2013年Google I/O大会上推出了一种新的网络通信框架——Volley,Volley可是说是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点集于了一身,既可以像AsyncHttpClient一样非常简单地进行HTTP通信,也可以像Universal-Image-Loader一样轻松加载网络上的图片。除了简单易用之外,Volley在性能方面也进行了大幅度的调整,它的设计目标就是非常适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如说下载文件等,Volley的表现就会非常糟糕。volley.jar下载
一.使用Volley框架下载网络图片
(1)首先,创建Application类,声明并且实例话RequestQueue。
在App.java文件中:
public class App extends Application
{
private static RequestQueuequeues;// Volley加载队列
@Override
public void onCreate()
{
super.onCreate();
queues =Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());// 实列话
}
}
[注意]需要在AndroidManifest.xml中配置这个APP类:
<application
android:name=".App"
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme">
...........
</application>
(2)在需要下载图片的地方,使用Volley框架进行网络操作(如ListView的Adapter中,在getView方法中可以使用)
ImageView iv = (ImageView)findViewById(R.id.iv);
String url = "http://.............../test.png" // 图片的地址
ImageRequest request =new ImageRequest(url,new Listener<Bitmap>()
{
@Override
public void onResponse(Bitmap response)
{// 加载成功,显示头像
iv.setImageBitmap(response);
}
},0,0,Config.RGB_565,new ErrorListener()
{
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error)
{ // 加载出错调用的函数
iv.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.error));
}
});
if (! url.equals(""))
{
App.getHttpQueue().add(request);
}
[说明]
Volley.ImageRequest(String url,Listener<Bitmap> listener, int maxWidth, int maxHeight,Config decodeConfig,ErrorListenererrorListener)
url:为图片下载的地址;
listener:为下载成功的监听, 其onResponse方法中的Bitmap对象就是获得成功之后得到的图片(Bitmap response);
maxWidth与maxHeight:与系统对图片处理(压缩和拉伸),若设置为0,则系统不对图片进行这些处理;
errorListener:拉取图片出错的监听。
[注意]上面的方法,实现了数量不大,但频繁的网络加载图片的操作,可以用在ListView图片加载以及单一图片加载的过程,但是有一个缺点,比如在ListView中加载,会加载当前现实的ListView的Item的图片,上下滑动的过程中,对于显示出的Item,会重现进行网络下载,这样就浪费了流量,因此我们需要结合图片缓存机制和Volley一起进行网络图片加载使用。
二.Volley框架+BitmapCache进行网络图片加载和缓存
(1)首先,创建Application类,声明并且实例话RequestQueue。
在APP.java文件中:
public class APP extends Application
{
private static RequestQueue queues; // Volley加载队列
@Override
public void onCreate()
{
super.onCreate();
queues = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext()); // 实列话
}
}
[注意]需要在AndroidManifest.xml中配置这个APP类:
<application
android:name=".App"
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
...........
</application>
(2).创建图片缓存类BitmapCache.java(借助了LruCache实现缓存)
import android.graphics.Bitmap;
import android.support.v4.util.LruCache;
import com.android.volley.toolbox.ImageLoader.ImageCache;
//用来图片缓存的类
public class BitmapCache implements ImageCache
{
public LruCache<String,Bitmap>cache;
public int max =10 *1024 *1024;// 设置缓存的最大为10M
public BitmapCache()
{
cache =new LruCache<String,Bitmap>(max)
{
@Override
protected int sizeOf(String key,Bitmap value)
{
return value.getRowBytes() *value.getHeight();
}
};
}
@Override
public Bitmap getBitmap(String url)
{
returncache.get(url);
}
@Override
public void putBitmap(String url,Bitmap bitmap)
{
cache.put(url,bitmap);
}
}
(3)调用Volley进行下载和缓存图片:
String url = "http://.........../test.png";
ImageView img = (ImageView)findViewById(R.id.img);
ImageLoader loader =new ImageLoader(App.getHttpQueue(),new BitmapCache());
ImageListener listener =ImageLoader.getImageListener(img,R.drawable.default_icon,R.drawable.error_icon);
loader.get(url, listener);
<注意>上面的操作由于需要网络支持,以及会在内存中读写内容,因此需要在AndroidManifest.xml中加入必要的操作权限:
<uses-permissionandroid:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permissionandroid:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>