背包界面的基本展示,进入、返回。
左侧的7个标签:全部、最近获得、道具、礼包、体验卡、局内表现、铭文,这些分类按钮是否能正636f7079e799bee5baa6e997aee7ad9431333365646330常点击切换,每个物品的类别是否正确。点全部是不是所有物品都显示了,每个类型的该出现在哪的就出现在哪,某个分类里不应该出现其他分类的东西。
背包中每页显示多少个物品,背包为空的时候进入退出是否正常,少于一页是否能正常显示,多于一页是否能正常翻页。
背包中有多个物品种类时,排序是否正常(要和策划、开发确认默认的排序是什么),反复进入、退出、用掉一两种物品,排序是否会乱。
获得一个物品,检查这个物品是否正常放入背包,是否正确排序。在王者荣耀中,能够获得的物品包括:铭文、皮肤碎皮、英雄碎片、英雄体验卡、皮肤体验卡、双倍金币卡、双倍经验卡、改名卡、活动道具(喇叭、优惠券、限时播报和回城效果),每种写一条用例。
使用一个物品,这个物品还有剩余,检查物品数量是否-1。(以上所有物品都用一遍)
使用一个物品,这个物品全部被用完了,检查背包内的物品是否消失,排在后一位的物品是否自动填补这个物品的空位。
批量使用物品,但是不用完,检查物品数量,检查该物品的效果是否生效。
批量使用物品,当某种物品用完时,排在后一位的物品是否自动填补空位。
出售一个物品、批量卖出物品,照着使用物品的用例,把使用换成卖出再测一遍。
当物品是铭文时,装备、卸下、分解铭文,检查背包里的铭文内容是否正常变化。
物品叠加上限(如果有),这个要找开发确认,每一格最多叠加多少个,如果玩家有生之年能叠到上限,那么测一下达到上限时,再获得一个会怎样,是另开一格叠加,还是不再获得,必须用掉才能获得。(总之要有个处理方案,不能崩了客户端)
接上,物品叠加到上限后,用掉或卖掉几个,再重新获得,能不能正常叠加。
背包上限(如果有),同样找开发确认,背包一共有多少个格子,现有的道具种类能不能塞满格子,如果能塞满,那么测一下背包格子塞满的时候,再获得一种物品会怎样,是不是能正常提示背包满了?
接上,背包满了之后,用掉或卖掉一种物品,再获得这种物品或者其他物品,是不是能正常获得了。