1 数据结构类型
线型结构:一对一,比如:ArrayList ,List,数组等。 在内存中是连续存储的,所以节省内存,读取快 但是删除新增慢。
代码:
//1.节省内存 读取快 删除新增慢 #region Array 数组 { //Array:在内存上连续分配的,而且元素类型是一样的 //可以坐标访问 读取快--增删慢,长度不变 Console.WriteLine("***************Array******************"); int[] intArray = new int[3]; intArray[0] = 123; string[] stringArray = new string[] { "123", "234" };//Array } { //ArrayList 也是Array,内存上都是连续摆放; 不定长的,连续分配的; //元素没有类型限制,任何元素都是当成object处理,如果是值类型,会有装箱操作 //读取快--增删慢 Console.WriteLine("***************ArrayList******************"); ArrayList arrayList = new ArrayList(); arrayList.Add("MyProjectApi.Common"); arrayList.Add("Is"); arrayList.Add(32);//add增加长度 //arrayList[4] = 26;//索引复制,不会增加长度 //删除数据 //arrayList.RemoveAt(4); var value = arrayList[2]; arrayList.RemoveAt(0); arrayList.Remove("MyProjectApi.Common"); } { //List:也是Array,内存上都是连续摆放;不定长;泛型,避免装箱拆箱 //相对于ArrayLlist是能够保证类型安全,因为一开始就定义了类型,后续肯定就是这个类型,不存在类型转换时出的错误。 //读取快--增删慢 Console.WriteLine("***************List<T>******************"); List<int> intList = new List<int>() { 1, 2, 3, 4 }; intList.Add(123); intList.Add(123); //intList.Add("123"); //intList[0] = 123; List<string> stringList = new List<string>(); //stringList[0] = "123";//异常的 foreach (var item in intList) { } } #endregion
链表:删除新增方便,查询较慢
#region 链表 { //LinkedList(双向链表):泛型;存储元素不连续分配;每个存储元素记录前后每个元素的节点; //节点值不能重复: // 删除新增方便,查询较慢 Console.WriteLine("***************LinkedList<T>******************"); LinkedList<int> linkedList = new LinkedList<int>(); //var resutlt= linkedList[3] linkedList.AddFirst(123); linkedList.AddLast(456); bool isContain = linkedList.Contains(123); LinkedListNode<int> node123 = linkedList.Find(123); //元素123的位置 从头查找 linkedList.AddBefore(node123, 123); linkedList.AddBefore(node123, 123); linkedList.AddAfter(node123, 9); linkedList.Remove(456); linkedList.Remove(node123); linkedList.RemoveFirst(); linkedList.RemoveLast(); linkedList.Clear(); } { //Queue 队列,也是链表:先进先出; //比如多线程写日志的时候,可以使用队列 Console.WriteLine("***************Queue<T>******************"); Queue<string> numbers = new Queue<string>(); numbers.Enqueue("one"); numbers.Enqueue("two"); numbers.Enqueue("three"); numbers.Enqueue("four"); numbers.Enqueue("four"); numbers.Enqueue("five"); foreach (string number in numbers) { Console.WriteLine(number); } //Dequeue 移除队头 Peek取出队头元素 Console.WriteLine($"Dequeuing '{numbers.Dequeue()}'"); //移除 Console.WriteLine($"Peek at next item to dequeue: { numbers.Peek()}"); Console.WriteLine($"Dequeuing '{numbers.Dequeue()}'"); Queue<string> queueCopy = new Queue<string>(numbers.ToArray()); foreach (string number in queueCopy) { Console.WriteLine(number); } Console.WriteLine($"queueCopy.Contains("four") = {queueCopy.Contains("four")}"); queueCopy.Clear(); Console.WriteLine($"queueCopy.Count = {queueCopy.Count}"); } { //Stack 就是链表 先进后出 解析表达式目录树的时候,先产生的数据后使用 //操作记录为命令,撤销的时候是倒序的 Console.WriteLine("***************Stack<T>******************"); Stack<string> numbers = new Stack<string>(); numbers.Push("one"); numbers.Push("two"); numbers.Push("three"); numbers.Push("four"); numbers.Push("five");//放进去 foreach (string number in numbers) { Console.WriteLine(number); } Console.WriteLine($"Pop '{numbers.Pop()}'");//获取并移除 Console.WriteLine($"Peek at next item to dequeue: { numbers.Peek()}");//获取不移除 Console.WriteLine($"Pop '{numbers.Pop()}'"); Stack<string> stackCopy = new Stack<string>(numbers.ToArray()); foreach (string number in stackCopy) { Console.WriteLine(number); } Console.WriteLine($"stackCopy.Contains("four") = {stackCopy.Contains("four")}"); stackCopy.Clear(); Console.WriteLine($"stackCopy.Count = {stackCopy.Count}"); } #endregion
集合set; 纯粹的集合;
//set纯粹的集合,容器,东西丢进去,唯一性 无序的 #region Set { //HashSet:去掉重复:比如在投票的时候可以用 Console.WriteLine("***************HashSet<string>******************"); HashSet<string> hashSet = new HashSet<string>(); hashSet.Add("123"); hashSet.Add("689"); hashSet.Add("456"); hashSet.Add("12435"); hashSet.Add("12435"); hashSet.Add("12435"); //hashSet[0]; foreach (var item in hashSet) { Console.WriteLine(item); } Console.WriteLine(hashSet.Count); Console.WriteLine(hashSet.Contains("12345")); { HashSet<string> hashSet1 = new HashSet<string>(); hashSet1.Add("123"); hashSet1.Add("689"); hashSet1.Add("789"); hashSet1.Add("12435"); hashSet1.Add("12435"); hashSet1.Add("12435"); hashSet1.SymmetricExceptWith(hashSet);//补 hashSet1.UnionWith(hashSet);//并 hashSet1.ExceptWith(hashSet);//差 hashSet1.IntersectWith(hashSet);//交 } hashSet.ToList(); hashSet.Clear(); } { //排序的集合:去重 (统计) 而且排序 排名 排行榜 //统计排名--每统计一个就丢进去集合 Console.WriteLine("***************SortedSet<string>******************"); SortedSet<string> sortedSet = new SortedSet<string>(); //IComparer<T> comparer 自定义对象要排序,就用这个指定 sortedSet.Add("123"); sortedSet.Add("689"); sortedSet.Add("456"); sortedSet.Add("12435"); sortedSet.Add("12435"); sortedSet.Add("12435"); foreach (var item in sortedSet) { Console.WriteLine(item); } Console.WriteLine(sortedSet.Count); Console.WriteLine(sortedSet.Contains("12345")); { SortedSet<string> sortedSet1 = new SortedSet<string>(); sortedSet1.Add("123"); sortedSet1.Add("689"); sortedSet1.Add("456"); sortedSet1.Add("12435"); sortedSet1.Add("12435"); sortedSet1.Add("12435"); sortedSet1.SymmetricExceptWith(sortedSet);//补 sortedSet1.UnionWith(sortedSet);//并 sortedSet1.ExceptWith(sortedSet);//差 sortedSet1.IntersectWith(sortedSet);//交 } sortedSet.ToList(); sortedSet.Clear(); } #endregion
字典: 读取快!删除新增也快!
//读取快!删除新增也快! //key-value 一段连续空间存储Value,基于Key有个算法计算出一个索引,索引和Value是对应的; //如果有多个key计算出同一个Value的位置(散列冲突) 可以让第二个+1 //多个Key 计算相同的结果频率过高是出现在大数据量的时候! //如果数据量过大,也会出现性能的持续降低! //三万左右数据量时候,就会有明显的性能降低! #region key-value { Console.WriteLine("***************Hashtable******************"); Hashtable table = new Hashtable(); table.Add("123", "456"); table[234] = 456; table[234] = 567; table[32] = 4562; table[1] = 456; table["MyProjectApi.Common"] = 456; foreach (DictionaryEntry objDE in table) { Console.WriteLine(objDE.Key.ToString()); Console.WriteLine(objDE.Value.ToString()); } //线程安全 Hashtable.Synchronized(table);//只有一个线程写 多个线程读 } { //字典:泛型;key - value,增删查改 都很快;有序的 // 字典不是线程安全 ConcurrentDictionary Console.WriteLine("***************Dictionary******************"); Dictionary<int, string> dic = new Dictionary<int, string>(); dic.Add(1, "HaHa"); dic.Add(5, "HoHo"); dic.Add(3, "HeHe"); dic.Add(2, "HiHi"); dic.Add(4, "HuHu1"); dic[4] = "HuHu"; dic.Add(4, "HuHu"); foreach (var item in dic) { Console.WriteLine($"Key:{item.Key}, Value:{item.Value}"); } } { Console.WriteLine("***************SortedDictionary******************"); SortedDictionary<int, string> dic = new SortedDictionary<int, string>(); dic.Add(1, "HaHa"); dic.Add(5, "HoHo"); dic.Add(3, "HeHe"); dic.Add(2, "HiHi"); dic.Add(4, "HuHu1"); dic[4] = "HuHu"; dic.Add(4, "HuHu"); foreach (var item in dic) { Console.WriteLine($"Key:{item.Key}, Value:{item.Value}"); } } { //"a".GetHashCode(); Console.WriteLine("***************SortedList******************"); SortedList sortedList = new SortedList();//IComparer sortedList.Add("First", "Hello"); sortedList.Add("Second", "World"); sortedList.Add("Third", "!"); sortedList["Third"] = "~~";// sortedList.Add("Fourth", "!"); sortedList.Add("Fourth", "!");//重复的Key Add会错 sortedList["Fourth"] = "!!!"; var keyList = sortedList.GetKeyList(); var valueList = sortedList.GetValueList(); sortedList.TrimToSize();//用于最小化集合的内存开销 sortedList.Remove("Third"); sortedList.RemoveAt(0); sortedList.Clear(); } #endregion
补充:在多线程情况下的一些用法:
{ //ConcurrentQueue 线程安全版本的Queue //ConcurrentStack线程安全版本的Stack //ConcurrentBag线程安全的对象集合 //ConcurrentDictionary线程安全的Dictionary //BlockingCollection }
比如其中;ConcurrentQueue
补充:
//只有实现了IEnumerable 才能进行遍历 { List<string> fruits = new List<string> { "apple", "passionfruit", "banana", "mango", "orange", "blueberry", "grape", "strawberry" }; IEnumerable<string> query = fruits.Where(fruit => fruit.Length < 6); foreach (var item in query)//遍历才会去查询比较 迭代器 yield { } IQueryable<string> queryable = fruits.AsQueryable<string>().Where(s => s.Length > 5); foreach (var item in queryable)//表达式目录树的解析,延迟到遍历的时候才去执行 EF的延迟查询 { } }
树形结构:表达式目录树 / 菜单 / 文件夹 /
图状结构:多对多 / 地图 / 拓扑图