• unity 基础之PhysicsManager


                                          unity 基础之PhysicsManager

            @by  广州小龙

           

            1.Gravity(重力)

               物理系统都是根据实际情况进行模拟的,由于Y值是往下是负值,所以是-9.81,向下落!

            2.Default Material(默认物理材质)

            3.Bounce Thresold(反弹阀值)

               如果2个碰撞体的相对速度低于该值,那么将不会反弹。该值也用于减少抖动,所以不建议设置为很低的值。

            4.Sleep Velocity(休眠速度)

               默认角速度,低于该速度的物体将会进入休眠。

            5.Raycasts Hit Triggers(非常重要,否则无法进行射线检测)

               如果启用,那么进行射线检测时命中碰撞体会返回一个命中消息。如果关闭,则不返回命中消息。

              如果发现NGUI点击按钮没反应,有可能是这个没有开启

            6.Layer Collision Matrix(层碰撞器)

               这个层碰撞器非常有用,可以设置哪些物体与哪些物体碰撞,或者不碰撞,是非常有效的!

               比如做网游的时候,你想让角色不与角色发生碰撞,那么你可以对这些物体设置层,并且设置这个层不碰撞即可!

               如何看这个层碰撞器,我看着也迷糊,现在看懂了,呵呵!我画个图!

               横线和竖线的交叉就是设置碰撞与非碰撞的

              

              

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3644725.html
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