• Golang 基础


    命令行参数

    os.Args的第一个元素:os.Args[0],是命令本身的名字;其它的元素则是程序启动时传给它的参数

    func main() {
    	for index, item := range os.Args {
    		fmt.Printf("index=%d,args=%s
    ", index, item)
    	}
    }
    
    go run os_args/main.go xxa a2 s3 d4
    index=0,args=/tmp/go-build2136462296/b001/exe/main
    index=1,args=xxa
    index=2,args=a2
    index=3,args=s3
    index=4,args=d4
    
    

    Printf 格式化

    %d          十进制整数
    %x, %o, %b  十六进制,八进制,二进制整数。
    %f, %g, %e  浮点数: 3.141593 3.141592653589793 3.141593e+00
    %t          布尔:true或false
    %c          字符(rune) (Unicode码点)
    %s          字符串
    %q          带双引号的字符串"abc"或带单引号的字符'c'
    %v          变量的自然形式(natural format)
    %T          变量的类型
    %p          十六进制表示,前缀 0x
    %%          字面上的百分号标志(无操作数)
    

    数组作为参数传递

    当调用一个函数的时候,函数的每个调用参数将会被赋值给函数内部的参数变量,所以函数参数变量接收的是一个复制的副本,并不是原始调用的变量。因为函数参数传递的机制导致传递大的数组类型将是低效的,并且对数组参数的任何的修改都是发生在复制的数组上,并不能直接修改调用时原始的数组变量。

    func main() {
    	r := [...]int{99: -1}
    	fmt.Printf("array r : %v
    ", r)
    	fmt.Printf("r:%p
    ", &r)
    	copyArray(r)
    	fmt.Printf("array r : %v
    ", r)
    }
    
    func copyArray(copyR [100]int) {
    	fmt.Printf("copyR:%p
    ", &copyR)
    	fmt.Printf("array copyR : %v
    ", copyR)
    	copyR[0] = 100
    	fmt.Printf("change array copyR : %v
    ", copyR)
    }
    
    go run array/main.go                
    array r : [0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1]
    r:0xc00007c000
    copyR:0xc00007c700
    array copyR : [0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1]
    change array copyR : [100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1]
    array r : [0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1]
    
    

    Slice

    slice值包含指向第一个slice元素的指针,因此向函数传递slice将允许在函数内部修改底层数组的元素(依然是拷贝,但是拷贝的对象持有原来的指针,对指针所指向值得修改将会影响到原值)

    func main() {
    	r := []int{99: -1}
    	fmt.Printf("array r : %v
    ", r)
    	fmt.Printf("r:%p
    ", &r)
    	copyArray(r)
    	fmt.Printf("array r : %v
    ", r)
    }
    
    func copyArray(copyR []int) {
    	fmt.Printf("copyR:%p
    ", &copyR)
    	fmt.Printf("array copyR : %v
    ", copyR)
    	copyR[0] = 100
    	fmt.Printf("change array copyR : %v
    ", copyR)
    }
    
    go run slice/main.go               
    array r : [0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1]
    r:0xc00000c030
    copyR:0xc00000c060
    array copyR : [0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1]
    change array copyR : [100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1]
    array r : [100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1]
    
    

    结构体

    要在函数内部修改结构体成员的话,需要用指针传入,因为在Go语言中,所有的函数参数都是值拷贝传入的,函数参数将不再是函数调用时的原始变量

    结构体嵌入和匿名成员

    结构体的嵌入,访问属性麻烦

    type Point struct {
    	X, Y int
    }
    
    type Circle struct {
    	Center Point
    	Radius int
    }
    
    type Wheel struct {
    	Circle Circle
    	Spokes int
    }
    
    func main() {
    	var w Wheel
    	w.Circle.Center.X = 8
    	w.Circle.Center.Y = 8
    	w.Circle.Radius = 5
    	w.Spokes = 20
    }
    

    匿名成员

    type Point struct {
    	X, Y int
    }
    
    type Circle struct {
    	Point
    	Radius int
    }
    
    type Wheel struct {
    	Circle
    	Spokes int
    }
    
    func main() {
    	var w Wheel
    	//version 1
    	w.Circle.Point.X = 8
    	w.Circle.Point.Y = 8
    	w.Circle.Radius = 5
    	w.Spokes = 20
    
    	//version 2
    	w.Circle.X = 9
    	w.Circle.Y = 9
    	w.Circle.Radius = 10
    	w.Spokes = 10
    
    	//version 3
    	w.X = 1
    	w.Y = 2
    	w.Radius = 3
    	w.Spokes = 4
    
    	//结构体字面值必须遵循形状类型声明时的结构
    	w = Wheel{Circle{Point{1, 1}, 5}, 20}
    
    	w = Wheel{
    		Circle: Circle{
    			Point:  Point{X: 1, Y: 1},
    			Radius: 5,
    		},
    		Spokes: 20,
    	}
    }
    
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