1. 什么是回流
当render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候,这时候是一定会发生回流的,因为要构建render tree。在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程成为重绘。
2. 什么是重绘
当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如background-color。则就叫称为重绘。
3. 区别:
他们的区别很大:
回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。比如:只有颜色改变的时候就只会发生重绘而不会引起回流
当页面布局和几何属性改变时就需要回流
比如:添加或者删除可见的DOM元素,元素位置改变,元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度,内容改变
4. 扩展:
(1)浏览器的帮忙
所以我们能得知回流比重绘的代价要更高,回流的花销跟render tree有多少节点需要重新构建有关系
因为这些机制的存在,所以浏览器会帮助我们优化这些操作,浏览器会维护1个队列,把所有会引起回流、重绘的操作放入这个队列,等队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔,浏览器就会flush队列,进行一个批处理。这样就会让多次的回流、重绘变成一次回流重绘。
(2)自己的优化
但是靠浏览器不如靠自己,我们可以改变一些写法减少回流和重绘
比如改变样式的时候,不去改变他们每个的样式,而是直接改变className 就要用到cssText 但是要注意有一个问题,会把原有的cssText清掉,比如原来的style中有’display:none;’,那么执行完上面的JS后,display就被删掉了。
为了解决这个问题,可以采用cssText累加的方法,但是IE不支持累加,前面添一个分号可以解决。
还有添加节点的时候比如要添加一个div里面有三个子元素p,如果添加div再在里面添加三次p,这样就触发很多次回流和重绘,我们可以用cloneNode(true or false) 来避免,一次把要添加的都克隆好再appened就好了,还有其他很多的方法就不一一说了
5. 减少重绘和回流
(1)使用 transform
替代 top
1 <div class="test"></div> 2 <style> 3 .test { 4 position: absolute; 5 top: 10px; 6 100px; 7 height: 100px; 8 background: red; 9 } 10 </style> 11 <script> 12 setTimeout(() => { 13 // 引起回流 14 document.querySelector('.test').style.top = '100px' 15 }, 1000) 16 </script>
(2)使用 visibility
替换 display: none
,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局)
(3)不要把节点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量
1 for(let i = 0; i < 1000; i++) { 2 // 获取 offsetTop 会导致回流,因为需要去获取正确的值 3 console.log(document.querySelector('.test').style.offsetTop) 4 }
(4)不要使用 table
布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table
的重新布局
(5)动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用 requestAnimationFrame
(6)CSS 选择符从右往左匹配查找,避免节点层级过多
(7)将频繁重绘或者回流的节点设置为图层,图层能够阻止该节点的渲染行为影响别的节点。比如对于 video
标签来说,浏览器会自动将该节点变为图层。
设置节点为图层的方式有很多,我们可以通过以下几个常用属性可以生成新图层
-
will-change
video
、iframe
标签