Map接口不是Collection接口的继承。Map接口用于维护键/值对(key/value pairs)。
该接口描述了从不重复的键到值的映射。
(1) 添加、删除操作:
Object put(Object key, Object value):将互相关联的一个关键字与一个值放入该映像。如果该关键字已经存在,那么与此关键字相关的新值将取代旧值。方法返回关键字的旧值,如果关键字原先并不存在,则返回null。
Object remove(Object key): 从映像中删除与key相关的映射。
void putAll(Map t):将来自特定映像的所有元素添加给该映像。
void clear(): 从映像中删除所有映射,键和值都可以为null。但是,您不能把Map作为一个键或值添加给自身。
(2) 查询操作:
Object get(Object key): 获得与关键字key相关的值,并且返回与关键字key相关的对象,如果没有在该映像中找到该关键字,则返回null 。
boolean containsKey(Object key): 判断映像中是否存在关键字key 。
boolean containsValue(Object value): 判断映像中是否存在值value 。
int size(): 返回当前映像中映射的数量。
boolean isEmpty() :判断映像中是否有任何映射。
(3) 视图操作 :处理映像中键/值对组:
Set keySet(): 返回映像中所有关键字的视图集 “因为映射中键的集合必须是唯一的,你用Set支持。你还可以从视图中删除元素,同时,关键字和它相关的值将从源映像中被删除,但是你不能添加任何元素。”
Collection values():返回映像中所有值的视图集 “因为映射中值的集合不是唯一的,你用Collection支持。你还可以从视图中删除元素,同时,值和它的关键字将从源映像中被删除,但是你不能添加任何元素。”
Set entrySet(): 返回Map.Entry对象的视图集,即映像中的关键字/值对 “因为映射是唯一的,您用Set支持。你还可以从视图中删除元素,同时,这些元素将从源映像中被删除,但是你不能添加任何元素。”
Map.Entry接口
Map的entrySet()方法返回一个实现Map.Entry接口的对象集合。集合中每个对象都是底层Map中一个特定的键/值对。
通过这个集合的迭代器,您可以获得每一个条目(唯一获取方式)的键或值并对值进行更改。当条目通过迭代器返回后,除非是迭代器自身的remove()方法或者迭代器返回的条目的setValue()方法,其余对源Map外部的修改都会导致此条目集变得无效,同时产生条目行为未定义。
(1) Object getKey(): 返回条目的关键字。
(2) Object getValue(): 返回条目的值 。
(3) Object setValue(Object value): 将相关映像中的值改为value,并且返回旧值。
可以结合以下链接学习: