01面向对象和面向过程的思想
* A: 面向过程与面向对象都是我们编程中,编写程序的一种思维方式 * a: 面向过程的程序设计方式,是遇到一件事时,思考“我该怎么做”,然后一步步实现的过程。 * b: 面向对象的程序设计方式,是遇到一件事时,思考“我该让谁来做”,然后那个“谁”就是对象,他要怎么做这件事是他自己的事,反正最后一群对象合力能把事就好就行了。
02面向对象的思想的生活案例
* A: 买电脑(组装机) * a: 面向过程:自己该怎么做 * b: 面向对象:找人帮我们做
03面向对象好处
* A: 面向对象好处 * a: 面向对象思维方式是一种更符合人们思考习惯的思想 * b: 面向过程思维方式中更多的体现的是执行者(自己做事情),面向对象中更多的体现是指挥者(指挥对象做事情)。 * c: 面向对象思维方式将复杂的问题简单化。
04大象装进冰箱的代码案例
* A: 需求:把大象装冰箱里 * a: 面向过程 * 自己打开冰箱门 * 自己将大象装进去 * 自己关闭冰箱门 * b: 面向对象 * 分析发现打开、装、关闭都是冰箱的功能。即冰箱对象具 备如下功能 * 冰箱打开 * 冰箱存储 * 冰箱关闭 * B: 通过伪代码描述大象和冰箱 * 描述大象: class 大象 { } * 描述冰箱 class冰箱 { void 打开(){} void 存储(大象){} void 关闭(){} } * C: 使用对象: * 1、创建冰箱的对象 * 冰箱 bx = new 冰箱(); * 2、调用冰箱的功能 * 对象.功能(); * bx.打开(); * bx.存储(new 大象()); * bx.关闭(); * D:总结: * 1、先按照名词提炼问题领域中的对象 * 2、对对象进行描述,其实就是在明确对象中应该具备的属性和功能 * 3、通过new的方式就可以创建该事物的具体对象 * 4、通过该对象调用它以后的功能。
05定义小汽车类
* A: 分析小汽车的属性和功能 * 属性 * 颜色 * 轮胎个数 * 功能 * 运行 * B: 通过伪代码描述小汽车 * 小汽车{ * 颜色 * 轮胎个数 * 运行(){} * } * C:通过JAVA代码描述小汽车 * public class Car { * String color; * int number; * void run() { * System.out.println(color + ":" + number); * } * }
01测试汽车类
* A: 创见对象的格式 * a: 类名 变量名 = new 类名(); * B: 测试汽车类 public class CarDemo { public static void main(String[] args) { /* 测试:Car类中的run方法。 */ // 1,创建Car的对象。给对象起个名字。 Car c = new Car();// c是类类型的变量。c指向了一个具体的Car类型的对象。 // 2,通过已有的对象调用该对象的功能。格式:对象.对象成员; // 3,可以该对象的属性赋值。 c.color = "red"; c.number = 4; c.run(); } }
02对象的内存图
03类和对象的关系
* A: 类和对象的关系 * 类是对某一类事物的抽象描述,而对象用于表示现实中该类事物的个体 * B: 举例 * 可以将玩具模型看作是一个类,将一个个玩具看作对象,从玩具模型和玩具之间的关系便可以看出类与对象之间的关系
04成员变量和局部变量的区别
区别一:定义的位置不同 定义在类中的变量是成员变量 定义在方法中或者{}语句里面的变量是局部变量 区别二:在内存中的位置不同 成员变量存储在对内存的对象中 局部变量存储在栈内存的方法中 区别三:声明周期不同 成员变量随着对象的出现而出现在堆中,随着对象的消失而从堆中消失 局部变量随着方法的运行而出现在栈中,随着方法的弹栈而消失 区别四:初始化不同 成员变量因为在堆内存中,所有默认的初始化值 局部变量没有默认的初始化值,必须手动的给其赋值才可以使用。
01方法参数是基本数据类型和引用数据类型
* A.基本类型 class Demo { public static void main(String[] args) { int x = 4; show(x); System.out.println("x="+x); } public static void show(int x) { x = 5; } } 基本类型作为参数传递时,其实就是将基本类型变量x空间中的值复制了一份传递给调用的方法show(),当在show()方法中x接受到了复制的值,再在show()方法中对x变量进行操作,
这时只会影响到show中的x。当show方法执行完成,弹栈后,程序又回到main方法执行,main方法中的x值还是原来的值。 * B.引用类型 class Demo { int x ; public static void main(String[] args) { Demo d = new Demo(); d.x = 5; show(d); System.out.println("x="+d.x); } public static void show(Demo d) { d.x = 6; } } 当引用变量作为参数传递时,这时其实是将引用变量空间中的内存地址(引用)复制了一份传递给了show方法的d引用变量。这时会有两个引用同时指向堆中的同一个对象。
当执行show方法中的d.x=6时,会根据d所持有的引用找到堆中的对象,并将其x属性的值改为6.show方法弹栈。 由于是两个引用指向同一个对象,不管是哪一个引用改变了引用的所指向的对象的中的值,其他引用再次使用都是改变后的值。 * C.结论 * 对于基本类型形式参数改变不会影响到实际参数 * 对于引用类型形式参数改变会影响到实际参数
02封装的概述
* A.面向对象三大特征 * 封装、继承、多态 * B.封装表现 * 1、方法就是一个最基本封装体 * 2、类其实也是一个封装体 * C.封装的好处 * 1、提高了代码的复用性 * 2、隐藏了实现细节,还要对外提供可以访问的方式。便于调用者的使用。这是核心之一,也可以理解为就是封装的概念 * 3、提高了安全性
03封装的生活中的举例
* A.封装的生活中的举例 机箱: 一台电脑,它是由CPU、主板、显卡、内存、硬盘、电源等部件组长,其实我们将这些部件组装在一起就可以使用电脑了,但是发现这些部件都散落在外面,很容造成不安全因素,
于是,使用机箱壳子,把这些部件都装在里面,并在机箱壳上留下一些插口等,若不留插口,大家想想会是什么情况。 总结:机箱其实就是隐藏了办卡设备的细节,对外提供了插口以及开关等访问内部细节的方式。 * B.总结 * 机箱其实就是隐藏了办卡设备的细节,对外提供了插口以及开关等访问内部细节的方式
04private关键字
* A.private概述 * private可以修饰成员内容包括成员方法和成员变量 * 被private修饰的内容不能在其他类访问 * B.使用步骤 * 1、通过private修饰属性 * C.完整代码 class Person { private int age; private String name; public void show() { System.out.println("age=" + age + ",name" + name); } }
01get和set方法
* A.get和set方法 * 年龄已被私有,错误的值无法赋值,可是正确的值也赋值不了,这样还是不行,那肿么办呢?按照之前所学习的封装的原理,隐藏后,还需要提供访问方式。只要对外提供可以访问的方法,
让其他程序访问这些方法。同时在方法中可以对数据进行验证。 一般对成员属性的访问动作:赋值(设置 set),取值(获取 get),因此对私有的变量访问的方式可以提供对应的 setXxx或者getXxx的方法。
class Person {
// 私有成员变量
private int age;
private String name; // 对外提供设置成员变量的方法 public void setAge(int a) { // 由于是设置成员变量的值,这里可以加入数据的验证 if (a < 0 || a > 130) { System.out.println(a + "不符合年龄的数据范围"); return; } age = a; } // 对外提供访问成员变量的方法 public void getAge() { return age; } } 总结 类中不需要对外提供的内容都私有化,包括属性和方法。以后再描述事物,属性都私有化,并提供setXxx getXxx方法对其进行访问
注意
私有仅仅是封装的体现形式而已
02私有化Person类带get,set
* 标准代码 package cn.itcast.demo05; /* * 类描述人: * 属性: 姓名和年龄 * 方法: 说话 * * 私有化所有的属性 (成员变量) ,必须写对应的get/set方法 * 凡是自定义的类,自定义成员变量,应该私有化,提供get/set * * this关键字: * 区分成员变量和局部变量同名情况 * 方法中,方位成员变量,写this. */ public class Person { private String name; private int age; // set方法,变量name,age赋值 public void setAge(int age) { this.age = age; } public void setName(String name) { this.name = name; } // get方法,变量name,age获取值 public int getAge() { return age; } public String getName() { return name; } public void speak() { String name = "哈哈"; int age = 16; System.out.println("人在说话 " + this.name + "..." + this.age); } } * 标准测试代码 package cn.itcast.demo05; public class PersonTest { public static void main(String[] args) { Person p = new Person(); //调用set方法,对成员变量赋值 p.setAge(18); p.setName("旺财"); p.speak(); //调用get方法,获取成员变量的值 // System.out.println(p.getName()); // System.out.println(p.getAge()); } }
03this关键字_区分成员变量和局部变量的同名
* A.什么时候用 * 当类中存在成员变量和局部变量同名的时候为了区分,就需要使用this关键字 * B.代码 class Person { private int age; private String name; public void speak() { this.name = "小强"; this.age = 18; System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age); } } class PersonDemo { public static void main(String[] args) { Person p = new Person(); p.speak(); } }
04this内存图
* A.this内存图
01this的年龄比较
* A.需求:在Person类中定义功能,判断两个人是否是同龄人 * B.代码 class Person { private int age; private String name; public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public void speak() { System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age); } // 判断是否为同龄人 public boolean equalsAge(Person p) { // 使用当前调用该equalsAge方法对象的age和传递进来p的age进行比较 // 由于无法确定具体是哪一个对象调用equalsAge方法,这里就可以使用this来代替 /* * if(this.age == p.age) { return true; } return false; */ return this.age == p.age; } }
02随机点名器案例重构
* A.需求:随机点名器,即在全班同学中随机的找出一名同学,打印这名同学的个人信息 它具备以下3个内容: 存储所有同学姓名 总览全班同学姓名 随机点名其中一人,打印到控制台 * B.代码 import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import java.util.Scanner; /** * 思路: * 第一步:存储全班同学信息 * 第二步:打印全班同学每一个人的信息 * 第三部:随机对学生点名,打印学生信息 */ public class Test { public static void main(String[] args) { ArrayList<Student> list = new ArrayList<Student>(); //1.1创建一个可以存储多个同学名字的容器 //1.存储全班同学信息 addStudent(list); //2.打印全班同学每一个人的信息(姓名、年龄) printStudent(list); //3.随机对学生点名,打印学生信息 randomStudent(list); } public static void addStudent(ArrayList<Student> list) { //键盘输入多个同学名字存储到容器中 Scanner sc = new Scanner(System.in); for (int i = 0; i < 3; i++) { //创建学生 Student s = new Student(); System.out.println("存储第"+i+"个学生姓名:"); String name = sc.next(); s.setName(name); System.out.println("存储第"+i+"个学生年龄:"); int age = sc.nextInt(); s.setAge(age); //添加学生到集合 list.add(s); } } /** 2.打印全班同学每一个人的信息(姓名、年龄) */ public static void printStudent (ArrayList<Student> list) { for (int i = 0; i < list.size(); i++) { Student s = list.get(i); System.out.println("姓名:"+s.getName() +",年龄:"+s.getAge()); } } /** 3.随机对学生点名,打印学生信息 */ public static void randomStudent (ArrayList<Student> list) { //在班级总人数范围内,随机产生一个随机数 int index = new Random().nextInt(list.size()); //在容器(ArrayList集合)中,查找该随机数所对应的同学信息(姓名、年龄) Student s = list.get(index); System.out.println("被随机点名的同学:"+s.getName() + ",年龄:" + s.getAge()); } } /** * 学生信息类 */ public class Student { private String name; // 姓名 private int age; // 年龄 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } }
03总结
A.类与对象 类,用于描述多个对象的共同特征,它是对象的模板。 对象,用于描述现实中的个体,它是类的实例。 类的定义:使用关键字class来定义java中的类 格式:class 类名 { //属性 数据类型 变量名; … //方法 修饰符 返回值类型 方法名(参数){ } … } B.创建对象: 格式: 类名 对象名 = new 类名(); C.封装(private关键字) 封装,把对象的属性与方法的实现细节隐藏,仅对外提供一些公共的访问方式 封装的体现: 变量:使用 private 修饰,这就是变量的封装 方法:也是一种封装,封装了多条代码 类: 也是一种封装,封装了多个方法 D.private关键字,私有的意思 它可以用来修饰类中的成员(成员变量,成员方法) private的特点: private修饰的成员只能在当前类中访问,其他类中无法直接访问 E.this关键字 this关键字,本类对象的引用 this是在方法中使用的,哪个对象调用了该方法,那么,this就代表调用该方法的对象引用 this什么时候存在的?当创建对象的时候,this存在的 this的作用:用来区别同名的成员变量与局部变量(this.成员变量) public void setName(String name) {this.name = name; }