• 35个Java代码性能优化总结


    代码优化的目标是:

    1、减小代码的体积

    2、提高代码运行的效率

    代码优化细节:

    1、尽量指定类、方法的final修饰符

    带有final修饰符的类是不可派生的。为类指定final修饰符可以让类不可以被继承,为方法指定final修饰符可以让方法不可以被重写。

    2、尽量重用对象

    特别是String对象的使用,出现字符串连接时应该使StringBuilder/StringBuffer代替。

    3、尽可能使用局部变量

      调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈中速度较快,其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆中创建,速度较慢。另外,栈中创建的变量,随着方法的运行结束,这些内容就没了,不需要额外的垃圾回收。

    4、及时关闭流

    5、尽量减少对变量的重复计算

      明确一个概念,对方法的调用,即使方法中只有一句语句,也是有消耗的,包括创建栈帧、调用方法时保护现场、调用方法完毕时恢复现场等。所以例如下面的操作:

    for (int i = 0; i < list.size(); i++)
    
    {...}

      建议替换为:

    for (int i = 0, int length = list.size(); i < length; i++)
    
    {...}

      这样,在list.size()很大的时候,就减少了很多的消耗

    6、尽量采用懒加载的策略,即在需要的时候才创建

    7、慎用异常

    8、不要在循环中使用try…catch…,应该把其放在最外层

    9、如果能估计到待添加的内容长度,为底层以数组方式实现的集合、工具类指定初始长度

    因为当StringBuilder达到最大容量的时候,它会将自身容量增加到当前的2倍再加2,无论何时只要StringBuilder达到它的最大容量,它就不得不创建一个新的字符数组然后将旧的字符数组内容拷贝到新字符数组中—-这是十分耗费性能的一个操作。

    10、当复制大量数据时,使用System.arraycopy()命令

    11、乘法和除法使用移位操作

    用移位操作可以极大地提高性能,因为在计算机底层,对位的操作是最方便、最快的,因此建议修改为:

    for (val = 0; val < 100000; val += 5)
    
    {
    
    a = val << 3;
    
    b = val >> 1;
    
    }

    移位操作虽然快,但是可能会使代码不太好理解,因此最好加上相应的注释。

    12、循环内不要不断创建对象引用

    例如:

    for (int i = 1; i <= count; i++)
    
    {
    
    Object obj = new Object();
    
    }

      这种做法会导致内存中有countObject对象引用存在,count很大的话,就耗费内存了,建议为改为:

    Object obj = null;
    
    for (int i = 0; i <= count; i++) { 
    
    obj = new Object(); 
    
    }

    13、基于效率和类型检查的考虑,应该尽可能使用array,无法确定数组大小时才使用ArrayList

    14、尽量使用HashMapArrayListStringBuilder,除非线程安全需要,否则不推荐使用HashtableVectorStringBuffer,后三者由于使用同步机制而导致了性能开销。

    15、不要将数组声明为public static final

    因为这毫无意义,这样只是定义了引用为static final,数组的内容还是可以随意改变的,将数组声明为public更是一个安全漏洞,这意味着这个数组可以被外部类所改变。

    16、尽量在合适的场合使用单例

    17、尽量避免随意使用静态变量

      要知道,当某个对象被定义为static的变量所引用,那么gc通常是不会回收这个对象所占有的堆内存的,如:

    public class A
    
    { 
    
    private static B b = new B();
    
    }
    此时静态变量b的生命周期与A类相同,如果A类不被卸载,那么引用B指向的B对象会常驻内存,直到程序终止。

    18、及时清除不再需要的会话

    19、实现RandomAccess接口的集合比如ArrayList,应当使用最普通的for循环而不是foreach循环来遍历

    实现RandomAccess接口的类实例,假如是随机访问的,使用普通for循环效率将高于使用foreach循环;反过来,如果是顺序访问的,则使用Iterator会效率更高。

    可以使用类似如下的代码作判断:

    if (list instanceof RandomAccess)
    
    { 
    
    for (int i = 0; i < list.size(); i++){
    
    }else{
    
    Iterator<?> iterator = list.iterable(); 
    
    while (iterator.hasNext()){
    
    iterator.next();
    
    }
    
    }
    foreach循环的底层实现原理就是迭代器Iterator,所以后半句反过来,如果是顺序访问的,则使用Iterator会效率更高的意思就是顺序访问的那些类实例,使用foreach循环去遍历。

    20、使用同步代码块替代同步方法

    21、将常量声明为static final,并以大写命名

    22、不要创建一些不使用的对象,不要导入一些不使用的类

    23、程序运行过程中避免使用反射

    24、使用数据库连接池和线程池

    25、使用带缓冲的输入输出流进行IO操作

      带缓冲的输入输出流,即BufferedReaderBufferedWriterBufferedInputStreamBufferedOutputStream,这可以极大地提升IO效率。

    26、顺序插入和随机访问比较多的场景使用ArrayList,元素删除和中间插入比较多的场景使用LinkedList

    27、不要让public方法中有太多的形参,可以封装成对象使用。

    28、字符串变量和字符串常量equals的时候将字符串常量写在前面。

    29、不重要。。。略

    30、不要对数组使用toString()方法

    31、不重要。。。略

    32、公用的集合类中不使用的数据一定要及时remove

    如果一个集合类是公用的(也就是说不是方法里面的属性),那么这个集合里面的元素是不会自动释放的,因为始终有引用指向它们。所以,如果公用集合里面的某些数据不使用而不去remove掉它们,那么将会造成这个公用集合不断增大,使得系统有内存泄露的隐患。

    33、把一个基本数据类型转为字符串,基本数据类型.toString()是最快的方式、String.valueOf(数据)次之、数据+””最慢。

    1String.valueOf()方法底层调用了Integer.toString()方法,但是会在调用前做空判断

      2Integer.toString()方法就不说了,直接调用了

    3、i + “”底层使用了StringBuilder实现,先用append方法拼接,再用toString()方法获取字符串

    34、不重要。。。略

    35、对资源的close()建议分开操作

    比如我有这么一段代码:

    try{
    
    XXX.close();
    
    YYY.close();
    
    }catch (Exception e)
    
    {
    
    ...
    
    }

      建议修改为:

    try{ 
    
    XXX.close(); 
    
    }catch (Exception e) { 
    
    ... 
    
    }
    
    try{ 
    
    YYY.close(); 
    
    }catch (Exception e) {
    
     ... 
    
    }

      虽然有些麻烦,却能避免资源泄露。我们想,如果没有修改过的代码,万一XXX.close()抛异常了,那么就进入了cath块中了,YYY.close()不会执行,YYY这块资源就不会回收了,一直占用着,这样的代码一多,是可能引起资源句柄泄露的。而改为下面的写法之后,就保证了无论如何XXXYYY都会被close掉。

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