• 【STM32F429】第21章 ThreadX GUIX窗口图标滑动操作实现方法


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    第21章       ThreadX GUIX窗口图标滑动操作实现方法

    本章节为大家讲解GUIX窗口图标滑动操作实现方法,类似手机界面图标滑动效果。

    22.1初学者重要提示

    22.2 GUIX Studio滑动界面布局设计

    22.3 GUIX窗口滑动效果实现

    22.4 实验例程设计框架

    22.5 实验例程

    22.6 总结

    21.1 初学者重要提示

    1.   务必看第11章学习GUIX Studio的使用方法和第12章学习GUIX Studio生成的代码移植到硬件平台的方法。
    2.   本章仅作了800*480分辨率大小的界面设计。
    3.   本章使用的图标是带透明通道的PNG格式图片,测试发现GUIX Studio不支持带透明通道的BMP格式图片。
    4.   大家滑动的时候,可以看到图标轻微的撕裂感(细看才能看出来),下一章节为大家分享GUIX双缓冲的实现,配套例子界面效果和本章一样。

    21.2 GUIX Studio滑动界面布局设计

    与前章节略有不同,本章需要大家创建一个背景窗口和两个透明的图标窗口。实现类似手机的滑动效果,滑动切换两个图标界面。

    21.2.1        整理需要的背景图和图标

    需要的背景图片和图标都存到了工程V6-2026_GUIX Studio Window Sliding(only 800x480)里面:

     

    21.2.2        添加背景图片和图标到GUIX Studio

    注:GUIX Studio工程的创建方法在本教程第11章有详细说明。

    添加背景图和图标到GUIX Studio:

     

    添加进来的效果如下(部分截图):

     

    双击任意添加的图片,大家可以更新需要修改输出格式,我们这里使用默认配置:

     

    21.2.3        创建背景窗口并为其添加背景图片

    背景窗口设置如下:

     

    ID设置:GUIX_ID_WINDOW0

    事件回调:slide_win_event_process。

    21.2.4        创建第1个桌面图标窗口

    创建的第1个桌面图标窗口配置如下:

     

    设置透明效果很重要,这样可以仅显示桌面窗口上的图标控件,实现类似手机的界面效果。添加Pixelmap button:

     

    Pixelmap Button设置如下:

     

    主要是将正常显示效果设置为位图。然后在此位图下面添加文本控件prompt:

     

    Prompt控件的配置如下:

     

    主要是设置为透明,并设置字体为NewFont1。NewFont1的设置如下:

     

    整体添加完毕的效果如下:

     

    21.2.5        创建第2个桌面图标窗口

    第2个桌面窗口的创建方法和第1个桌面窗口是一样的,整体添加完毕的效果如下:

     

    21.3 GUIX窗口滑动效果实现

    21.3.1        第1步:创建背景窗口和两个桌面窗口并启动Animation动画

    实现的代码如下:

    /*
    *********************************************************************************************************
    *    函 数 名: MainTask
    *    功能说明: GUI主函数
    *    形    参: 无
    *    返 回 值: 无
    *********************************************************************************************************
    */
    void MainTask(void) 
    {
        /* 避免上电后瞬间的撕裂感 */
        LCD_SetBackLight(0);
        
        /*
           触摸校准函数默认是注释掉的,电阻屏需要校准,电容屏无需校准。如果用户需要校准电阻屏的话,执行
           此函数即可,会将触摸校准参数保存到EEPROM里面,以后系统上电会自动从EEPROM里面加载。
        */
    #if 0
        LCD_SetBackLight(255);
        LCD_InitHard();
        TOUCH_Calibration(2);
    #endif
        
        /*初始化配置 */
        gx_initconfig();
    
        /* 配置显示屏 */
        gx_studio_display_configure(DISPLAY_1, stm32f4_graphics_driver_setup_565rgb,
            LANGUAGE_ENGLISH, DISPLAY_1_THEME_1, &root);
        
        /* 创建窗口 */
        gx_studio_named_widget_create("window", (GX_WIDGET *)root, (GX_WIDGET **)&pScreen);
        gx_studio_named_widget_create("window_1", (GX_WIDGET *)GX_NULL, (GX_WIDGET **)&pScreen1);
        gx_studio_named_widget_create("window_2", (GX_WIDGET *)GX_NULL, (GX_WIDGET **)&pScreen2);
    
        /* pScreen2附加到pScreen,即作为其子窗口 */
        gx_widget_attach((GX_WIDGET *)pScreen, (GX_WIDGET *)pScreen2);
        
        /* 创建动画功能并启动 */
        gx_animation_create(&slide_animation);
        slide_animation_start((GX_WINDOW *)pScreen);
       
           /* 显示根窗口 */
        gx_widget_show(root);
        
        /* 启动GUIX */
        gx_system_start();
        
        tx_thread_sleep(100);
        LCD_SetBackLight(255);
        
        while(1)
        {
            tx_thread_sleep(20);
        }
    }
    •   gx_studio_named_widget_create

    通过此函数创建了三个窗口。

    •   gx_widget_attach

    pScreen2附加到pScreen,即作为其子窗口。

    •   gx_animation_create

    创建Animation动画功能。

    •   slide_animation_start

    启动Animation动画功能,这里要特别注意,启动的动画窗口是pScreen。这个函数是我们用户自己创建,详细实现看下一步。

    21.3.2        第2步:Animation动画功能实现

    代码如下:

    /*
    *********************************************************************************************************
    *    函 数 名: slide_animation_start
    *    功能说明: 启动滑动
    *    形    参: 无
    *    返 回 值: 无
    *********************************************************************************************************
    */
    static VOID slide_animation_start(GX_WINDOW *window)
    {
        GX_ANIMATION_INFO slide_animation_info = {0};
    
        slide_animation_info.gx_animation_parent = (GX_WIDGET *)window;
    slide_animation_info.gx_animation_style = GX_ANIMATION_SCREEN_DRAG | GX_ANIMATION_HORIZONTAL |
     GX_ANIMATION_WRAP | GX_ANIMATION_CUBIC_EASE_OUT;
        slide_animation_info.gx_animation_id = GX_NEXT_ANIMATION_ID;
        slide_animation_info.gx_animation_frame_interval = 2;
        slide_animation_info.gx_animation_steps = 10;
        slide_animation_info.gx_animation_slide_screen_list = win_list;
    
        gx_animation_drag_enable(&slide_animation, (GX_WIDGET *)window, &slide_animation_info);
    }
    •   GX_ANIMATION_INFO slide_animation_info = {0}

    将结构体局部变量清零,防止部分没有初始化的结构体成员是随机值。

    •   成员gx_animation_style
      •   GX_ANIMATION_SCREEN_DRAG

    使能滑动功能。

      •  GX_ANIMATION_HORIZONTAL

    使能水平方向滑动。

      •  GX_ANIMATION_WRAP

    将多个滑动界面设置成环形的,依次执行滑动。

      •  GX_ANIMATION_WRAP

    将多个滑动界面执行顺序设置成环形的,依次执行滑动。

      •  GX_ANIMATION_CUBIC_EASE_OUT

    动画执行效果,当前GUIX支持的动画效果如下:

    /* flag that can be used in combination with translate animation */
    #define GX_ANIMATION_PUSH_STACK             0x4000U
    #define GX_ANIMATION_DETACH                 0x8000U
    #define GX_ANIMATION_EASING_FUNC_MASK       0x10f0U
    #define GX_ANIMATION_BACK_EASE_IN           0x0010U
    #define GX_ANIMATION_BACK_EASE_OUT          0x0020U
    #define GX_ANIMATION_BACK_EASE_IN_OUT       0x0030U
    #define GX_ANIMATION_BOUNCE_EASE_IN         0x0040U
    #define GX_ANIMATION_BOUNCE_EASE_OUT        0x0050U
    #define GX_ANIMATION_BOUNCE_EASE_IN_OUT     0x0060U
    #define GX_ANIMATION_CIRC_EASE_IN           0x0070U
    #define GX_ANIMATION_CIRC_EASE_OUT          0x0080U
    #define GX_ANIMATION_CIRC_EASE_IN_OUT       0x0090U
    #define GX_ANIMATION_CUBIC_EASE_IN          0x00a0U
    #define GX_ANIMATION_CUBIC_EASE_OUT         0x00b0U
    #define GX_ANIMATION_CUBIC_EASE_IN_OUT      0x00c0U
    #define GX_ANIMATION_ELASTIC_EASE_IN        0x00d0U
    #define GX_ANIMATION_ELASTIC_EASE_OUT       0x00e0U
    #define GX_ANIMATION_ELASTIC_EASE_IN_OUT    0x00f0U
    #define GX_ANIMATION_EXPO_EASE_IN           0x1000U
    #define GX_ANIMATION_EXPO_EASE_OUT          0x1010U
    #define GX_ANIMATION_EXPO_EASE_IN_OUT       0x1020U
    #define GX_ANIMATION_QUAD_EASE_IN           0x1030U
    #define GX_ANIMATION_QUAD_EASE_OUT          0x1040U
    #define GX_ANIMATION_QUAD_EASE_IN_OUT       0x1050U
    #define GX_ANIMATION_QUART_EASE_IN          0x1060U
    #define GX_ANIMATION_QUART_EASE_OUT         0x1070U
    #define GX_ANIMATION_QUART_EASE_IN_OUT      0x1080U
    #define GX_ANIMATION_QUINT_EASE_IN          0x1090U
    #define GX_ANIMATION_QUINT_EASE_OUT         0x10a0U
    #define GX_ANIMATION_QUINT_EASE_IN_OUT      0x10b0U
    #define GX_ANIMATION_SINE_EASE_IN           0x10c0U
    #define GX_ANIMATION_SINE_EASE_OUT          0x10d0U
    #define GX_ANIMATION_SINE_EASE_IN_OUT       0x10e0U

    大家在GUIX Studio的ScreenFlow上可以产看实际执行曲线效果:

     

    •   成员gx_animation_frame_interval

    定义每帧执行的时间间隔,单位GUIX Timer执行周期,默认值在gx_port.h。

    •   成员gx_animation_steps

    配置整个滑动需要的帧数,或者说步数,即从动画开始到动画结束需要的帧数。数值越大,效果越细腻,但对性能要求也越高。

    •   成员gx_animation_slide_screen_list

    定义要执行滑动的窗口列表。

    •   函数gx_animation_drag_enable

    使能滑动功能。

    21.3.3        第3步:优化Animation动画效果

     代码如下,主要功能是避免用户触摸图标时也影响图标滑动。

    /*
    *********************************************************************************************************
    *    函 数 名: slide_win_event_process
    *    功能说明: 一定程度上可以避免触摸图标时也引起图标滑动
    *    形    参: --
    *    返 回 值: 无
    *********************************************************************************************************
    */
    UINT slide_win_event_process(GX_WINDOW *window, GX_EVENT *event_ptr)
    {
        switch (event_ptr->gx_event_type)
        {
        case GX_EVENT_SHOW:
            slide_animation_start(window);
            return gx_widget_event_process(window, event_ptr);
    
        case GX_EVENT_HIDE:
            gx_animation_drag_disable(&slide_animation, (GX_WIDGET *)window);
            return gx_widget_event_process(window, event_ptr);
    
        default:
            return gx_window_event_process(window, event_ptr);
        }
    }

     

    21.4 实验例程设计框架

    本章例程的重点是窗口滑动效果的实现。

     

    21.5 实验例程

    (注,如果是电阻屏,需要做触摸校准,校准方法看本教程附件章节A)

    配套例子:

    本章节配套了如下两个例子供大家移植参考:

    •   V6-2025_Window Sliding(only 800x480)

    GUIX Studio生成的代码在硬件平台实际运行的工程,含有MDK AC5和AC6四个版本工程。

    • V6-2026_GUIX Studio Window Sliding(only 800x480)

    GUIX Studio工程模板,设计界面后,生成的文件可直接添加到MDK,IAR和GCC软件平台使用。

    实验目的:

    1. 本章主要学习窗口图标滑动功能。

    实验内容:

    1. 共创建了如下几个任务,通过按下按键K1可以通过串口打印任务堆栈使用情况

    App Task Start任务  :启动任务,这里用作BSP驱动包处理。

    App Task MspPro任务 :消息处理,这里用作LED闪烁。

    App Task UserIF任务 :按键消息处理。

    App Task GUI任务    :GUI应用任务。

    App Task STAT任务   :统计任务。

    App Task IDLE任务   :空闲任务。

    GUIX System Thread  :GUI系统任务。

    System Timer Thread任务:系统定时器任务。

    实验效果:

     

    GUIX Studio的界面设计如下:

     

    串口打印任务执行情况:

    MDK AC5和AC6工程可以串口打印任务执行情况:按开发板的按键K1可以打印,波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1:

     

    21.6 总结

    本章节主要为大家讲解了滑动效果的实现,推荐大家熟练掌握本章节的函数用法。

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