• 第一个OpenGL程序


    首先用VC60 建立一个C++ Source File ,然后添加以下代码

    #include <GL/glut.h>
    
    void myDisplay(void)
    {	
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除
        glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);//画一个矩形
        glFlush();//保证前面的OpenGL命令立即执行
    }
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        glutInit(&argc, argv);
        glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
        glutInitWindowPosition(100, 100);
        glutInitWindowSize(400, 400);
        glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
        glutDisplayFunc(&myDisplay);
        glutMainLoop();
        return 0;
    }
    

     该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形。下面对各行语句进行说明。

    首先,需要包含头文件#include <GL/glut.h>,这是GLUT的头文件。

    本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。

    注意main函数中的各语句,除了最后的return之外,其余全部以glut开头。这种以glut开头的函数都是GLUT工具包所提供的函数,下面对用到的几个函数进行介绍。

    1、glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。

    2、glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。更多信息,请自己Google。当然以后的教程也会有一些讲解。

    3、glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置。

    4、glutInitWindowSize,这个也简单,设置窗口的大小。

    5、glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。

    6、glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。(这个说法不够准确,但准确的说法可能初学者不太好理解,暂时这样说吧)。

    7、glutMainLoop,进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。)

    在glutDisplayFunc函数中,我们设置了“当需要画图时,请调用myDisplay函数”。于是myDisplay函数就用来画图。观察myDisplay中的三个函数调用,发现它们都以gl开头。这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数,下面对用到的函数进行介绍。

    1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍。

    2、glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。

    3、glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。

    2014-1-18 build in csdn

    2019.10.27 update

    #include <GL/glut.h>

     

    void myDisplay(void)

    {                                                                   

        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除

        glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);//画一个矩形

        glFlush();//保证前面的OpenGL命令立即执行

    }

     

    int main(int argc, char *argv[])

    {

        glutInit(&argc, argv);

        glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);

        glutInitWindowPosition(100, 100);

        glutInitWindowSize(400, 400);

        glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");

        glutDisplayFunc(&myDisplay);

        glutMainLoop();

        return 0;

    }

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