• iOS—Mask属性的使用


    Mask属性介绍

    Mask平时用的最多的是masksToBounds 吧. 其实除此以外Mask使用场景很多,看完之后你会发现好真是好用的不要不要的...

    先来了解下Mask属性到底是什么?

    Mask 英文解释是蒙板/面罩,平时我们称为蒙层. 在苹果官方文档里如下图,意思是Mask是一个可选的Layer,它可以是根据透明度来掩盖Layer的内容. 

    图1

    这么一说好像...还是不晓得有什么卵用...

    那再看下面这个说明,意思是Layer的透明度决定了Layer内容是否可以显示,非透明的内容和背景可以显示,透明的则无法显示.

    图2

    Mask 实例使用

    实例1:渐变进度条

    先看"脸" 再谈"内涵"

    整个动画效果主要可以分成4步骤:

    1.创建一个CALayer 做为背景色进度条

    复制代码
     1     CALayer *bgLayer = [CALayer layer];
     2 
     3     bgLayer.frame = CGRectMake(kNumberMarkWidth / 2, self.numberMarkView.bottom + 10.f, self.width - kNumberMarkWidth / 2, kProcessHeight);
     4 
     5     bgLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithHex:0xF5F5F5].CGColor;
     6 
     7     bgLayer.masksToBounds = YES;
     8 
     9     bgLayer.cornerRadius = kProcessHeight / 2;
    10 
    11     [self.layer addSublayer:bgLayer];
    复制代码

    2.创建一个CAGradientLayer 渐变效果的Layer

    复制代码
     1   self.gradientLayer =  [CAGradientLayer layer];
     2     self.gradientLayer.frame = bgLayer.frame;
     3     self.gradientLayer.masksToBounds = YES;
     4     self.gradientLayer.cornerRadius = kProcessHeight / 2;
     5   // 设置渐变颜色数组
     6     [self.gradientLayer setColors:[NSArray arrayWithObjects:
     7                                    (id)[[UIColor colorWithHex:0xFF6347] CGColor],
     8                                    [(id)[UIColor colorWithHex:0xFFEC8B] CGColor],
     9                                    (id)[[UIColor colorWithHex:0xEEEE00] CGColor],
    10                                    (id)[[UIColor colorWithHex:0x7FFF00] CGColor],
    11                                    nil]];
    12   // 设置渐变位置数组
    13     [self.gradientLayer setLocations:@[@0.3, @0.5, @0.7, @1]];
    14   // 设置渐变开始和结束位置
    15     [self.gradientLayer setStartPoint:CGPointMake(0, 0)];
    16     [self.gradientLayer setEndPoint:CGPointMake(1, 0)];
    复制代码

    3.创建一个Mask Layer,并设置为CAGradientLayer渐变层的Mask. 然后通过设置maskLayer 宽度来控制进度了. 是不是很简单,不过好像没有感觉不出Mask的强大之处...

    1    self.maskLayer = [CALayer layer];
    2     self.maskLayer.frame = CGRectMake(0, 0, (self.width - kNumberMarkWidth / 2) * self.percent / 100.f, kProcessHeight);
    3     [self.gradientLayer setMask:self.maskLayer];
    复制代码
    1 - (void)circleAnimation { // 进度条动画
    2     
    3     [CATransaction begin];
    4     [CATransaction setDisableActions:NO];
    5     [CATransaction setAnimationTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];
    6     [CATransaction setAnimationDuration:kAnimationTime];
    7     self.maskLayer.frame = CGRectMake(0, 0, (self.width - kNumberMarkWidth / 2) * _percent / 100.f, kProcessHeight);
    8     [CATransaction commit];
    9 }
    复制代码

    4.文字渐变,这个就能看出Mask 的特点了.

    先创建一个Label展示分数,再同第2步创建一个一样的渐变CAGradientLayer.将Label的关联图层设置为渐变CAGradientLayer 的Mask, 这样就OK了.

    上面有说过Mask属性特点是内容非透明则可以显示,透明则隐藏.

    实例中,Label做为渐变层的Mask, Label中文字部分是非透明的,其他是透明的.那么文字和文字背景(这里就是渐变层)可以显示.大概就像镂空文字部分,然后显示出底下的渐变层.

    最后只要移动Label 的位置就能看到我们所要的效果文字颜色渐变. 下左图设置了Mask , 下右图未设置Mask.

     

    复制代码
     1 - (void)setNUmberMarkLayer { // 提示文字设置渐变色
     2     
     3     CAGradientLayer *numberGradientLayer = [CAGradientLayer layer];
     4     numberGradientLayer.frame = CGRectMake(0, kTopSpaces, self.width, kNumberMarkHeight);
     5     [numberGradientLayer setColors:self.colorArray];
     6     [numberGradientLayer setLocations:self.colorLocationArray];
     7     [numberGradientLayer setStartPoint:CGPointMake(0, 0)];
     8     [numberGradientLayer setEndPoint:CGPointMake(1, 0)];
     9     [self.layer addSublayer:numberGradientLayer];
    10     [numberGradientLayer setMask:self.numberMark.layer];
    11     self.numberMark.frame = numberGradientLayer.bounds;
    12 }
    复制代码

    源码可以进github查看: https://github.com/xl20071926/LXGradientProcessView 

    另外还有类似的仿照芝麻信用,用Mask和CAShaperLayer 做的,有兴趣的也可以看下:https://github.com/xl20071926/LXCircleAnimationView

    实例2:镂空效果

    新手引导大多数app都会有这个功能,然而据了解蛮多就是直接贴张图片上面就搞定了.

    额,这样做确实简单,可是这样好Low而且做出来的效果不好,那我们来用逼格高点的镂空方式实现:

    先来一个简单的效果图:

    实现起来也很简单,主要分3个步骤:

    1.创建一个镂空的路径:

      UIBezierPath 有个原生的方法- (void)appendPath:(UIBezierPath *)bezierPath, 这个方法作用是俩个路径有叠加的部分则会镂空.

      这个方法实现原理应该是path的FillRule 默认是FillRuleEvenOdd(CALayer 有一个fillRule属性的规则就有kCAFillRuleEvenOdd), 而EvenOdd 是一个奇偶规则,奇数则显示,偶数则不显示.叠加则是偶数故不显示.

    2.创建CAShapeLayer 将镂空path赋值给shapeLayer

    3.将shapeLayer 设置为背景视图的Mask

    复制代码
     1     UIView *backgroundView = [[UIView alloc] init];
     2     backgroundView.frame = self.view.bounds;
     3     backgroundView.backgroundColor = [UIColor colorWithWhite:0 alpha:0.7];
     4     [self.view addSubview:backgroundView];
     5     // 创建一个全屏大的path
     6     UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:self.view.bounds];
     7     // 创建一个圆形path
     8     UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(self.view.center.x, self.view.center.y - 25)
     9                                                               radius:50
    10                                                           startAngle:0
    11                                                             endAngle:2 * M_PI
    12                                                            clockwise:NO];
    13     [path appendPath:circlePath];
    14     
    15     CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
    16     shapeLayer.path = path.CGPath;
    17     backgroundView.layer.mask = shapeLayer;
    复制代码

    顺便提下,在实际开发中可能遇到这种需求,当tableView 滑动到某个位置的时候才显示新手引导.

    这时候就需要将tableView上的坐标转化为相对于屏幕的坐标.  可用原生的方法:

    - (CGRect)convertRect:(CGRect)rect toView:(nullable UIView *)view;

    - (CGRect)convertRect:(CGRect)rect fromView:(nullable UIView *)view;

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/allencelee/p/6020001.html
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