• C#之接口


    转自佳园原文 C#之接口

    本文意在巩固基础知识,并不是对其进行深入剖析,还望理解。
    本文为原创文,难免会有一些小得瑕疵,敬请谅解。
    所有示例均是博主测试过的,如有转载请标明出处,谢谢。

    一、基础概念

    在编程中,我们经常会用到接口,那什么是接口呢?
    接口描述的是可属于任何类或结构的一组相关功能所以实现接口的类或结构必须实现接口定义中指定的接口成员。
    接口使用interface 关键字进行定义,可由方法、属性、事件、索引器或这四种成员类型的任意组合构成


    接口的特性:
    1.接口类似于抽象基类不能直接实例化接口;接口中的方法都是抽象方法,实现接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员:
    显式实现该接口的成员时,实现的成员不能通过类实例访问,只能通过接口实例访问。
    隐式实现该接口的成员时,实现的成员可以通过类实例访问,也可以通过接口实例访问,但是实现的成员必须是公有的
    2.接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型、不能包含静态成员
    3.接口成员是自动公开的,且不能包含任何访问修饰符。
    4.接口自身可从多个接口继承,类和结构可继承多个接口,但接口不能继承类
    为什么不能指定接口中方法的修饰符?
    接口中的方法用来定义对象之间通信的契约,指定接口中的方法为私有或保护没有意义。它们默认为公有方法。

     
    interface IProgram
    {
    void Fun();
    }
    class Program:IProgram
    {
    //显式实现接口成员
    void IProgram.Fun()
    {
    Console.WriteLine("I am Fun.");
    }
    static void Main(string[] args)
    {
    IProgram p =new Program(); //声明一个接口实例,但不是对接口进行实例化
    p.Fun();
    Console.Read();
    }
    }

    二、显式实现和隐式实现

    上面提到,实现接口可以显式实现和隐式实现,那么这两种实现到底有什么优缺点呢?

    一般情况,当类或者结构要实现的是单个接口,可以使用隐式实现。

    如果类或者结构继承了多个接口且接口中具有相同名称成员时,就要用到显式实现,当显式实现方式存在时,隐式实现方式就失效了。

    interface IProgram
    {
    void Fun();
    }
    interface IAProgram
    {
    void Fun();
    }
    class Program : IProgram, IAProgram
    {
    void IProgram.Fun() //显式实现接口IProgram
    {
    Console.WriteLine("I am IProgram Fun.");
    }
    void IAProgram.Fun() //显式实现接口IAProgram
    {
    Console.WriteLine("I am IAProgram Fun.");
    }
    //public void Fun() //隐式实现接口
    //{
    // Console.WriteLine("I am Program Fun.");
    //}
    staticvoid Main(string[] args)
    {
    //IProgram p = new Program();
    //p.Fun();
    //IAProgram ap = new Program();
    //ap.Fun();
    Program pro =new Program();
    ((IProgram)pro).Fun();
    ((IAProgram)pro).Fun();
    Console.Read();
    }
    }

    结果为:I am IProgram Fun.
                  I am IAProgram Fun.

    三、继承

    接口继承和类继承不同:首先,类继承不仅是说明继承,而且也是实现继承;而接口继承只是说明继承。
    也就是说,派生类可以继承基类的方法实现,而派生的接口只继承了父接口的成员方法说明,而没有继承父接口的实现,
    其次,C#中类继承只允许单继承,但是接口继承允许多继承,一个子接口可以有多个父接口。
    接口可以从零或多个接口中继承。从多个接口中继承时,用":"后跟被继承的接口名字,多个接口名之间用","分割。
    被继承的接口应该是可以访问得到的,比如从private 类型或internal 类型的接口中继承就是不允许的。
    接口不允许直接或间接地从自身继承。和类的继承相似,接口的继承也形成接口之间的层次结构。

        interface IProgram
    {
    void Fun();
    }
    interface IAProgram:IProgram
    {

    }
    class Program : IAProgram
    {
    void IProgram.Fun()
    {
    Console.WriteLine("I am IProgram Fun.");
    }
    staticvoid Main(string[] args)
    {
    Program pro =new Program();
    ((IAProgram)pro).Fun();
    Console.Read();
    }
    }

    四、接口的覆盖

    由于接口的实现没有方法体,抽象方法也没有方法体,那么当我们在接口的实现方法里调用抽象方法时,会如何执行呢?

        interface IProgram
    {
    void Fun();
    }
    abstractclass AProgram : IProgram
    {
    public abstract void AFun();
    void IProgram.Fun()
    {
    AFun();
    }
    }
    class Program:AProgram
    {
    public override void AFun()
    {
    Console.WriteLine("I am AProgram.");
    }
    staticvoid Main(string[] args)
    {
    IProgram pro =new Program();
    pro.Fun();
    Console.Read();
    }
    }
    //结果:I am Aprogram.

    通过断点,可以看到,当执行pro.Fun();时,首先会跳到接口的实现方法里,然后去调用抽象函数的实现方法,当抽象函数的方法实现后,再回到接口的实现方法,直到执行完成。

    当我们在实现接口的方法里调用虚函数呢?

        interface IProgram
    {
    void Fun();
    }
    class AProgram : IProgram
    {
    public virtual void AFun() //注意这里是虚函数
    {
    Console.WriteLine("I am virtual AFun.");
    }
    void IProgram.Fun()
    {
    AFun();
    }
    }
    class Program:AProgram
    {
    public override void AFun() //这里是Override重写
    {
    Console.WriteLine("I am override AFun.");
    }
    staticvoid Main(string[] args)
    {
    IProgram pro =new Program();
    pro.Fun();
    Console.Read();
    }
    }

    这时,我们发现,执行的顺序和上一个例子是相同的。所以结果为:I am override AFun.
    由此,我们可以继续联想,当我们把override关键字,换成new呢?是不是也是同样的结果,还是和我们以前讲的例子一样,是隐藏呢?


    我们把上面的例子进行改进:

    interface IProgram
    {
    void Fun();
    }
    class AProgram : IProgram
    {
    public virtual void AFun()
    {
    Console.WriteLine("I am virtual AFun.");
    }
    void IProgram.Fun()
    {
    AFun();
    }
    }
    class Program:AProgram
    {
    public new void AFun()
    {
    Console.WriteLine("I am new AFun.");
    }
    staticvoid Main(string[] args)
    {
    Program pro =new Program();
    ((IProgram)pro).Fun();
    pro.AFun();
    Console.Read();
    }
    }

    结果为:I am virtual AFun.
                  I am new AFun.

    五、结论

    由于前面已经讲过了,这里不在对此进行分析,由此我们可知使用New关键字是对其进行隐藏,当对接口实现的方法里调用的是虚方法时,和类的执行过程是一样的。
    接口和抽象类的区别:

    接口用于规范,抽象类用于共性。
    接口中只能声明方法,属性,事件,索引器。而抽象类中可以有方法的实现,也可以定义非静态的类变量。
    抽象类是类,所以只能被单继承,但是接口却可以一次实现多个。
    抽象类可以提供某些方法的部分实现,接口不可以。
    抽象类的实例是它的子类给出的。接口的实例是实现接口的类给出的。
    在抽象类中加入一个方法,那么它的子类就同时有了这个方法。而在接口中加入新的方法,那么实现它的类就要重新编写(这就是为什么说接口是一个类的规范了)。
    接口成员被定义为公共的,但抽象类的成员也可以是私有的、受保护的、内部的或受保护的内部成员(其中受保护的内部成员只能在应用程序的代码或派生类中访问)。
    此外接口不能包含字段、构造函数、析构函数、静态成员或常量。


    C#中的接口和类有什么异同:
    异:
    不能直接实例化接口。
    接口不包含方法的实现。
    接口可以实现多继承,而类只能是单继承。
    类定义可在不同的源文件之间进行拆分。
    同:
    接口、类和结构可从多个接口继承。
    接口类似于抽象基类:继承接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。
    接口可以包含事件、索引器、方法和属性。
    一个类可以实现多个接口。

     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/arxive/p/7116678.html
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