• volatile 资料


    volatile关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如:操作系统、硬件或者其它线程等。

    遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。

    使用该关键字的例子如下:

    int volatile nVint;


    当要求使用volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取

    的数据立刻被保存。

    例如:

    volatile int i=10;
    int a = i;


    //其他代码,并未明确告诉编译器,对 i 进行过操作

    int b = i;


    volatile 指出 i 是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而编译器生成的汇编代码会重新从i的地址读取数据

    放在b中。而优化做法是,由于编译器 发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放在b中。而

    不是重新从i里面读。这样以来,如果i是一个寄存器变量或者 表示一个端口数据就容易出错,所以说volatile可以保证对特殊地址的稳定访问。

    一般说来,volatile用在如下的几个地方:

    1、中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;
    2、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;
    3、存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能由不同意义;

    另外,以上这几种情况经常还要同时考虑数据的完整性(相互关联的几个标志读了一半被打断了重写),在1中可以通过关中断来实现,

    2中可以禁止任务调度,3中则只能依靠硬件的良好设计了。

    这里有几个关于volatile用法的问题。

    1). 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?
    2). 一个指针可以是volatile 吗?
    3). 下面的函数有什么错误:

    int square(volatile int *ptr)
    {
          return *ptr * *ptr;
    }

        下面是答案:

        1). 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
        2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修改一个指向一个buffer的指针时。
        3). 这段代码有个恶作剧。这段代码的目的是用来返指针ptr指向值的平方,但是,由于ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:

    int square(volatile int *ptr)
    {
         int a,b;
         a = *ptr;
         b = *ptr;
         return a * b;
    }


        由于*ptr的值可能被意想不到地改变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返回不是你所期望的平方值!正确的代码如下:

    long square(volatile int *ptr)
    {
         int a;
         a = *ptr;
         return a * a;
    }



    关键在于两个地方:     

    1. 编译器的优化
    在本次线程内, 当读取一个变量时,为提高存取速度,编译器优化时有时会先把变量读取到一个寄存器中;以后,再取变量值时,

    就直接从寄存器中取值;

    当变量值在本线程里改变时,会同时把变量的新值copy到该寄存器中,以便保持一致

    当变量在因别的线程等而改变了值,该寄存器的值不会相应改变,从而造成应用程序读取的值和实际的变量值不一致

    当该寄存器在因别的线程等而改变了值,原变量的值不会改变,从而造成应用程序读取的值和实际的变量值不一致

    2. 在什么情况下会出现上面所说的情况呢?

        1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
        2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
        3). 多线程应用中被几个任务共享的变量

    volatile对应的变量可能在你的程序本身不知道的情况下发生改变

    比如多线程的程序,共同访问的内存当中,多个程序都可以操纵这个变量

    你自己的程序,是无法判定何时这个变量会发生变化

    还比如,他和一个外部设备的某个状态对应,当外部设备发生操作的时候,通过驱动程序和中断事件,系统改变了这个变量的数值,而你的程序并不知道。

    对于volatile类型的变量,系统每次用到他的时候都是直接从对应的内存当中提取,而不会利用cache当中的原有数值,以适应它的未知何时会发生的变化,系统对这种变量的处理不会做优化——显然也是因为它的数值随时都可能变化的情况。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/aqing1987/p/4312366.html
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