• c#之数据结构


    1 数据结构类型

    线型结构:一对一,比如:ArrayList ,List,数组等。 在内存中是连续存储的,所以节省内存,读取快 但是删除新增慢。

    代码: 

          //1.节省内存  读取快   删除新增慢
                #region Array 数组
                {
                    //Array:在内存上连续分配的,而且元素类型是一样的
                    //可以坐标访问  读取快--增删慢,长度不变
                    Console.WriteLine("***************Array******************");
                    int[] intArray = new int[3];
                    intArray[0] = 123;
                    string[] stringArray = new string[] { "123", "234" };//Array
                }
                {
                    //ArrayList  也是Array,内存上都是连续摆放; 不定长的,连续分配的;
                    //元素没有类型限制,任何元素都是当成object处理,如果是值类型,会有装箱操作
                    //读取快--增删慢
                    Console.WriteLine("***************ArrayList******************");
                    ArrayList arrayList = new ArrayList();
                    arrayList.Add("MyProjectApi.Common");
                    arrayList.Add("Is");
                    arrayList.Add(32);//add增加长度
                    //arrayList[4] = 26;//索引复制,不会增加长度
                    //删除数据
                    //arrayList.RemoveAt(4);
                    var value = arrayList[2];
                    arrayList.RemoveAt(0);
                    arrayList.Remove("MyProjectApi.Common");
                }
                {
                    //List:也是Array,内存上都是连续摆放;不定长;泛型,避免装箱拆箱
                    //相对于ArrayLlist是能够保证类型安全,因为一开始就定义了类型,后续肯定就是这个类型,不存在类型转换时出的错误。 
                    //读取快--增删慢
                    Console.WriteLine("***************List<T>******************");
                    List<int> intList = new List<int>() { 1, 2, 3, 4 };
                    intList.Add(123);
                    intList.Add(123);
                    //intList.Add("123");
                    //intList[0] = 123;
                    List<string> stringList = new List<string>();
                    //stringList[0] = "123";//异常的
                    foreach (var item in intList)
                    { 
                    }
                }
                #endregion

    链表:删除新增方便,查询较慢

          #region 链表
                {
                    //LinkedList(双向链表):泛型;存储元素不连续分配;每个存储元素记录前后每个元素的节点;
                    //节点值不能重复: 
                    // 删除新增方便,查询较慢
                    Console.WriteLine("***************LinkedList<T>******************");
                    LinkedList<int> linkedList = new LinkedList<int>();
                    //var resutlt= linkedList[3]
                    linkedList.AddFirst(123);
                    linkedList.AddLast(456);
    
                    bool isContain = linkedList.Contains(123);
                    LinkedListNode<int> node123 = linkedList.Find(123);  //元素123的位置  从头查找
                    linkedList.AddBefore(node123, 123);
                    linkedList.AddBefore(node123, 123);
                    linkedList.AddAfter(node123, 9);
                    linkedList.Remove(456);
                    linkedList.Remove(node123);
                    linkedList.RemoveFirst();
                    linkedList.RemoveLast();
                    linkedList.Clear();
    
                }
    
                {
                    //Queue 队列,也是链表:先进先出;
                    //比如多线程写日志的时候,可以使用队列
                    Console.WriteLine("***************Queue<T>******************");
                    Queue<string> numbers = new Queue<string>();
                    numbers.Enqueue("one");
                    numbers.Enqueue("two");
                    numbers.Enqueue("three");
                    numbers.Enqueue("four");
                    numbers.Enqueue("four");
                    numbers.Enqueue("five");
    
                    foreach (string number in numbers)
                    {
                        Console.WriteLine(number);
                    }
                    //Dequeue 移除队头  Peek取出队头元素
                    Console.WriteLine($"Dequeuing '{numbers.Dequeue()}'"); //移除
                    Console.WriteLine($"Peek at next item to dequeue: { numbers.Peek()}");
                    Console.WriteLine($"Dequeuing '{numbers.Dequeue()}'");
    
                    Queue<string> queueCopy = new Queue<string>(numbers.ToArray());
                    foreach (string number in queueCopy)
                    {
                        Console.WriteLine(number);
                    }
    
                    Console.WriteLine($"queueCopy.Contains("four") = {queueCopy.Contains("four")}");
                    queueCopy.Clear();
                    Console.WriteLine($"queueCopy.Count = {queueCopy.Count}");
                }
                {
                    //Stack 就是链表  先进后出  解析表达式目录树的时候,先产生的数据后使用
                    //操作记录为命令,撤销的时候是倒序的
                    Console.WriteLine("***************Stack<T>******************");
                    Stack<string> numbers = new Stack<string>();
                    numbers.Push("one");
                    numbers.Push("two");
                    numbers.Push("three");
                    numbers.Push("four");
                    numbers.Push("five");//放进去
    
                    foreach (string number in numbers)
                    {
                        Console.WriteLine(number);
                    }
                    Console.WriteLine($"Pop '{numbers.Pop()}'");//获取并移除
                    Console.WriteLine($"Peek at next item to dequeue: { numbers.Peek()}");//获取不移除
                    Console.WriteLine($"Pop '{numbers.Pop()}'");
    
                    Stack<string> stackCopy = new Stack<string>(numbers.ToArray());
                    foreach (string number in stackCopy)
                    {
                        Console.WriteLine(number);
                    }
                    Console.WriteLine($"stackCopy.Contains("four") = {stackCopy.Contains("four")}");
                    stackCopy.Clear();
                    Console.WriteLine($"stackCopy.Count = {stackCopy.Count}");
                }
                #endregion


    集合set; 纯粹的集合;

     //set纯粹的集合,容器,东西丢进去,唯一性 无序的
    
                #region Set
                {
                    //HashSet:去掉重复:比如在投票的时候可以用
                    Console.WriteLine("***************HashSet<string>******************");
                    HashSet<string> hashSet = new HashSet<string>();
                    hashSet.Add("123");
                    hashSet.Add("689");
                    hashSet.Add("456");
                    hashSet.Add("12435");
                    hashSet.Add("12435");
                    hashSet.Add("12435");
                    //hashSet[0];
                    foreach (var item in hashSet)
                    {
                        Console.WriteLine(item);
                    }
                    Console.WriteLine(hashSet.Count);
                    Console.WriteLine(hashSet.Contains("12345"));
    
                    {
                        HashSet<string> hashSet1 = new HashSet<string>();
                        hashSet1.Add("123");
                        hashSet1.Add("689");
                        hashSet1.Add("789");
                        hashSet1.Add("12435");
                        hashSet1.Add("12435");
                        hashSet1.Add("12435");
                        hashSet1.SymmetricExceptWith(hashSet);//
                        hashSet1.UnionWith(hashSet);//
                        hashSet1.ExceptWith(hashSet);//
                        hashSet1.IntersectWith(hashSet);//
                    }
                    hashSet.ToList();
                    hashSet.Clear();
                }
                {
                    //排序的集合:去重 (统计) 而且排序   排名 排行榜
                    //统计排名--每统计一个就丢进去集合
                    Console.WriteLine("***************SortedSet<string>******************");
                    SortedSet<string> sortedSet = new SortedSet<string>();
                    //IComparer<T> comparer  自定义对象要排序,就用这个指定
                    sortedSet.Add("123");
                    sortedSet.Add("689");
                    sortedSet.Add("456");
                    sortedSet.Add("12435");
                    sortedSet.Add("12435");
                    sortedSet.Add("12435");
                    foreach (var item in sortedSet)
                    {
                        Console.WriteLine(item);
                    }
                    Console.WriteLine(sortedSet.Count);
                    Console.WriteLine(sortedSet.Contains("12345"));
                    {
                        SortedSet<string> sortedSet1 = new SortedSet<string>();
                        sortedSet1.Add("123");
                        sortedSet1.Add("689");
                        sortedSet1.Add("456");
                        sortedSet1.Add("12435");
                        sortedSet1.Add("12435");
                        sortedSet1.Add("12435");
                        sortedSet1.SymmetricExceptWith(sortedSet);//
                        sortedSet1.UnionWith(sortedSet);//
                        sortedSet1.ExceptWith(sortedSet);//
                        sortedSet1.IntersectWith(sortedSet);//
                    }
    
                    sortedSet.ToList();
                    sortedSet.Clear();
                }
                #endregion

    字典: 读取快!删除新增也快!

                //读取快!删除新增也快!
                //key-value  一段连续空间存储Value,基于Key有个算法计算出一个索引,索引和Value是对应的;
                //如果有多个key计算出同一个Value的位置(散列冲突)  可以让第二个+1 
                //多个Key 计算相同的结果频率过高是出现在大数据量的时候!
                //如果数据量过大,也会出现性能的持续降低!
                //三万左右数据量时候,就会有明显的性能降低!
                #region key-value
                {
                    Console.WriteLine("***************Hashtable******************");
                    Hashtable table = new Hashtable();
                    table.Add("123", "456");
                    table[234] = 456;
                    table[234] = 567;
                    table[32] = 4562;
                    table[1] = 456;
                    table["MyProjectApi.Common"] = 456;
                    foreach (DictionaryEntry objDE in table)
                    {
                        Console.WriteLine(objDE.Key.ToString());
                        Console.WriteLine(objDE.Value.ToString());
                    }
                    //线程安全
                    Hashtable.Synchronized(table);//只有一个线程写  多个线程读
                }
                {
                    //字典:泛型;key - value,增删查改 都很快;有序的
                    //  字典不是线程安全 ConcurrentDictionary
                    Console.WriteLine("***************Dictionary******************");
                    Dictionary<int, string> dic = new Dictionary<int, string>();
                    dic.Add(1, "HaHa");
                    dic.Add(5, "HoHo");
                    dic.Add(3, "HeHe");
                    dic.Add(2, "HiHi");
                    dic.Add(4, "HuHu1");
                    dic[4] = "HuHu";
                    dic.Add(4, "HuHu");
                    foreach (var item in dic)
                    {
                        Console.WriteLine($"Key:{item.Key}, Value:{item.Value}");
                    }
                }
                {
                    Console.WriteLine("***************SortedDictionary******************");
                    SortedDictionary<int, string> dic = new SortedDictionary<int, string>();
                    dic.Add(1, "HaHa");
                    dic.Add(5, "HoHo");
                    dic.Add(3, "HeHe");
                    dic.Add(2, "HiHi");
                    dic.Add(4, "HuHu1");
                    dic[4] = "HuHu";
                    dic.Add(4, "HuHu");
                    foreach (var item in dic)
                    {
                        Console.WriteLine($"Key:{item.Key}, Value:{item.Value}");
                    }
                }
                {
                    //"a".GetHashCode();
    
                    Console.WriteLine("***************SortedList******************");
                    SortedList sortedList = new SortedList();//IComparer
                    sortedList.Add("First", "Hello");
                    sortedList.Add("Second", "World");
                    sortedList.Add("Third", "!");
    
                    sortedList["Third"] = "~~";//
                    sortedList.Add("Fourth", "!");
                    sortedList.Add("Fourth", "!");//重复的Key Add会错
                    sortedList["Fourth"] = "!!!";
                    var keyList = sortedList.GetKeyList();
                    var valueList = sortedList.GetValueList();
    
                    sortedList.TrimToSize();//用于最小化集合的内存开销
    
                    sortedList.Remove("Third");
                    sortedList.RemoveAt(0);
                    sortedList.Clear();
                }
                #endregion 

     补充:在多线程情况下的一些用法:

                   { 
                    //ConcurrentQueue 线程安全版本的Queue
                    //ConcurrentStack线程安全版本的Stack
                    //ConcurrentBag线程安全的对象集合
                    //ConcurrentDictionary线程安全的Dictionary
                    //BlockingCollection
                }

     比如其中;ConcurrentQueue

    补充:

     //只有实现了IEnumerable 才能进行遍历
                {
                    List<string> fruits =
                    new List<string> { "apple", "passionfruit", "banana", "mango",
                        "orange", "blueberry", "grape", "strawberry" };
                    IEnumerable<string> query = fruits.Where(fruit => fruit.Length < 6);
                    foreach (var item in query)//遍历才会去查询比较   迭代器 yield
                    {
    
                    }
                    IQueryable<string> queryable = fruits.AsQueryable<string>().Where(s => s.Length > 5);
                    foreach (var item in queryable)//表达式目录树的解析,延迟到遍历的时候才去执行  EF的延迟查询
                    {
    
                    }
                }


    树形结构:表达式目录树 / 菜单 / 文件夹 /
    图状结构:多对多 / 地图 / 拓扑图

      

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