• 09_java之面向对象概述


     01面向对象和面向过程的思想

    * A: 面向过程与面向对象都是我们编程中,编写程序的一种思维方式
        * a: 面向过程的程序设计方式,是遇到一件事时,思考“我该怎么做”,然后一步步实现的过程。
        * b: 面向对象的程序设计方式,是遇到一件事时,思考“我该让谁来做”,然后那个“谁”就是对象,他要怎么做这件事是他自己的事,反正最后一群对象合力能把事就好就行了。

    02面向对象的思想的生活案例

    * A: 买电脑(组装机)
        * a: 面向过程:自己该怎么做
        * b: 面向对象:找人帮我们做

    03面向对象好处

    * A: 面向对象好处
        * a: 面向对象思维方式是一种更符合人们思考习惯的思想
        * b: 面向过程思维方式中更多的体现的是执行者(自己做事情),面向对象中更多的体现是指挥者(指挥对象做事情)。
        * c: 面向对象思维方式将复杂的问题简单化。

    04大象装进冰箱的代码案例

    * A: 需求:把大象装冰箱里
        * a: 面向过程       
            * 自己打开冰箱门
            * 自己将大象装进去
            * 自己关闭冰箱门   
        * b: 面向对象
            * 分析发现打开、装、关闭都是冰箱的功能。即冰箱对象具 备如下功能
            * 冰箱打开
            * 冰箱存储
            * 冰箱关闭
    ​
    * B: 通过伪代码描述大象和冰箱
        * 描述大象:
            class 大象
            {
            }
        * 描述冰箱
            class冰箱
            {
                void 打开(){}
                void 存储(大象){}
                void 关闭(){}
            }
    
    * C: 使用对象:
        * 1、创建冰箱的对象
            * 冰箱 bx = new 冰箱();  
        * 2、调用冰箱的功能
            * 对象.功能();
            * bx.打开();
            * bx.存储(new 大象());
            * bx.关闭();
    * D:总结:
        * 1、先按照名词提炼问题领域中的对象
        * 2、对对象进行描述,其实就是在明确对象中应该具备的属性和功能
        * 3、通过new的方式就可以创建该事物的具体对象
        * 4、通过该对象调用它以后的功能。

    05定义小汽车类

    * A: 分析小汽车的属性和功能
        * 属性
            * 颜色
            * 轮胎个数
        * 功能
            * 运行    
    * B: 通过伪代码描述小汽车
        * 小汽车{
            * 颜色
            * 轮胎个数
            * 运行(){}
        * }
    * C:通过JAVA代码描述小汽车
        * public class Car {
            * String color;
            * int number;
        
            * void run() {
                * System.out.println(color + ":" + number);
            * }
        * }

    01测试汽车类

    * A: 创见对象的格式
        * a: 类名 变量名 = new 类名();
    * B: 测试汽车类
        public class CarDemo {
            public static void main(String[] args) { 
                /*
                 测试:Car类中的run方法。
                 */
                // 1,创建Car的对象。给对象起个名字。
                Car c = new Car();// c是类类型的变量。c指向了一个具体的Car类型的对象。
                // 2,通过已有的对象调用该对象的功能。格式:对象.对象成员;
                // 3,可以该对象的属性赋值。
                c.color = "red";
                c.number = 4;
                c.run();
            }
        }
     

    02对象的内存图

    03类和对象的关系

    * A: 类和对象的关系
        * 类是对某一类事物的抽象描述,而对象用于表示现实中该类事物的个体
    * B: 举例
        * 可以将玩具模型看作是一个类,将一个个玩具看作对象,从玩具模型和玩具之间的关系便可以看出类与对象之间的关系

    04成员变量和局部变量的区别

    区别一:定义的位置不同 定义在类中的变量是成员变量 定义在方法中或者{}语句里面的变量是局部变量 区别二:在内存中的位置不同 成员变量存储在对内存的对象中 局部变量存储在栈内存的方法中 区别三:声明周期不同 成员变量随着对象的出现而出现在堆中,随着对象的消失而从堆中消失 局部变量随着方法的运行而出现在栈中,随着方法的弹栈而消失 区别四:初始化不同 成员变量因为在堆内存中,所有默认的初始化值 局部变量没有默认的初始化值,必须手动的给其赋值才可以使用。

    01方法参数是基本数据类型和引用数据类型

    * A.基本类型
        class Demo
        {
            public static void main(String[] args)
            {
                int x = 4;
                show(x);
                System.out.println("x="+x);
            }
            public static void show(int x)
            {
                x = 5;
                
            }
        }    
        基本类型作为参数传递时,其实就是将基本类型变量x空间中的值复制了一份传递给调用的方法show(),当在show()方法中x接受到了复制的值,再在show()方法中对x变量进行操作,
      这时只会影响到show中的x。当show方法执行完成,弹栈后,程序又回到main方法执行,main方法中的x值还是原来的值。
    * B.引用类型 class Demo { int x ; public static void main(String[] args) { Demo d = new Demo(); d.x = 5; show(d); System.out.println("x="+d.x); } public static void show(Demo d) { d.x = 6; } } 当引用变量作为参数传递时,这时其实是将引用变量空间中的内存地址(引用)复制了一份传递给了show方法的d引用变量。这时会有两个引用同时指向堆中的同一个对象。
       当执行show方法中的d.x
    =6时,会根据d所持有的引用找到堆中的对象,并将其x属性的值改为6.show方法弹栈。 由于是两个引用指向同一个对象,不管是哪一个引用改变了引用的所指向的对象的中的值,其他引用再次使用都是改变后的值。 * C.结论 * 对于基本类型形式参数改变不会影响到实际参数 * 对于引用类型形式参数改变会影响到实际参数

    02封装的概述

    * A.面向对象三大特征
        * 封装、继承、多态
    * B.封装表现
        * 1、方法就是一个最基本封装体
        * 2、类其实也是一个封装体  
    * C.封装的好处
        * 1、提高了代码的复用性
        * 2、隐藏了实现细节,还要对外提供可以访问的方式。便于调用者的使用。这是核心之一,也可以理解为就是封装的概念
        * 3、提高了安全性

    03封装的生活中的举例

    * A.封装的生活中的举例
        机箱:
        一台电脑,它是由CPU、主板、显卡、内存、硬盘、电源等部件组长,其实我们将这些部件组装在一起就可以使用电脑了,但是发现这些部件都散落在外面,很容造成不安全因素,
      于是,使用机箱壳子,把这些部件都装在里面,并在机箱壳上留下一些插口等,若不留插口,大家想想会是什么情况。 总结:机箱其实就是隐藏了办卡设备的细节,对外提供了插口以及开关等访问内部细节的方式。
    * B.总结 * 机箱其实就是隐藏了办卡设备的细节,对外提供了插口以及开关等访问内部细节的方式

    04private关键字

    * A.private概述
        * private可以修饰成员内容包括成员方法和成员变量
        * 被private修饰的内容不能在其他类访问
    * B.使用步骤
        * 1、通过private修饰属性
    * C.完整代码 
        class Person {
            private int age;
            private String name;
        
            public void show() {
                System.out.println("age=" + age + ",name" + name);
            }
        }

    01get和set方法

    
    
    * A.get和set方法
        * 年龄已被私有,错误的值无法赋值,可是正确的值也赋值不了,这样还是不行,那肿么办呢?按照之前所学习的封装的原理,隐藏后,还需要提供访问方式。只要对外提供可以访问的方法,
      让其他程序访问这些方法。同时在方法中可以对数据进行验证。   一般对成员属性的访问动作:赋值(设置 set),取值(获取 get),因此对私有的变量访问的方式可以提供对应的 setXxx或者getXxx的方法。

    class Person {
        // 私有成员变量
        private int age;
        private String name;
    // 对外提供设置成员变量的方法 public void setAge(int a) { // 由于是设置成员变量的值,这里可以加入数据的验证 if (a < 0 || a > 130) { System.out.println(a + "不符合年龄的数据范围"); return; } age = a; } // 对外提供访问成员变量的方法 public void getAge() { return age; } } 总结 类中不需要对外提供的内容都私有化,包括属性和方法。以后再描述事物,属性都私有化,并提供setXxx getXxx方法对其进行访问
       注意
    私有仅仅是封装的体现形式而已

    02私有化Person类带get,set

    * 标准代码
        package cn.itcast.demo05;
        
        /*
         *   类描述人:
         *     属性: 姓名和年龄
         *     方法: 说话
         *   
         *   私有化所有的属性 (成员变量) ,必须写对应的get/set方法
         *   凡是自定义的类,自定义成员变量,应该私有化,提供get/set
         *   
         *   this关键字:
         *     区分成员变量和局部变量同名情况
         *     方法中,方位成员变量,写this.
         */
        public class Person {
            private String name;
            private int age;
        
            // set方法,变量name,age赋值
            public void setAge(int age) {
                this.age = age;
            }
        
            public void setName(String name) {
                this.name = name;
            }
        
            // get方法,变量name,age获取值
            public int getAge() {
                return age;
            }
        
            public String getName() {
                return name;
            }
        
            public void speak() {
                String  name = "哈哈";
                int age = 16;
                
                System.out.println("人在说话  " + this.name + "..." + this.age);
            }
        }
    * 标准测试代码
        package cn.itcast.demo05;
        
        public class PersonTest {
            public static void main(String[] args) {
                Person p = new Person();
                //调用set方法,对成员变量赋值
                p.setAge(18);
                p.setName("旺财");
                p.speak();
     
    
    
                //调用get方法,获取成员变量的值
        //      System.out.println(p.getName());
        //      System.out.println(p.getAge());
            }
        }

    03this关键字_区分成员变量和局部变量的同名

    * A.什么时候用
        * 当类中存在成员变量和局部变量同名的时候为了区分,就需要使用this关键字
    * B.代码
        class Person {
            private int age;
            private String name;
            
            public void speak() {
                this.name = "小强";
                this.age = 18;
                System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age);
            }
        }
        
        class PersonDemo {
            public static void main(String[] args) {
                Person p = new Person();
                p.speak();
            }
        }

    04this内存图

    * A.this内存图
    

    01this的年龄比较

    * A.需求:在Person类中定义功能,判断两个人是否是同龄人
    * B.代码
        class Person {
            private int age;
            private String name;
            
            public int getAge() {
                return age;
            }
        
            public void setAge(int age) {
                this.age = age;
            }
        
            public String getName() {
                return name;
            }
        
            public void setName(String name) {
                this.name = name;
            }
        
            public void speak() {
                System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age);
            }
        
            // 判断是否为同龄人
            public boolean equalsAge(Person p) {
                // 使用当前调用该equalsAge方法对象的age和传递进来p的age进行比较
                // 由于无法确定具体是哪一个对象调用equalsAge方法,这里就可以使用this来代替
                /*
                 * if(this.age == p.age) { return true; } return false;
                 */
                return this.age == p.age;
            }
        }

    02随机点名器案例重构

    
    
    * A.需求:随机点名器,即在全班同学中随机的找出一名同学,打印这名同学的个人信息
        它具备以下3个内容:
        存储所有同学姓名
        总览全班同学姓名
        随机点名其中一人,打印到控制台
    * B.代码
        import java.util.ArrayList;
        import java.util.Random;
        import java.util.Scanner;
        
        /**
         * 思路:
         * 第一步:存储全班同学信息
         * 第二步:打印全班同学每一个人的信息
         * 第三部:随机对学生点名,打印学生信息
         */
        public class Test {
            public static void main(String[] args) {
                ArrayList<Student> list = new ArrayList<Student>(); //1.1创建一个可以存储多个同学名字的容器
                 //1.存储全班同学信息
                addStudent(list);
                 //2.打印全班同学每一个人的信息(姓名、年龄)
                printStudent(list);
                 //3.随机对学生点名,打印学生信息
                randomStudent(list);
            }
            public static void addStudent(ArrayList<Student> list) {
                //键盘输入多个同学名字存储到容器中
                Scanner sc = new Scanner(System.in);
                for (int i = 0; i < 3; i++) {
                    //创建学生
                    Student s = new Student();
                    System.out.println("存储第"+i+"个学生姓名:");
                    String name = sc.next();
                    s.setName(name);
                    System.out.println("存储第"+i+"个学生年龄:");
                    int age = sc.nextInt();
                    s.setAge(age);
                    //添加学生到集合
                    list.add(s);
                }
            }
            /**
             2.打印全班同学每一个人的信息(姓名、年龄)
             */
            public static void printStudent (ArrayList<Student> list) {
                for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
                    Student s = list.get(i);
                    System.out.println("姓名:"+s.getName() +",年龄:"+s.getAge());
                }
            }
            /**
             3.随机对学生点名,打印学生信息
             */
            public static void randomStudent (ArrayList<Student> list) {
                //在班级总人数范围内,随机产生一个随机数
                int index = new Random().nextInt(list.size());
                //在容器(ArrayList集合)中,查找该随机数所对应的同学信息(姓名、年龄)
                Student s = list.get(index);
                System.out.println("被随机点名的同学:"+s.getName() + ",年龄:" + s.getAge());
            }
        }
    ​
        /**
         * 学生信息类
         */
        public class Student {
            private String name; // 姓名
            private int age; // 年龄
        
            public String getName() {
                return name;
            }
        
            public void setName(String name) {
                this.name = name;
            }
        
            public int getAge() {
                return age;
            }
        
            public void setAge(int age) {
                this.age = age;
            }
        }

    03总结

    A.类与对象
      类,用于描述多个对象的共同特征,它是对象的模板。
      对象,用于描述现实中的个体,它是类的实例。
      类的定义:使用关键字class来定义java中的类
      格式:class 类名 { //属性 数据类型 变量名; … //方法 修饰符 返回值类型 方法名(参数){ } … }
    B.创建对象:
      格式:
      类名 对象名 = new 类名();
    C.封装(private关键字)
      封装,把对象的属性与方法的实现细节隐藏,仅对外提供一些公共的访问方式
    封装的体现:
      变量:使用 private 修饰,这就是变量的封装
      方法:也是一种封装,封装了多条代码
      类: 也是一种封装,封装了多个方法
    D.private关键字,私有的意思
      它可以用来修饰类中的成员(成员变量,成员方法)
      private的特点:
      private修饰的成员只能在当前类中访问,其他类中无法直接访问
    E.this关键字
      this关键字,本类对象的引用
      this是在方法中使用的,哪个对象调用了该方法,那么,this就代表调用该方法的对象引用
      this什么时候存在的?当创建对象的时候,this存在的
      this的作用:用来区别同名的成员变量与局部变量(this.成员变量)
    
    public void setName(String name) {this.name = name;
    
    }
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