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第7章 ARM DSP源码和库移植方法(IAR8)
本期教程主要讲解ARM官方DSP源码和库的移植以及一些相关知识的介绍。
7.1 初学者重要提示
7.2 DSP库的下载和说明
7.3 DSP库版本的区别
7.4 DSP库的几个重要的预定义宏含义
7.5 DSP库在IAR上的移植(源码方式)
7.6 DSP库在IAR上的移植(库方式)
7.7 升级到最新版DSP库方法
7.8 简易DSP库函数验证
7.9 总结
7.1 初学者重要提示
- IAR请使用8.30及其以上版本,CMSIS请使用5.6.0及其以上版本。
- IAR的工程创建,下载和调试方法,在V6用户手册有详细说明:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=93255 。
7.2 DSP库的下载和说明
下面详细的给大家讲解一下官方DSP库的移植。
7.2.1 DSP库的下载
DSP库是包含在CMSIS软件包(Cortex Microcontroller Software Interface Standard)里面,所以下载DSP库也就是下载CMSIS软件包。这里提供三个可以下载的地方:
- 方式一:STM32CubeH7软件包里面。
每个版本的Cube软件包都会携带CMSIS文件夹,只是版本比较老,不推荐。即使是最新的CubeH7
软件包,包含的CMSIS软件包版本也有点低。
- 方式二:MDK安装目录(下面是5.6.0版本的路径)。
大家安装了新版MDK后,CMSIS软件包会存在于路径:ARMPACKARMCMSIS5.6.0CMSIS。
如果有更新的版本,推荐大家使用最新版本,MDK的软包下载地址:http://www.keil.com/dd2/Pack/ 。
- 方式三:GitHub。
通过GitHub获取也比较方便,地址:https://github.com/ARM-software/CMSIS_5 。点击右上角就可以下载CMSIS软件包了。
当然,也可以在ARM官网下载,只是这两年ARM官网升级得非常频繁,通过检索功能找资料非常麻烦。所以不推荐大家到ARM官网下载资料了。
7.2.2 DSP库的说明
这里我们以CMSIS V5.6.0为标准进行移植。打开固件库里面的CMSIS文件,可以看到如下几个文件:
其中DSP文件夹是我们需要的:
Examples文件夹中的文件如下,主要是提供了一些例子:
Include文件夹里面是DSP库的头文件:
Lib文件夹里面是MDK(ARM),IAR和CGG版库文件:
Projects文件夹里面的文件如下,提供了三个版本的工程模板,每个模板里面都是把所有源码文件添加了进来:
Source文件夹中的文件如下,这个是DSP的源码文件:
7.3 DSP库版本的区别
IAR版本的DSP库如下:
- arm_cortexM4lf_math.lib
Cortex-M4内核,l表示小端格式,f表示带FPU单元,M4仅支持Single Precision单精度浮点。
- arm_cortexM4l_math.lib
Cortex-M4内核,l表示小端格式。
- arm_cortexM4bf_math.lib
Cortex-M4内核,b表示大端格式,f表示带FPU单元,M4仅支持Single Precision单精度浮点。
- arm_cortexM4b_math.lib
Cortex-M4内核,b表示大端格式。
STM32F4是M4内核,单精度浮点,一般使用小端格式,所以我们选择库
arm_cortexM4lf_math.lib
7.4 DSP库的几个重要的预定义宏含义
根据用户的使用要求,这几个预定义宏可以添加到IAR的预定义选项中:
这里将这几个预定义宏做个介绍:
- ARM_MATH_BIG_ENDIAN:
大端格式。
- ARM_MATH_MATRIX_CHECK:
检测矩阵的输入输出大小。
- ARM_MATH_NEON:
- ARM_MATH_NEON_EXPERIMENTAL:
这两个暂时用不到,因为M0,M3,M4和M7内核不支持NEON指令,需要等待升级到ARMv8.1-M架构。
- ARM_MATH_ROUNDING:
主要用在浮点数转Q32,Q15和Q7时,类似四舍五入的处理上,其它函数没用到。
- ARM_MATH_LOOPUNROLL:
用于4个为一组的的小批量处理上,加快执行速度。
通过下面的求绝对值函数,可以方便的看出区别:
void arm_abs_f32( const float32_t * pSrc, float32_t * pDst, uint32_t blockSize) { uint32_t blkCnt; /* Loop counter */ #if defined(ARM_MATH_NEON) float32x4_t vec1; float32x4_t res; /* Compute 4 outputs at a time */ blkCnt = blockSize >> 2U; while (blkCnt > 0U) { /* C = |A| */ /* Calculate absolute values and then store the results in the destination buffer. */ vec1 = vld1q_f32(pSrc); res = vabsq_f32(vec1); vst1q_f32(pDst, res); /* Increment pointers */ pSrc += 4; pDst += 4; /* Decrement the loop counter */ blkCnt--; } /* Tail */ blkCnt = blockSize & 0x3; #else #if defined (ARM_MATH_LOOPUNROLL) /* Loop unrolling: Compute 4 outputs at a time */ blkCnt = blockSize >> 2U; while (blkCnt > 0U) { /* C = |A| */ /* Calculate absolute and store result in destination buffer. */ *pDst++ = fabsf(*pSrc++); *pDst++ = fabsf(*pSrc++); *pDst++ = fabsf(*pSrc++); *pDst++ = fabsf(*pSrc++); /* Decrement loop counter */ blkCnt--; } /* Loop unrolling: Compute remaining outputs */ blkCnt = blockSize % 0x4U; #else /* Initialize blkCnt with number of samples */ blkCnt = blockSize; #endif /* #if defined (ARM_MATH_LOOPUNROLL) */ #endif /* #if defined(ARM_MATH_NEON) */ while (blkCnt > 0U) { /* C = |A| */ /* Calculate absolute and store result in destination buffer. */ *pDst++ = fabsf(*pSrc++); /* Decrement loop counter */ blkCnt--; } }
7.5 DSP库在IAR上的移植(源码移植方式)
下面我们讲解下如何在IAR上面移植DSP库源码,DSP库的移植相对比较容易。
7.5.1 第一步:建立IAR工程并添加DSP库
为了方便起见,我们这里不再专门建立一个MDK工程了,直接以V6开发板中的例子:V7-001_跑马灯例程为模板(注意,要使用我们HAL版本例子)进行添加即可。打开这个实例并在左侧添加分组CMSIS/DSP:
我们这里不需要添加每个C文件源码,仅需添加包含这些C文件的汇总文件,比如BasicMathFunctions.c文件里面包含的C文件就是:
#include "arm_abs_f32.c" #include "arm_abs_q15.c" #include "arm_abs_q31.c" #include "arm_abs_q7.c" #include "arm_add_f32.c" #include "arm_add_q15.c" #include "arm_add_q31.c" #include "arm_add_q7.c" #include "arm_dot_prod_f32.c" #include "arm_dot_prod_q15.c" #include "arm_dot_prod_q31.c" #include "arm_dot_prod_q7.c" #include "arm_mult_f32.c" #include "arm_mult_q15.c" #include "arm_mult_q31.c" #include "arm_mult_q7.c" #include "arm_negate_f32.c" #include "arm_negate_q15.c" #include "arm_negate_q31.c" #include "arm_negate_q7.c" #include "arm_offset_f32.c" #include "arm_offset_q15.c" #include "arm_offset_q31.c" #include "arm_offset_q7.c" #include "arm_scale_f32.c" #include "arm_scale_q15.c" #include "arm_scale_q31.c" #include "arm_scale_q7.c" #include "arm_shift_q15.c" #include "arm_shift_q31.c" #include "arm_shift_q7.c" #include "arm_sub_f32.c" #include "arm_sub_q15.c" #include "arm_sub_q31.c" #include "arm_sub_q7.c"
这样一来,IAR编译后会自动关联,查看源码非方便:
7.5.2 第二步:添加头文件路径
添加DSP所需的头文件路径,这个头文件路径是已经在模板工程中添加好的,这里只是跟大家强调一下:
这里要注意一点,为什么直接添加路径LibrariesCMSISInclude里面的头文件即可,而没有添加LibrariesCMSISDSPInclude,这是因为路径LibrariesCMSISInclude里面已经包含了DSP库的头文件。
7.5.3 第三步:添加宏定义
我们这里仅使能一个宏定义ARM_MATH_LOOPUNROLL:
7.5.4 第四步:开启FPU
需要客户通过MDK开启FPU,由于STM32F4支持单精度浮点,这里要开启Sing Precision。
7.5.5 第五步:添加头文件arm_math.h
用到DSP库函数的文件得添加#include "arm_math.h"就可以调用DSP库的API了。至此就完成了DSP库的移植。
7.6 DSP库在IAR上的移植(库移植方式)
移植方法与本章7.5小节的相同,仅第1步不同,将源码的添加修改为库添加:
7.7 升级到最新版DSP库方法
由于CMSIS软件包试试实时更新的,这里提供一种升级的简单办法,按照本章7.1小节的说明下载到最新版CMSIS软件包,然后直接覆盖DSP工程里面的CMSIS文件夹即可。
7.8 简易DSP库函数验证
这里我们主要运行arm_abs_f32,arm_abs_q31,arm_abs_q15这三个函数,以此来验证我们移植的DSP库是否正确。
配套例子:
本章配套了如下两个例子:
- V6-200_DSP程序模板(源码方式)
- V6-201_DSP程序模板(库方式)
实验目的:
1. 学习官方DSP库的移植
实验内容:
1. 按下按键K1, 串口打印函数arm_abs_f32的输出结果
2. 按下按键K2, 串口打印函数arm_abs_q31的输出结果
3. 按下按键K3, 串口打印函数arm_abs_q15的输出结果
实验现象:
通过串口上位机软件SecureCRT看打印信息现象如下(分别按几次K1,K2,K3)。如果编译的是MDK的AC6工程,特别要注意本章7.7小节所说的问题。
程序设计:
程序的设计也比较简单,通过按下不同的按键从而打印不同的DSP库函数执行结果,主程序如下:
#include "bsp.h" /* 底层硬件驱动 */ #include "arm_math.h" /* 定义例程名和例程发布日期 */ #define EXAMPLE_NAME "V7-ARM的DSP移植模板(源码方式)" #define EXAMPLE_DATE "2019-07-31" #define DEMO_VER "1.0" static void PrintfLogo(void); static void PrintfHelp(void); /* ********************************************************************************************************* * 函 数 名: main * 功能说明: c程序入口 * 形 参: 无 * 返 回 值: 错误代码(无需处理) ********************************************************************************************************* */ int main(void) { uint8_t ucKeyCode; /* 按键代码 */ float32_t pSrc; float32_t pDst; q31_t pSrc1; q31_t pDst1; q15_t pSrc2; q15_t pDst2; bsp_Init(); /* 硬件初始化 */ PrintfLogo(); /* 打印例程名称和版本等信息 */ PrintfHelp(); /* 打印操作提示 */ bsp_StartAutoTimer(0, 100); /* 启动1个100ms的自动重装的定时器 */ /* 主程序大循环 */ while (1) { /* CPU空闲时执行的函数,在 bsp.c */ bsp_Idle(); /* 判断定时器超时时间 */ if (bsp_CheckTimer(0)) { /* 每隔100ms 进来一次 */ /* 翻转LED2的状态 */ bsp_LedToggle(2); } /* 处理按键事件 */ ucKeyCode = bsp_GetKey(); if (ucKeyCode > 0) { /* 有键按下 */ switch (ucKeyCode) { case KEY_DOWN_K1: /* K1键按下 */ pSrc -= 1.23f; arm_abs_f32(&pSrc, &pDst, 1); printf("pDst = %f ", pDst); break; case KEY_DOWN_K2: /* K2键按下 */ pSrc1 -= 1; arm_abs_q31(&pSrc1, &pDst1, 1); printf("pDst1 = %d ", pDst1); break; case KEY_DOWN_K3: /* K3键按下 */ pSrc2 -= 1; arm_abs_q15(&pSrc2, &pDst2, 1); printf("pDst2 = %d ", pDst2); break; default: break; } } } }
7.9 总结
本期教程主要跟大家介绍了官方DSP库的移植,相对来说移植也比较简单,建议初学的同学按照这个步骤移植一遍。