• Socket层实现系列 — 睡眠驱动的同步等待


    主要内容:Socket的同步等待机制,connect和accept等待的实现。

    内核版本:3.15.2

    我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd

    概述

    socket上定义了几个IO事件:状态改变事件、有数据可读事件、有发送缓存可写事件、有IO错误事件。

    对于这些事件,socket中分别定义了相应的事件处理函数,也称回调函数。

    Socket I/O事件的处理过程中,要使用到sock上的两个队列:等待队列和异步通知队列,这两个队列中

    都保存着等待该Socket I/O事件的进程。

    Q:为什么要使用两个队列,等待队列和异步通知队列有什么区别呢?

    A:等待队列上的进程会睡眠,直到Socket I/O事件的发生,然后在事件处理函数中被唤醒。

    异步通知队列上的进程则不需要睡眠,Socket I/O事件发时,事件处理函数会给它们发送到信号,

    这些进程事先注册的信号处理函数就能够被执行。

    等待队列

    Socket层使用等待队列来进行阻塞等待,在等待期间,阻塞在此socket上的进程会睡眠。

    struct sock {
        ...
        struct socket_wq __rcu *sk_wq; /* socket的等待队列和异步通知队列 */
        ...
    }
    
    struct socket_wq {
        /* Note: wait MUST be first field of socket_wq */
        wait_queue_head_t wait; /* 等待队列头 */
        struct fasync_struct *fasync_list; /* 异步通知队列 */
        struct rcu_head *rcu;
    };
    

    (1)  socket的等待队列头

    struct __wait_queue_head {
        spinlock_t lock;
        struct list_head task_list;
    };
    typedef struct __wait_queue_head wait_queue_head_t;
    

    (2) 进程的等待任务

    struct __wait_queue {
        unsigned int flags;
    #define WQ_FLAG_EXCLUSIVE 0x01
        void *private; /* 指向当前的进程控制块 */
        wait_queue_func_t func; /* 唤醒函数 */
        struct list_head task_list; /* 用于链接入等待队列 */
    };
    typedef struct __wait_queue wait_queue_t;
    typedef int (*wait_queue_func_t) (wait_queue_t *wait, unsigned mode, int flags, void *key);
    int default_wake_function(wait_queue_t *wait, unsigned mode, int flags, void *key);
    

    (3) 初始化等待任务

    #define DEFINE_WAIT(name) DEFINE_WAIT_FUNC(name, autoremove_wake_function)
    
    #define DEFINE_WAIT_FUNC(name, function)    
        wait_queue_t name = {    
            .private = current,    
            .func = function,    
            .task_list = LIST_HEAD_INIT((name).task_list),    
        }
    
    int autoremove_wake_function(wait_queue_t *wait, unsigned mode, int sync, void *key)
    {
        int ret = default_wake_function(wait, mode, sync, key); /* 默认的唤醒函数 */
    
        if (ret)
            list_del_init(&wait->task_list); /* 从等待队列中删除 */
    
        return ret;
    }
    
    int default_wake_function(wait_queue_t *curr, unsigned mode, int wake_flags, void *key)
    {
        return try_to_wake_up(curr->private, mode, wake_flags);
    }
    

    try_to_wake_up()通过把进程的状态设置为TASK_RUNNING,并把进程插入CPU运行队列,来唤醒睡眠的进程。

    (4) 把等待任务插入到等待队列中

    获取sock的等待队列。

    static inline wait_queue_head_t *sk_sleep(struct sock *sk)
    {
        BUILD_BUG_ON(offsetof(struct socket_wq, wait) != 0);
        return &rcu_dereference_raw(sk->sk_wq)->wait;
    }
    

    把等待任务加入到等待队列中,同时设置当前进程的状态,TASK_INTERRUPTIBLE或TASK_UNINTERRUPTIBLE。

    void prepare_to_wait(wait_queue_head_t *q, wait_queue_t *wait, int state)
    {
        unsigned long flags;
        wait->flags &= ~WQ_FLAG_EXCLUSIVE; /* 可以同时唤醒多个等待进程 */
    
        spin_lock_irqsave(&q->lock, flags);
    
        if (list_empty(&wait->task_list))
            __add_wait_queue(q, wait); /* 把等待任务加入到等待队列的头部,会最先被唤醒 */
    
        set_current_state(state); /* 设置进程的状态 */
    
        spin_unlock_irqrestore(&q->lock, flags);
    }
    

    prepare_to_wait()和prepare_to_wait_exclusive()都是用来把等待任务加入到等待队列中,不同之处在于

    使用prepare_to_wait_exclusive()时,会在等待任务中添加WQ_FLAG_EXCLUSIVE标志,表示一次只能

    唤醒一个等待任务,目的是为了避免惊群现象。

    void prepare_to_wait_exclusive(wait_queue_head_t *q, wait_queue_t *wait, int state)
    {
        unsigned long flags;
    
        /* 这个标志表示一次只唤醒一个等待任务,避免惊群现象 */
        wait->flags |= WQ_FLAG_EXCLUSIVE;
    
        spin_lock_irqsave(&q->lock, flags);
    
        if (list_empty(&wait->task_list))
            __add_wait_queue_tail(q, wait); /* 把此等待任务加入到等待队列尾部 */
    
        set_current_state(state); /* 设置当前进程的状态 */
    
        spin_unlock_irqrestore(&q->lock, flags);
    }
    
    static inline void __add_wait_queue_tail(wait_queue_head_t *head, wait_queue_t *new)
    {
        list_add_tail(&new->task_list, &head->task_list);
    }
    
    #define set_current_state(state_value)    
        set_mb(current->state, (state_value))
    

    (5) 删除等待任务

    从等待队列中删除等待任务,同时把等待进程的状态置为可运行状态,即TASK_RUNNING。

    /**
     * finish_wait - clean up after waiting in a queue
     * @q: waitqueue waited on,等待队列头
     * @wait: wait descriptor,等待任务
     *
     * Sets current thread back to running state and removes the wait 
     * descriptor from the given waitqueue if still queued.
     */
    void finish_wait(wait_queue_head_t *q, wait_queue_t *wait)
    {
        unsigned long flags;
        __set_current_state(TASK_RUNNING);
    
        if (! list_empty_careful(&wait->task_list)) {
            spin_lock_irqsave(&q->lock, flags);
    
            list_del_init(&wait->task_list); /* 从等待队列中删除 */
    
            spin_unlock_irqrestore(&q->lock, flags);
        }
    }
    

    connect等待

    (1) 睡眠

    connect()的超时时间为sk->sk_sndtimeo,在sock_init_data()中初始化为MAX_SCHEDULE_TIMEOUT,

    表示无限等待,可以通过SO_SNDTIMEO选项来修改。

    static long inet_wait_for_connect(struct sock *sk, long timeo, int writebias)
    {
        DEFINE_WAIT(wait);  /* 初始化等待任务 */
    
        /* 把等待任务加入到socket的等待队列头部,把进程的状态设为TASK_INTERRUPTIBLE */
        prepare_to_wait(sk_sleep(sk), &wait, TASK_INTERRUPTIBLE);
        sk->sk_write_pending += writebias;
    
        /* Basic assumption: if someone sets sk->sk_err, he _must_ change state of the socket
         * from TCP_SYN_*. Connect() does not allow to get error notifications without closing
         * the socket.
         */
    
        /* 完成三次握手后,状态就会变为TCP_ESTABLISHED,从而退出循环 */
        while ((1 << sk->sk_state) & (TCPF_SYN_SENT | TCPF_SYN_RECV)) {
            release_sock(sk); /* 等下要睡觉了,先释放锁 */
    
            /* 进入睡眠,直到超时或收到信号,或者被I/O事件处理函数唤醒。
             * 1. 如果是收到信号退出的,timeo为剩余的jiffies。
             * 2. 如果使用了SO_SNDTIMEO选项,超时退出后,timeo为0。
             * 3. 如果没有使用SO_SNDTIMEO选项,timeo为无穷大,即MAX_SCHEDULE_TIMEOUT,
             *      那么返回值也是这个,而超时时间不定。为了无限阻塞,需要上面的while循环。
             */
            timeo = schedule_timeout(timeo); 
            
            lock_sock(sk); /* 被唤醒后重新上锁 */
    
            /* 如果进程有待处理的信号,或者睡眠超时了,退出循环,之后会返回错误码 */
            if (signal_pending(current) || !timeo)
                break;
        
            /* 继续睡眠吧 */
            prepare_to_wait(sk_sleep(sk), &wait, TASK_INTERRUPTIBLE);
        }
    
        /* 等待结束时,把等待进程从等待队列中删除,把当前进程的状态设为TASK_RUNNING */
        finish_wait(sk_sleep(sk), &wait);
        sk->sk_write_pending -= writebias;
        return timeo;
    } 

    (2) 唤醒

    三次握手中,当客户端收到SYNACK、发出ACK后,连接就成功建立了。

    此时连接的状态从TCP_SYN_SENT或TCP_SYN_RECV变为TCP_ESTABLISHED,sock的状态发生变化,

    会调用sock_def_wakeup()来处理连接状态变化事件,唤醒进程,connect()就能成功返回了。

    sock_def_wakeup()的函数调用路径如下:

    tcp_v4_rcv

    tcp_v4_do_rcv

    tcp_rcv_state_process

    tcp_rcv_synsent_state_process

    tcp_finish_connect

    sock_def_wakeup

    wake_up_interruptible_all

    __wake_up

    __wake_up_common

    void tcp_finish_connect(struct sock *sk, struct sk_buff *skb)
    {
        ...
        tcp_set_state(sk, TCP_ESTABLISHED); /* 在这里设置为连接已建立的状态 */
        ...
        if (! sock_flag(sk, SOCK_DEAD)) {
            sk->sk_state_change(sk); /* 指向sock_def_wakeup,会唤醒调用connect()的进程,完成连接的建立 */
            sk_wake_async(sk, SOCK_WAKE_IO, POLL_OUT); /* 如果使用了异步通知,则发送SIGIO通知进程可写 */
        }
    }
    

    accept等待

    (1) 睡眠

    accept()超时时间为sk->sk_rcvtimeo,在sock_init_data()中初始化为MAX_SCHEDULE_TIMEOUT,表示无限等待。

    /* Wait for an incoming connection, avoid race conditions.
     * This must be called with the socket locked.
     */
    static int inet_csk_wait_for_connect(struct sock *sk, long timeo)
    {
        struct inet_connection_sock *icsk = inet_csk(sk);
        DEFINE_WAIT(wait); /* 初始化等待任务 */
        int err;
    
        for (; ;) {
            /* 把等待任务加入到socket的等待队列中,把进程状态设置为TASK_INTERRUPTIBLE */
            prepare_to_wait_exclusive(sk_sleep(sk), &wait, TASK_INTERRUPTIBLE);
    
            release_sock(sk); /* 等下可能要睡觉了,先释放 */
    
            if (reqsk_queue_empty(&icsk->icsk_accept_queue)) /* 如果全连接队列为空 */
                timeo = schedule_timeout(timeo); /* 进入睡眠直到超时或收到信号,或被IO事件处理函数唤醒 */
            
            lock_sock(sk); /* 醒来后重新上锁 */
            err = 0;
            /* 全连接队列不为空时,说明有新的连接建立了,成功返回 */
            if (! reqsk_queue_empty(&icsk->icsk_accept_queue)) 
                break;
    
            err = -EINVAL;
            if (sk->sk_state != TCP_LISTEN) /* 如果sock不处于监听状态了,退出,返回错误码 */
                break;
    
            err = sock_intr_errno(timeo);
    
            /* 如果进程有待处理的信号,退出,返回错误码。
             * 因为timeo默认为MAX_SCHEDULE_TIMEOUT,所以err默认为-ERESTARTSYS。
             * 接下来会重新调用此函数,所以accept()依然阻塞。
             */
            if (signal_pending(current))
                break; 
    
            err = -EAGAIN;
            if (! timeo) /* 如果等待超时,即超过用户设置的sk->sk_rcvtimeo,退出 */
                break;
        }
    
        /* 从等待队列中删除等待任务,把等待进程的状态设为TASK_RUNNING */
        finish_wait(sk_sleep(sk), &wait);
        return err;
    }
    

    (2) 唤醒

    三次握手中,当服务器端接收到ACK完成连接建立的时候,会把新的连接链入全连接队列中,

    然后唤醒监听socket上的等待进程,accept()就能成功返回了。

    三次握手时,当收到客户端的ACK后,经过如下调用:

    tcp_v4_rcv

    tcp_v4_do_rcv

    tcp_child_process

    sock_def_readable

    wake_up_interruptible_sync_poll

    __wake_up_sync_key

    __wake_up_common

    最终调用我们给等待任务注册的唤醒函数。

    我们来看下accept()是如何避免惊群现象的。

    static void __wake_up_common(wait_queue_head_t *q, unsigned int mode, int nr_exclusive, 
                                 int wake_flags, void *key)
    {
        wait_queue_t *curr, *next;
    
        list_for_each_entry_safe(curr, next, &q->task_list, task_list) {
            unsigned flags = curr->flags;
    
            if (curr->func(curr, mode, wake_flags, key) && (flags & WQ_FLAG_EXCLUSIVE)
                !--nr_exclusive)
                break;
        }
    }
    

    初始化等待任务时,flags |= WQ_FLAG_EXCLUSIVE。传入的nr_exclusive为1,表示只允许唤醒一个等待任务。

    所以这里只会唤醒一个等待的进程,不会导致惊群现象。

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