• IOS--CALayer实现,界限、透明度、位置、旋转、缩放组合动画(转)



    首先引入框架:QuartzCore.framework
    在头文件声明:CALayer *logoLayer
    {
    //界限

    CABasicAnimation *boundsAnimation = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"bounds"];
    boundsAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCGRect: logoLayer.bounds];
    boundsAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectZero];


    //透明度变化
    CABasicAnimation *opacityAnimation = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"opacity"];
    opacityAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
    opacityAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.5];
    //位置移动

    CABasicAnimation *animation  = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    animation.fromValue =  [NSValue valueWithCGPoint: logoLayer.position];
    CGPoint toPoint = logoLayer.position;
    toPoint.x += 180;
    animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:toPoint];
    //旋转动画
    CABasicAnimation* rotationAnimation =
           [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];//"z"还可以是“x”“y”,表示沿z轴旋转
    rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:(2 * M_PI) * 3]; 
        // 3 is the number of 360 degree rotations
    // Make the rotation animation duration slightly less than the other animations to give it the feel
    // that it pauses at its largest scale value
    rotationAnimation.duration = 2.0f;
    rotationAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; //缓入缓出


    //缩放动画

    CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
    scaleAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0];
    scaleAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
    scaleAnimation.duration = 2.0f;
    scaleAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

    CAAnimationGroup *animationGroup = [CAAnimationGroup animation];
    animationGroup.duration = 2.0f;
    animationGroup.autoreverses = YES;   //是否重播,原动画的倒播
    animationGroup.repeatCount = NSNotFound;//HUGE_VALF;     //HUGE_VALF,源自math.h
    [animationGroup setAnimations:[NSArray arrayWithObjects:rotationAnimation, scaleAnimation, nil]];


    //将上述两个动画编组
    [logoLayer addAnimation:animationGroup forKey:@"animationGroup"];
    }
    //去掉所有动画
    [logoLayer removeAllAnimations];
    //去掉key动画

    [logoLayer removeAnimationForKey:@"animationGroup"];

    ------------------------------------------------------------------------------------------------

    【学习】iPhone/iOS Core Animation开发总结(CALayer)

    转载自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_949e2b3f0101gtxv.html
       

    一.重要参数

    bounds,frame,position属于基本的几何定位,相互之间数值变化会相互影响

    anchorPoint:单位参数(0-1)表示,变形(transform)时候的变换源点

    zPosition:相当于css中z-index的概念,Apple建议不要用这个来替代CALayer层次设置。

    cornerRadius:圆角

    二.几何变形(Transforming a Layer's Geometry)

    1.用CATransform3D系列方法

            //将CGAffineTransform转换成CATransform3D

            layer1_1.transform=CATransform3DMakeAffineTransform(CGAffineTransformMakeScale(1, -1));

            //CATransform3D系列方法

            layer1_1.transform=CATransform3DMakeScale(-1, 1, 1);      

            layer1_1.transform=CATransform3DScale(CATransform3DMakeScale(-2, 1, 1), -1, 1, 1);

            layer1_1.transform=CATransform3DIdentity;

    2.修改CATransform3D的data structure

            CATransform3D trans=CATransform3DIdentity;

            NSLog(@"%f",trans.m44);

            //不能是1除以,一定要1.0除以1000(zDistance)

            //wrong     trans.m34=1/100.00

            trans.m34=-1.0/1000;

            trans = CATransform3DTranslate(trans, 0, 0, -240);

            trans = CATransform3DRotate(trans, d2r(90), 1, 0, 0);

            trans = CATransform3DTranslate(trans, 0, 0, 240);

            [layer1 setTransform:trans];

    3.key-valre设置key Paths(rotation,scale,translation)

            [layer1 setValue:[NSNumber numberWithInt:200] forKeyPath:@"transform.translation.x"];

    三.Layer数层结构(Layer-Tree Hierarchy)

    1.add,insert,remove,replace来进行树状结构的构建

    2.重置(Reposition and Resizing)layer

    a)你可以通过修改第一点提到的几个参数来调整大小。

    b)needsDisplayOnBoundsChange设置YES,则在bounds变化时,自动调用setNeedsDisplay,调 用layer的display的方法,或者直接显示调用setNeedsDisplay(不能使用setNeedsDisplayInRect),也会调 用自定义layer的display方法。或者是setNeesLayout,调用layer的layoutSubLayers。(PS:无法使用 layoutManager和autoResizingMask方法,这个是Mac OS上的方法。)

    c)在UIView的layoutSubviews里实现自定义layout的方法。

    3.masksToBounds设置YES,则裁剪subLayers。否则不裁剪,subLayers可以超过superLayer的bounds。

    4.Action

    当更改layer的参数或者将layer添加,删除,隐藏,替换时触发

    触发方法可以是子类化CALayer,-(id)actionForKey:(NSString*)key;代理方式-(id)actionForLayer:(CALayer*) forKey:(NSString*)key

    -(id)actionForLayer:(CALayer *)layer forKey:(NSString *)event{

            CATransition *anim=nil;

            if([event isEqualToString:@"contents"]){

                    anim=[CATransition animation];

                    anim.duration=2;

                    anim.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

                    anim.type=@"cube";

                    anim.subtype=kCATransitionFromRight;

            }

            return anim;

            //不执行任何动画

            //return nil;

    }

    苹果文档种提供了修改sublayers默认动画的方法

            NSMutableDictionary *cActions=[NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary:[layer1_1 actions]];

            [cActions setObject:[NSNull null] forKey:@"sublayers"];

            layer1_1.actions=cActions;

    实现CAAction Protocol

    代理类中实现方法runActionForKey:object:arguments

    -(void)runActionForKey:(NSString *)event object:(id)anObject arguments:(NSDictionary *)dict{

            NSLog(@"runActionForKey:"%@" object:%@ arguments:%@", event, anObject, dict);

            CATransition *anim=nil;

            if([event isEqualToString:@"test"]){

                    anim=[CATransition animation];

                    anim.duration=2;

                    anim.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

                    anim.type=@"cube";

                    anim.subtype=kCATransitionFromRight;

            }

            [(CALayer*)anObject addAnimation:anim forKey:@"contets"];

    }

    触发runActionForKey

            //添加自定义的action以及对应的触发方法所在的代理,应该可以定义一个动画子类(CAAnimation)

            layer1.actions = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:[[FCLayerDelegate alloc]init], @"test", nil];

            //实际触发的地方,当设置test参数,其实最后触发的是runActionForKey种的立方体旋转

            [layer1 setValue:[NSNumber numberWithInt:19] forKey:@"test"];

    四.提供Layer内容(Providing Layer Content)

    1.contents属性设置CGImageRef

       layer1.contents=(id)image1.CGImage;

    2.用delegate来提供内容

    a)displayLayer:(CALayer*)

    b)-(void)drawLayer:(CALayer*) inContext:(CGContextRef)

    //声明代理

    @interface FCLayerDeledegate : NSObject

    @end

    //实现代理

    @implementation FCLayerDelegate

    //覆盖这个方法,就不会执行后面的方法,2者取其一,根据传入的值来判断下一步操作

    -(void)displayLayer:(CALayer *)layer{

    NSLog(@"%@",[layer valueForKey:@"test"]);

    }

    -(void)drawLayer:(CALayer *)ly inContext:(CGContextRef)context

    CGContextSetFillColorWithColor(context, [[UIColor redColor]CGColor]);

    CGContextFillRect(context, ly.bounds);

    }

    @end

    //执行代码

    CALayer* layer1_3=[CALayer layer];        

    layer1_3.delegate=[[FCLayerDelegate alloc]init];

    [layer1_3 setValue:@"testString" forKey:@"test"];

    [layer1_3 setNeedsDisplay];

    ps:以上方法用于CALayer本身(非自己子类)

    3) 用子类提供内容

    a)display

    b)drawInContext:(CGContextRef)

    和前面代理模式差不多,只不过少传layer参数,因为layer就是其本身(self);

    4)内容的布局

    默认情况下,内容图片是会铺开充满整个layer的bounds的,如果要使得contents按照原来尺寸显示在layer中,就要设置ContentsGravity

    大致2种参数

    1.位置参数,注意,ios坐标是y是相反的,所以bottom就是top

    2.设置铺满方式,3种

    layer1_3.contentsGravity=kCAGravityBottomLeft;

    layer1_3.contents=(id)image3.CGImage;

    //layer1_3.contentsGravity=kCAGravityResizeAspectFill;

    PS:此外contentsCenter这个属性在铺满方式的参数下可以指定拉伸区域,文档中指出是指定拉伸的范围,但是似乎没有作用。暂时忽略。

    五.动画

    1.动画类簇

    a)CAMediaTiming protocol的主要参数

    speed:执行速度,如果速度为2,则一个10秒的duration,则只需要5秒完成。子类参数相对父类参数的,如果子类是2,父类是2,则需要2.5秒完成

    repeatCount|repeatDuration:重复的次数和重复的间隔 ,如果repeatCount设置成 1e100f则无限重复

    fillMode:决定动画结束时候的状态。要和removeOnCompletion参数一起设置才有效。动画结束后的状态并没有影响layer的位置,其实layer还在原来的地方没变。

    此外还有duration,autoreverses,beginTime,timeOffset

    b)CAAnimation

    timingFunction:指定一个CAMediaTimingFunction,有2种提供方式,一种是常量如kCAMediaTimingFunctionLinear,另外一种是自定义2个control points来定制一个时间曲线

    functionWithControlPoints::::。

    delegate:2个代理方法animationDidStart:和animationDidStop:finished:

    2.一般动画

    任何CALayer的animated的属性或者CTM改变时候都是动画形式来过渡的,这个称为implicit Animation。这里不多做介绍

    主要介绍下(Explicit Animation)显示动画

    a)CABasicAnimation 针对某个属性的设置变化

            CABasicAnimation *anim;

            anim=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];

            anim.duration=8;

            anim.autoreverses=NO;

            anim.repeatCount=2;

            anim.fromValue=[NSNumber numberWithFloat:d2r(0)];

            anim.toValue=[NSNumber numberWithFloat:d2r(-90)];

            //  layer1.transform=CATransform3DTranslate(CATransform3DIdentity, 0, 0, 100);

            [layer1 addAnimation:anim forKey:@"layer1Rotation"];

    b)CAKeyframeAnimation

    关键帧(key frame)有2种方式提供:

    参数path,创建CGPathRef

    path:CGPathRef 一般用于移动复杂的位置,如下例:

            CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();

            CGPathMoveToPoint(path, NULL, 40, 420);

            CGPathAddCurveToPoint(path, NULL, 40, 40, 160, 40, 160, 420);

            CGPathAddCurveToPoint(path, NULL, 160, 40, 280, 40, 280, 420);

            CAKeyframeAnimation *anim=[CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

            anim.path=path;

            anim.duration=3;

            

            //图像在移动过程中是否旋转

            anim.rotationMode=kCAAnimationRotateAuto;

            //动画结束时候状态,我动画结束在哪里就停在哪里

            anim.removedOnCompletion = NO;

            anim.fillMode=kCAFillModeForwards;

            //设置keyTimes path加了2个点,所以将duration设置成了2段,前面一段快3/10,后面一段慢7/10

            anim.calculationMode=kCAAnimationLinear;

            anim.keyTimes=[NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithFloat:0.0],[NSNumber numberWithFloat:0.3],[NSNumber numberWithFloat:1.0], nil];

            [layer1 addAnimation:anim forKey:@"nm1"];

            CGPathRelease(path);

    参数values:array of objects

    如果objects是CGImage,key-path是"contents"的话,则是图像切换。

            CAKeyframeAnimation *anim=[CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"contents"];

            anim.duration=3;

            anim.values=[NSArray arrayWithObjects:(id)image1.CGImage,(id)image2.CGImage,(id)image3.CGImage,nil];

            [layer1 addAnimation:anim forKey:@"nm2"];

    如果objects是CATransform3D的,key-path是“transform”,则是变换坐标

            CAKeyframeAnimation *anim2=[CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];

            anim2.duration=3;

            anim2.repeatCount=1000;

            anim2.autoreverses=YES;

            CATransform3D trans=CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 1.5, 1.5, 1);

            CATransform3D trans2=CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 1, 1, 1);

            anim2.values=[NSArray arrayWithObjects:[NSValue valueWithCATransform3D:trans],[NSValue valueWithCATransform3D:trans2],nil];

            [layer1 addAnimation:anim2 forKey:@"nm3"];

    如果2个同时设置,还可以同时看到动画效果。比方说上述2个就可以看到图片切换并且放大和缩小的效果。

    不要针对frame和size等参数设置keyframe动画,似乎没有效果。position是可以的。

    3.动画事务(Transaction)

            [CATransaction begin];

            [CATransaction setValue:[NSNumber numberWithFloat:.5f] forKey:kCATransactionAnimationDuration];

            layer1.position=CGPointMake(0, 0);

            layer1.opacity=0;

            [CATransaction commit];

    通过事务可以修改implicit 动画的时间,否则没有办法修改。

    4.动画过渡(Transition)

            //CATransition

            CATransition *animation = [CATransition animation];

            animation.delegate = self;

            animation.duration = 2;

            animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut;

            //animation.type = kCATransitionFade;

            animation.type = @"cube";

            animation.subtype = kCATransitionFromLeft;

            //2个view交换

            NSUInteger green = [[self.view subviews] indexOfObject:self.greenView];

            NSUInteger blue = [[self.view subviews] indexOfObject:self.blueView];

            [self.view exchangeSubviewAtIndex:green withSubviewAtIndex:blue];

            [layer1 addAnimation:animation forKey:@"animation"];

    过渡有view的过渡和layer的过渡,2者是有区别的,网上有个例子transition包含了一共12种变换,相当有用。

    参考文档:

    Animation Types and Timing Programming Guide

    Core Animation Programming Guide

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/allanliu/p/4202380.html
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