• unity 实现人物遮挡透明效果(遮挡剔除)


    创建shaderGraph

     创建ShaderGraph材质

     在刚创建后的 ShaderGraph 上右键创建一个材质

    会生成一个材质球

    此时双击打开创建的ShaderGraph

    调整设置ShaderGraph

    勾选AlphaClip,否则将无法操作Alpha选项

    添加遮挡效果

     创建新节点,搜索fre,选择Fresnel Effect

     创建调节FresnelEffect的颜色变量

    此时需要将FresnelEffect 与 color变量颜色相加,那么就需要乘法

    拖动FresnelEffect Out往右边拉出,搜索mul并选择与A连接

     

     然后我们将color的颜色与Multiply连接,这样两个节点就产生了结合

    此时我们就可以点击color选择NodeSettings Default选择遮挡效果的颜色了

     将Multiply与base color连接,此时就可以看到预览效果了

    添加噪点效果

    同样的创建新的节点,搜索dither

     

     创建一个float值来控制它的数值,并将它与dither连接

     点击dither,调整dither参数的数值,这里为1

     将Dither节点与Alpha节点相连

     就产生了效果

     最后创建一个float值控制并连接 alphaClipThresHold

     

     保存设置

    效果

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/alanshreck/p/16812206.html
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