            {
                cout<<BODY;
                strcpy(dir[head.X][head.Y],UP);
                if (!strcmp(map[head.X][head.Y],map[food.X][food.Y]))
                    MakeFood();
                else
                    MoveTail();
                strcpy(map[head.X--][head.Y],BODY);
                strcpy(map[head.X][head.Y],UP);
                gotoxy(head.X,head.Y*2);
                cout<<UP;
            }
            else game_over=1;
        else
        if (!strcmp(map[head.X][head.Y],DOWN))
            if (!strcmp(map[head.X+1][head.Y],BLANK)||!strcmp(map[head.X+1][head.Y],FOOD))
            {
                cout<<BODY;
                strcpy(dir[head.X][head.Y],DOWN);
                if (!strcmp(map[head.X][head.Y],map[food.X][food.Y]))
                    MakeFood();
                else
                    MoveTail();
                strcpy(map[head.X++][head.Y],BODY);
                strcpy(map[head.X][head.Y],DOWN);
                gotoxy(head.X,head.Y*2);
                cout<<DOWN;
            }
            else game_over=1;
        else
        if (!strcmp(map[head.X][head.Y],RIGHT))
            if (!strcmp(map[head.X][head.Y+1],BLANK)||!strcmp(map[head.X][head.Y+1],FOOD))
            {
                cout<<BODY;
                strcpy(dir[head.X][head.Y],RIGHT);
                if (!strcmp(map[head.X][head.Y],map[food.X][food.Y]))
                    MakeFood();
                else
                    MoveTail();
                strcpy(map[head.X][head.Y++],BODY);
                strcpy(map[head.X][head.Y],RIGHT);
                gotoxy(head.X,head.Y*2);
                cout<<RIGHT;
            }
            else game_over=1;
        else
        if (!strcmp(map[head.X][head.Y],LEFT))
            if (!strcmp(map[head.X][head.Y-1],BLANK)||!strcmp(map[head.X][head.Y-1],FOOD))
            {
                cout<<BODY;
                strcpy(dir[head.X][head.Y],LEFT);
                if (!strcmp(map[head.X][head.Y],map[food.X][food.Y]))
                    MakeFood();
                else
                    MoveTail();
                strcpy(map[head.X][head.Y--],BODY);
                strcpy(map[head.X][head.Y],LEFT);
                gotoxy(head.X,head.Y*2);
                cout<<LEFT;
            }
            else game_over=1;
        gotoxy(FINALWALLX+1,0);
    }

    void MoveTail()
    {
        gotoxy(tail.X,tail.Y*2);
        cout<<BLANK;
        if (!strcmp(dir[tail.X][tail.Y],UP))
        {
            strcpy(map[tail.X][tail.Y],BLANK);
            strcpy(dir[tail.X--][tail.Y],BLANK);
        }
        else
        if (!strcmp(dir[tail.X][tail.Y],DOWN))
        {
            strcpy(dir[tail.X][tail.Y],BLANK);
            strcpy(map[tail.X++][tail.Y],BLANK);    
        }
        else
        if (!strcmp(dir[tail.X][tail.Y],LEFT))
        {
            strcpy(dir[tail.X][tail.Y],BLANK);
            strcpy(map[tail.X][tail.Y--],BLANK);    
        }
        else
        if (!strcmp(dir[tail.X][tail.Y],RIGHT))
        {
            strcpy(dir[tail.X][tail.Y],BLANK);
            strcpy(map[tail.X][tail.Y++],BLANK);    
        }
        gotoxy(FINALWALLX+1,0);
    }

    void PrintSelected()
    {
        setcolor(12,0);
        switch(wait_time)
        {
            case 0:
                gotoxy(STARTMENUX+4,STARTMENUY+2);
                cout<<"               极速行进               ";
                setcolor(7,0);
                gotoxy(STARTMENUX+6,STARTMENUY+2);
                cout<<"               快速行进               ";
                break;
            case 1:
                gotoxy(STARTMENUX+6,STARTMENUY+2);
                cout<<"               快速行进               ";
                setcolor(7,0);
                gotoxy(STARTMENUX+4,STARTMENUY+2);
                cout<<"               极速行进               ";
                gotoxy(STARTMENUX+8,STARTMENUY+2);
                cout<<"               慢速行进               ";
                break;
            case 2:
                gotoxy(STARTMENUX+8,STARTMENUY+2);
                cout<<"               慢速行进               ";
                setcolor(7,0);
                gotoxy(STARTMENUX+6,STARTMENUY+2);
                cout<<"               快速行进               ";
                gotoxy(STARTMENUX+10,STARTMENUY+2);
                cout<<"               龟速行进               ";
                break;
            case 3:
                gotoxy(STARTMENUX+10,STARTMENUY+2);
                cout<<"               龟速行进               ";
                setcolor(7,0);
                gotoxy(STARTMENUX+8,STARTMENUY+2);
                cout<<"               慢速行进               ";
                break;    
        }
        gotoxy(FINALWALLX+1,0);
    }
    void ControlMenu()
    {
        char c=0;
        while (c!=' ')
        {
            switch(c)
            {
                case 'w':
                case 'W':
                case 0x48:
                    if (wait_time>0)
                    {
                        wait_time--;
                        PrintSelected();
                    }
                    break;
                case 's':
                case 'S':
                case 0x50:
                    if (wait_time<3)
                    {
                        wait_time++;
                        PrintSelected();
                    }
                    break;
            }
            c=getch();
        }
    }

    void PrintMenu()
    {
        int i;
        setcolor(11,0);
        gotoxy(STARTMENUX,STARTMENUY);
        for (i=1;i<=20;i++) cout<<MENU_WALL;
        for (i=5;i<=17;i++)
        {
            gotoxy(i,STARTMENUY);
            cout<<MENU_WALL;
            gotoxy(i,FINALMENUY-1);
            cout<<MENU_WALL;
        }
        gotoxy(FINALMENUX,STARTMENUY);
        for (i=1;i<=21;i++) cout<<MENU_WALL;
        setcolor(7,0);
    //  长度线"--------------------------------------"
        gotoxy(STARTMENUX+1,STARTMENUY+2);
        cout<<"                选  项                ";
        gotoxy(STARTMENUX+2,STARTMENUY+2);
        cout<<"  [ WS或↑↓键选择    空格键确定 ]  ";
        gotoxy(STARTMENUX+3,STARTMENUY+2);
        cout<<"--------------------------------------";
        gotoxy(STARTMENUX+4,STARTMENUY+2);
        cout<<"               极速行进               ";  //wait_time==0
        gotoxy(STARTMENUX+5,STARTMENUY+2);
        cout<<"                                      ";
        gotoxy(STARTMENUX+6,STARTMENUY+2);
        cout<<"               快速行进               ";  //wait_time==1
        gotoxy(STARTMENUX+7,STARTMENUY+2);
        cout<<"                                      ";
        gotoxy(STARTMENUX+8,STARTMENUY+2);
        cout<<"               慢速行进               ";  //wait_time==2
        gotoxy(STARTMENUX+9,STARTMENUY+2);
        cout<<"                                      ";
        gotoxy(STARTMENUX+10,STARTMENUY+2);
        cout<<"               龟速行进               ";  //wait_time==3
        gotoxy(STARTMENUX+11,STARTMENUY+2);
        cout<<"--------------------------------------";
        gotoxy(STARTMENUX+12,STARTMENUY+2);
        cout<<" 按空格键打开/关闭菜单   按空格键暂停 ";
        PrintSelected();
    }
     
    void InitSnakeWall()
    {
        int x,y;
        for (x=0;x<=24;x++)
            for (y=0;y<=40;y++)
            {
                strcpy(dir[x][y],BLANK);
                strcpy(map[x][y],BLANK);
            }
        for (y=0;y<=40;y++)
        {
            strcpy(map[0][y],WALL);
            strcpy(map[24][y],WALL);
        }
        for (x=0;x<=24;x++)
        {
            strcpy(map[x][0],WALL);
            strcpy(map[x][40],WALL);
        }
        for (y=4;y<=10;y++)
        {
            strcpy(dir[4][y],RIGHT);
            strcpy(map[4][y],BODY);
        }
        strcpy(map[4][y],RIGHT);
        strcpy(dir[4][y],RIGHT);
        head.X=tail.X=4;
        head.Y=y; tail.Y=4;
        length=7;
    }

    void PrintMap()
    {
        int i,j;
        gotoxy(0,0);
        for (i=0;i<=24;i++)
        {
            for (j=0;j<=40;j++)
                cout<<map[i][j];
            cout<<endl;
        }
        gotoxy(food.X,food.Y*2);
        setcolor(14,0);
        cout<<FOOD;
        setcolor(7,0);
        gotoxy(FINALWALLX+1,0)
    }

    void MakeFood()
    {
        food.X=rand()%23+1; //1--23
        food.Y=rand()%39+1; //1--39
        while (strcmp(map[food.X][food.Y],BLANK))
        {
            food.X=rand()%23+1;
            food.Y=rand()%39+1;
        }
        strcpy(map[food.X][food.Y],FOOD);
        gotoxy(food.X,food.Y*2);
        setcolor(14,0);
        cout<<FOOD;
        setcolor(7,0);
        gotoxy(FINALWALLX+1,0)
        length++;
    }

    void PrintOther()
    {
        time_t timep;
        time(&timep);
        setcolor(10,0);
        gotoxy(0,FINALWALLY+2);
        cout<<"当前时间:";
        gotoxy(1,FINALWALLY+2);
        cout<<ctime(&timep);
        gotoxy(3,FINALWALLY+2);
        cout<<"速度:"<<160-40*wait_time<<"    ";
        gotoxy(5,FINALWALLY+2);
        cout<<"长度:"<<length;
        gotoxy(7,FINALWALLY+2);
        cout<<"蛇头位置:";
        gotoxy(8,FINALWALLY+2);
        cout<<'<'<<setw(3)<<head.X<<','<<setw(3)<<head.Y<<'>';
        gotoxy(10,FINALWALLY+2);
        cout<<"蛇尾位置:";
        gotoxy(11,FINALWALLY+2);
        cout<<'<'<<setw(3)<<tail.X<<','<<setw(3)<<tail.Y<<'>';
        gotoxy(13,FINALWALLY+2);
        cout<<"食物位置:";
        gotoxy(14,FINALWALLY+2);
        cout<<'<'<<setw(3)<<food.X<<','<<setw(3)<<food.Y<<'>';
        gotoxy(FINALWALLX+1,0);
        setcolor(7,0);
    }

    开机界面

    进行过程中

    游戏结束

  • 相关阅读:
    Android 中Base64的操作
    android 异步图片处理 工具类
    android 跨应用跳转 启动其他应用指定界面
    C++代码案例
    Android 中 Base64的操作应用
    Python基础笔记1
    [linux] 大批量删除任务
    Python基础笔记3
    [R] 如何快速生成许多差异明显的颜色?
    Python基础笔记4
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/asako/p/10473348.html
Copyright © 2020-2023  润新知