• ES6精简要点


    没想到ES7都出来了(虽然并不大),想到自己ES6还没学完

    现在就补补吧,记录下重点部分

    Let的用法

    用来声明块级变量

    f1();
    function f1() { let n = 5; if (true) { let n = 10;
        console.log(n); //10 } console.log(n); // 5 }

     let声明的变量只能在他所在的{}里面使用

    另外,ES6也规定,函数本身的作用域,在其所在的块级作用域之内。

    function f() { console.log('I am outside!'); }
    (function () {
      if(false) {
        // 重复声明一次函数f
        function f() { console.log('I am inside!'); }
      }
    
      f();
    }());
    

    上面代码在ES5中运行,会得到“I am inside!”,但是在ES6中运行,会得到“I am outside!”。

    这是因为ES5存在函数提升,不管会不会进入if代码块,函数声明都会提升到当前作用域的顶部,得到执行;

    而ES6支持块级作用域,不管会不会进入if代码块,其内部声明的函数皆不会影响到作用域的外部。

    const命令

    const也用来声明变量,但是声明的是常量。

    一旦声明,常量的值就不能改变。

    const PI=3.14;
    PI++;
    console.log(PI);//报错
    

     const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

    f1();
    function f1() {
        const n=1;
        console.log(n);
    }
    console.log(n);//报错undefine
    

     const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

    数组的解构赋值

    一起的赋值方式

    var a = 1;
    var b = 2;
    var c = 3;
    

     ES6

    var [a, b, c] = [1, 2, 3];
    

     本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

    下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

    var [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
    foo // 1
    bar // 2
    baz // 3
    
    var [,,third] = ["foo", "bar", "baz"];
    third // "baz"
    
    var [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
    head // 1
    tail // [2, 3, 4]
    

     变量的解构赋值用途很多。

    经常有面试管问;如何不用中间变量交换两个变量的值

    [x, y] = [y, x];
    

     从函数返回多个值

    // 返回一个数组
    
    function example() {
        return [1, 2, 3];
    }
    var [a, b, c] = example();
    
    // 返回一个对象
    
    function example() {
      return {
        foo: 1,
        bar: 2
      };
    }
    var { foo, bar } = example();
    

    任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。

    Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的结构赋值,获取键名和键值就非常方便。

    var map = new Map();
    map.set('first', 'hello');
    map.set('second', 'world');
    
    for (let [key, value] of map) {
      console.log(key + " is " + value);
    }
    // first is hello
    // second is world    
    

    如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

    // 获取键名
    for (let [key] of map) {
      // ...
    }
    
    // 获取键值
    for (let [,value] of map) {
      // ...
    }
    

    字符串扩展

    • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
    • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部。
    • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的尾部。
    var s = "Hello world!";
    
    s.startsWith("Hello") // true
    s.endsWith("!") // true
    s.includes("o") // true
    

     这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。

    var s = "Hello world!";
    
    s.startsWith("world", 6) // true
    s.endsWith("Hello", 5) // true
    s.includes("Hello", 6) // false
    

     二进制和八进制表示法

    0b111110111 === 503 // true
    0o767 === 503 // true
    

     数值的扩展

    ES6提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b和0o表示。

    0b111110111 === 503 // true
    0o767 === 503 // true
    

     Math对象的扩展

    Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。

    Math.trunc(4.1) // 4
    Math.trunc(4.9) // 4
    Math.trunc(-4.1) // -4
    Math.trunc(-4.9) // -4
    

     Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。

    如果参数为正数,返回+1;

    参数为负数,返回-1;

    参数为0,返回0;

    参数为NaN,返回NaN。

    数学方法

        Math.acosh(x) 返回x的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)
        Math.asinh(x) 返回x的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)
        Math.atanh(x) 返回x的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)
        Math.cbrt(x) 返回x的立方根
        Math.clz32(x) 返回x的32位二进制整数表示形式的前导0的个数
        Math.cosh(x) 返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine)
        Math.expm1(x) 返回eˆx - 1
        Math.fround(x) 返回x的单精度浮点数形式
        Math.hypot(...values) 返回所有参数的平方和的平方根
        Math.imul(x, y) 返回两个参数以32位整数形式相乘的结果
        Math.log1p(x) 返回1 + x的自然对数
        Math.log10(x) 返回以10为底的x的对数
        Math.log2(x) 返回以2为底的x的对数
        Math.tanh(x) 返回x的双曲正切(hyperbolic tangent)
    

     Array.from()

    Array.from()用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象,其中包括ES6新增的Set和Map结构。

    let ps = document.querySelectorAll('p');
    
    Array.from(ps).forEach(function (p) {
      console.log(p);
    })
    

     任何有length属性的对象,都可以通过Array.from方法转为数组。

     Array.from()还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理。

    Array.from(arrayLike, x => x * x);
    // 等同于
    Array.from(arrayLike).map(x => x * x);
    

     Array.of()

    Array.of()方法用于将一组值,转换为数组。

    Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]
    Array.of(3) // [3]
    Array.of(3).length // 1
    

     数组实例的find()和findIndex()

    数组实例的find()用于找出第一个符合条件的数组元素。

    它的参数是一个回调函数,所有数组元素依次遍历该回调函数,直到找出第一个返回值为true的元素,然后返回该元素,否则返回undefined。

    [1, 5, 10, 15].find(function(value, index, arr) {
        return value > 9;
    }) // 10
    

     从上面代码可以看到,回调函数接受三个参数,依次为当前的值当前的位置和原数组。

    数组实例的findIndex()的用法与find()非常类似,
    返回第一个符合条件的数组元素的位置,
    如果所有元素都不符合条件,则返回-1。

    [1, 5, 10, 15].findIndex(function(value, index, arr) {
        return value > 9;
    }) // 2
    

     数组实例的fill()

    ['a', 'b', 'c'].fill(7)
    // [7, 7, 7]
    
    new Array(3).fill(7)
    // [7, 7, 7]
    

     fill()还可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置。

    ['a', 'b', 'c'].fill(7, 1, 2)
    // ['a', 7, 'c']
    

     数组实例的entries(),keys()和values()

    ES6提供三个新的方法——entries(),keys()和values()——用于遍历数组。

    它们都返回一个遍历器,可以用for...of循环进行遍历,

    唯一的区别是keys()是对键名的遍历、values()是对键值的遍历,entries()是对键值对的遍历。

    for (let index of ['a', 'b'].keys()) {
      console.log(index);
    }
    // 0
    // 1
    
    for (let elem of ['a', 'b'].values()) {
      console.log(elem);
    }
    // 'a'
    // 'b'
    
    for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {
      console.log(index, elem);
    }
    // 0 "a"
    // 1 "b"
    

     数组推导

    var a1 = [1, 2, 3, 4];
    var a2 = [for (i of a1) i * 2];
    
    a2 // [2, 4, 6, 8]
    
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/anxiaoyu/p/7019175.html
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