1.分类
方法分为实例方法和类型方法
实例方法(Instance Methods):与java中的类似,略
类型方法(Type Methods):与java、oc中的类方法类似.声明类的类型方法,在方法的func
关键字之前加上关键字class
;声明结构体和枚举的类型方法,在方法的func
关键字之前加上关键字static
。
方法的参数名参见学习笔记的函数章节
2.在实例方法中修改值类型和self
结构体和枚举是值类型。一般情况下,值类型的属性不能在它的实例方法中被修改。
但是,如果你确实需要在某个具体的方法中修改结构体或者枚举的属性,你可以选择变异(mutating)
这个方法,然后方法就可以从方法内部改变它的属性;并且它做的任何改变在方法结束时还会保留在原始结构中。方法还可以给它隐含的self
属性赋值一个全新的实例,这个新实例在方法结束后将替换原来的实例。要使用变异
方法, 将关键字mutating
放到方法的func
关键字之前就可以了:
//1.普通修改 struct Point { var x = 0.0, y = 0.0 mutating func moveByX(deltaX: Double, y deltaY: Double) { x += deltaX y += deltaY } } var somePoint = Point(x: 1.0, y: 1.0) somePoint.moveByX(2.0, y: 3.0) println("点坐标 ((somePoint.x), (somePoint.y))") //点坐标 (3.0, 4.0) //2.self重新赋值,效果与1一样 struct Point2 { var x = 0.0, y = 0.0 mutating func moveByX(deltaX: Double, y deltaY: Double) { self = Point2(x: x+deltaX, y: y+deltaY) } } var somePoint2 = Point2(x: 1.0, y: 1.0) somePoint2.moveByX(2.0, y: 3.0) println("点坐标 ((somePoint2.x), (somePoint2.y))") //点坐标 (3.0, 4.0) //3.枚举的变异方法可以把self设置为相同的枚举类型中不同的成员: enum TriStateSwitch { case Off, Low, High mutating func next() { switch self { case Off: self = Low case Low: self = High case High: self = Off } } } var ovenLight = TriStateSwitch.Low ovenLight.next() // ovenLight 现在等于 .High ovenLight.next() // ovenLight 现在等于 .Off