• Python面向对象


    1. 面向对象

    1.1 面向对象的三大特征

      1) 封装

      2) 继承

      3) 多态

     

    1.2 面向对象和面向过程

      面向过程:核心过程二字,过程即解决问题的步骤,就是先干什么后干什么。基于该思想写程序就好比在这是一条流水线,是一种机械式的思维方式。

      优点:复杂的过程流程化。

      缺点:扩展性差。


         面向对象:核心是对象二字,对象指特征与技能的结合体。基于该思想编写程序就好比在创造一个世界,世界是由一个个对象组成,是一种“上帝式”的思维方式。
           优点:可扩展性强。
           缺点:变成复杂度高,极容易出现过度设计的问题。

    2. 类

       对象是特征与技能的结合体,类就是一系列对象相似的特征与技能的结合体。
       在现实生活中:一定是先有一个个具体的对象,后总结出类;

       在程序中:一定是先定义类,后产生对象。

       定义类用命令class,定义类名字最好用驼峰式命名法。

    类的定义和类的实例化:
    
    #定义类
    class StudentsInfo:                    #定义类
        class_a = '1902'                   #类的属性
        def __init__(self,name,age):       #定义初始化函数,用以区分对象
                                           #self:谁调用谁就是self
            self.name = name               #对象属性
            self.age = age                 #对象属性
        def run(self):                     #用函数定义特征,self自加
            print('%s is running' % self.name)
    
    #实例化,产生对象
    stu1 = StudentsInfo('zxj',23)
    print(stu1.class_a)                    #调用属性
    stu1.run()                             #1调用self为1
    print('-------------华丽的分割线----------------')
    stu2 = StudentsInfo('wrl',24)
    print(stu2.class_a)                    #调用属性
    stu2.run()                             #2调用self为2
    
    result:
    1902
    zxj is running
    -------------华丽的分割线----------------
    1902
    wrl is running

    3. 封装

      封装是面相对性一大特点,面向对象编程的第一步就是将属性和方法封装到一个抽象的类当中;外界使用类创建对象,然后让对象调用方法;对象方法的细节都被封装在类的内部。

      封装案例1:

         需求:

       1> 小明体重75公斤;

       2> 小明每次跑步都会减肥0.5公斤;

       3> 小明每次吃东西体重会增加1公斤。

    #定义类
    class Person:
        def __init__(self,name,weight):
            self.name = name
            self.weight = weight
        def run(self):
            self.weight -= 0.5
        def eat(self):
            self.weight += 1
        def __str__(self):          #定义str函数,打印return的返回值
            return '%s的体重为%s' % (self.name,self.weight)
    #产生对象
    zxj = Person('小周',75)
    print(zxj)
    
    result:
    小周的体重为75
    
    调用对象时自动执行str函数将其打印,这就是__str__函数的意义。
    zxj = Person('小周',75)
    zxj.run()                      #调用技能
    zxj.run()
    zxj.run()
    print(zxj)
    result:
    小周的体重为73.5
    
    zxj = Person('小周',75)
    zxj.run()
    zxj.run()
    zxj.run()
    zxj.eat()
    print(zxj)
    
    result:
    小周的体重为74.5

      封装案例2:

      需求:

        1> 房子有户型、总面积、家具名称列表;

          房子没有任何家具;

        2> 家具有名字和占地面积,其中;

          席梦思(bed):4平米;

          衣柜(chest): 2平米;

          餐桌(table): 1.5平米;

        3> 将以上3个家具添加到房子中;

        4> 打印房子中,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表。

    class Item:                                         #定义家具
        def __init__(self,name,area):
            self.name = name
            self.area =area
    class House:                                        #定义房子
        def __init__(self,name,total_area):
            self.name = name
            self.total_area = total_area
            self.free_area = total_area
            self.items = []
        def add_item(self,item):
            self.free_area = self.total_area - item.area
            self.items.append(item.name)
        def __str__(self):
            return '户型:%s|总面积:%s|剩余面积“%s|家具列表:%s' % (self.name,self.total_area,self.free_area,self.items)
    house =  House('别墅',200)
    print(house)
    
    result:
    户型:别墅|总面积:200|剩余面积“200|家具列表:[]
    
     
    添加家具:
    house =  House('别墅', 200)
    bed =  Item('席梦思', 4)
    chest = Item('衣柜', 2)
    table =  Item('餐桌', 1.5)
    house.add_item(bed)
    house.add_item(chest)
    house.add_item(table)
    print(house)
    
    result:
    户型:别墅|总面积:200|剩余面积“192.5|家具列表:['席梦思', '衣柜', '餐桌']
    
    
    封装案例三:
    
    class Gun:                                         #创建枪类
        def __init__(self,gun_type):
            self.gun_type = gun_type                   #初始化枪的型号
            self.bullet = 0                            #初始化子弹的数量
        def add_count(self, count):                    #添加子弹
            self.bullet += count
        def shoot(self):                               #射击
            if self.bullet > 0:                        #假如子弹数量大于0
                self.bullet -= 1                       # 那就射击,并且减少子弹数量
                print('开火.......%s' % self.bullet)
            else:
                print('没有子弹啊,兄弟,别这么坑我啊???')#否则没有就显示没有子弹
    class Soldier:                                     #创建一个士兵的类
        def __init__(self, name,gun=None):
            self.name = name                           #初始化士兵的姓名
            self.gun = gun                             #初始化枪
        def fire(self):                                #开火方法
            if self.gun:                               #假如有枪
                self.gun.shoot()                       #那就射击
            else:                                      #不然就显示没有枪
                print('没有枪啊,兄弟,你让我去送死吗??')
    ak47 = Gun('AK47')                                 #创建一个枪的对象叫ak47
    ak47.add_count(10)                                 #添加10颗子弹
    xsd = Soldier('许三多')                             #实例化一个许三多的士兵对象
    xsd.gun = ak47                                     #把枪交到许三多手中
    xsd.fire()                                         #开火
    result:
    开火.......9

    4. 继承

      继承实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写,继承包括单继承和多继承。

      不继承地定义类代码有很多重复,使用继承可以降低代码的重复,减少代码量,然后再加上自己的技能属性。

      继承只需要在定义类的括号里写上父类的名字。继承的鼻祖为object(新式类),定义类括号不加object则为旧式类;一般的定义习惯是:如果没有父类则将object写上。

      多继承即在定义类时的括号里写入多个父类,对于多个父类,谁写前面谁优先级大。

    class Anamal(object):
        def eat(self):
            print('')
        def drink(self):
            print('')
        def run(self):
            print('')
        def sleep(self):
            print('')
    class Dog(Anamal):
        def bark(self):
            print('汪汪叫')
    
    class XiaoTianQuan(Dog):
        def fly(self):
            print('我会飞啦!!!!')
    dog = XiaoTianQuan()
    dog.eat()
    dog.run()
    dog.sleep()
    dog.drink()
    dog.bark()
    dog.fly()
     
    result:
    吃
    跑
    睡
    喝
    汪汪叫
    我会飞啦!!!!

      方法的重写:

             重新写一个方法覆盖掉原来的方法即可。

    #重写哮天犬叫唤的方法
    class Anamal(object):
        def eat(self):
            print('')
        def drink(self):
            print('')
        def run(self):
            print('')
        def sleep(self):
            print('')
    class Dog(Anamal):
        def bark(self):
            print('汪汪叫')
    
    class XiaoTianQuan(Dog):
        def fly(self):
            print('我会飞啦!!!!')
        def bark(self):
            print('牛逼的叫.......')
    
    dog = XiaoTianQuan()
    dog.eat()
    dog.run()
    dog.sleep()
    dog.drink()
    dog.bark()
    dog.fly()

      对父类的方法进行扩展

        1> 在子类中重写父类的方法

        2> 在需要的位置使用super().父类方法来调用父类方法的执行

        3> 代码其他的位置针对子类的需求,编写子类特有的代码实现

      关于super

        在python中super是一个特殊的类

        super()就是使用super类创建出来的对象

      最常使用的场景就是在重写父类方法时,调用在父类中封装的方法实现。

    #用super继承父类的方法并扩展新内容
    class Anamal(object):
        def eat(self):
            print('')
        def drink(self):
            print('')
        def run(self):
            print('')
        def sleep(self):
            print('')
    class Dog(Anamal):
        def bark(self):
            print('汪汪叫')
    
    class XiaoTianQuan(Dog):
        def fly(self):
            print('我会飞啦!!!!')
    
        def bark(self):
            print('牛逼的叫.......')
            super().bark()
            print('%*#*@^$*(@')
    
    dog = XiaoTianQuan()
    dog.eat()
    dog.run()
    dog.sleep()
    dog.drink()
    dog.bark()
    dog.fly()
    
    
    result:
    吃
    跑
    睡
    喝
    牛逼的叫.......
    汪汪叫
    %*#*@^$*(@
    我会飞啦!!!!

    5. 多态

      面向对象的三大特性:

        1> 封装根据职责将属性和方法封装到一个抽象的类中

          定义类的准则

        2> 继承实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写

          设计类的技巧

          子类针对自己特有的需求,编写特定的代码

        3> 多态不同的子类对象调用相同的父类方法,产生不同的执行结果

          多态可以增加代码的灵活度

          以继承和重写父类方法为前提

          是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计

    #多态的特性:让不同的子类对象调用相同的代码产生不同的结果
    class Dog(object):
        def __init__(self, name):
            self.name = name
        def game(self):
            print('%s 开开心心去玩耍.....' % self.name)
    
    class XiaoTianQuan(Dog):
        def game(self):
            print('%s 开开心心去玩耍.....' % self.name)
    
    class Person(object):
        def __init__(self, name):
            self.name = name
        def game_with_dog(self, dog):
            print('%s 和 %s 正在开开心心的玩耍......' % (self.name, dog.name))
            dog.game()
    
    #创建人对象
    xiaoming = Person('小明')
    #创建狗对象
    dog = Dog('旺财')
    #让小明跟狗玩耍
    xiaoming.game_with_dog(dog)
    
    resut:
    小明 和 旺财 正在开开心心的玩耍......
    旺财 开开心心去玩耍.....

    6. 异常处理

      什么是异常?

      异常即是一个事件,该事件会在程序执行过程中发生,影响了程序的正常执行。

      一般情况下,在Python无法正常处理程序时就会发生一个异常。

      异常是Python对象,表示一个错误。

      当Python脚本发生异常时我们需要捕获处理它,否则程序会终止执行。

      异常处理:

      捕捉异常可以使用try/except语句。

      try/except语句用来检测try语句块中的错误,从而让except语句捕获异常信息并处理。

      如果你不想在异常发生时结束你的程序,只需在try里捕获它。

      语法:

      以下为简单的try....except...else的语法:

    try:
        正常的操作
       ......................
    except:
        发生异常,执行这块代码
       ......................
    else:
        如果没有异常执行这块代码
    try:
        fh = open("testfile", "w")
        fh.write("这是一个测试文件,用于测试异常!!")
    except IOError:
        print("Error: 没有找到文件或读取文件失败")
    else:
        print("内容写入文件成功")
    fh.close()
    
    result:
    内容写入文件成功

     

      try-finally 语句:

    try:
    <语句>
    finally:
    <语句>    #退出try时总会执行
    raise
    try:
        fh = open("testfile", "w")
        fh.write("这是一个测试文件,用于测试异常!!")
    finally:
        print("Error: 没有找到文件或读取文件失败")
    result: Error: 没有找到文件或读取文件失败


      用户自定义异常:

      通过创建一个新的异常类,程序可以命名它们自己的异常。异常应该是典型的继承自Exception类,通过直接或间接的方式。

      以下为与RuntimeError相关的实例,实例中创建了一个类,基类为RuntimeError,用于在异常触发时输出更多的信息。

      在try语句块中,用户自定义的异常后执行except块语句,变量 e 是用于创建Networkerror类的实例。

    class MyError(Exception):
        def __init__(self,age):
            self.age=age
        # def __str__(self):
        #     return self.age
    
    def ag():
        age=int(input('输入年龄:'))
        if age<=0 or age>100:
            raise MyError('年龄只能在0到100岁之间')
    try:
         ag()
    except MyError as e:
    print(e)
    
    result:
    输入年龄:150
    年龄只能在0到100岁之间
    
    自定义异常
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