• VC2010 配置OpenGL环境(转)


    转自http://www.cnblogs.com/longdouhzt/archive/2012/02/13/2350094.html

    OpenGL开发环境简介

      

    基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:WINDOWSSYSTEM32目录下(这里假定用户将Windows NT安装在C盘上)。OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中,开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。OpenGL函数命令方式十分有规律,每个库函数均有前缀gl、glu、aux,分别表示该函数属于OpenGL基本库、实用库或辅助库。Windows NT下的OpenGL包含了100多个核心函数,均以gl作为前缀,同时还支持另外四类函数:

           OpenGL实用库函数:43个,以glu作为前缀;

           OpenGL辅助库函数:31个,以aux作为前缀;

           Windows专用库函数(WGL):6个,以wgl作为前缀;

           Win32API函数(WGL):5个,无前缀。

       

    安装GLUT工具包

       

    GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。

    Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)

    http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

       

    GLUT代表OpenGL应用工具包,英文全称为OpenGL Utility Toolkit,是一个和窗口系统无关的软件包,

      它由Mark Kilgard在SGI时写的。作为AUX库的功能更强大的替代品,用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。

      是一个学习OpenGL编程的一个良好开端。

    VS环境配置

       

    将下载的压缩包解开,将得到5个文件(glut.dll, glut32.dll, glut.lib, glut32.lib,glut.h)

    1)把glut.h复制到x:Program FilesMicrosoftVisual Studio 10.0VCincludegl文件夹中,如果没有gl这个文件夹则可以自己新建一个。(x是你安装VS的盘符号)

    2)把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)。

    3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:WindowsSystem32)

    (注:如在开发应用程序时用到OpenGL辅助库函数,则还需下载相应动态链接库,包含glaux.dll, glaux.lib, glaux.h,相应步骤同上)

    第一个OpenGL程序

       

    首先创建工程,其步骤如下:

    1)创建一个Win32 Console Application。

    2)链接OpenGL libraries。在Visual C++中先右击项目,选择属性,找到连接器标签,最后在输入中的附加依赖库加上opengl32.lib glut32.lib glu32.lib.

    现在你可以把下面的例子拷贝到工程中去,编译运行。你可以看到一个三角形。

    #include <tchar.h>
    #include<gl/glut.h>
    
    //#include<gl/glu.h>  //glut.h自动包含了glu.h 和 gl.h
    
    //#include<gl/gl.h>
    
    
    
    void renderScene(void)
    
    {
    
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    
        glLoadIdentity();
    
        glBegin(GL_TRIANGLES);
    
        glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);
    
        glVertex3f(0.5,0.0,0.0);
    
        glVertex3f(0.0,0.5,0.0);
    
        glEnd();
    
        glutSwapBuffers();
    
    }
    
    
    
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    
    {
    
        glutInit(&argc, (char**) argv);
    
        glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
    
        glutInitWindowPosition(100,100);
    
        glutInitWindowSize(320,320);
    
        glutCreateWindow("Hello OpenGL");
    
        glutDisplayFunc(renderScene);
    
        glutMainLoop();//enters the GLUT event processing loop.
    
        return 0;
    
    }

    然后看main函数。
    int main(int argc, char *argv[]),这个是带命令行参数的main函数,各位应该见过吧?没见过的同志们请多翻翻书,等弄明白了再往下看。
    注意main函数中的各语句,除了最后的return之外,其余全部以glut开头。这种以glut开头的函数都是GLUT工具包所提供的函数,下面对用到的几个函数进行介绍。
    1、glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。
    2、 glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。更多信息,请自己Google。当然以后的教程也会有一些讲解。
    3、glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置。
    4、glutInitWindowSize,这个也简单,设置窗口的大小。
    5、glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。
    6、glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。(这个说法不够准确,但准确的说法可能初学者不太好理解,暂时这样说吧)。
    7、glutMainLoop,进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。)

    在glutDisplayFunc函数中,我们设置了“当需要画图时,请调用myDisplay函数”。于是myDisplay函数就用来画图。观察myDisplay中的三个函数调用,发现它们都以gl开头。这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数,下面对用到的函数进行介绍。
    1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍。
    2、glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。
    3、glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。

    如果这样还报错的话应该注意以下几点:
    有时候在建console application 的时候添加的cpp文件将后缀句改为 .c
    有的程序需要glaux工具包,这个下载了,可以按上述步骤添加(操作基本相同)

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