主要内容:Socket的同步等待机制,connect和accept等待的实现。
内核版本:3.15.2
我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd
概述
socket上定义了几个IO事件:状态改变事件、有数据可读事件、有发送缓存可写事件、有IO错误事件。
对于这些事件,socket中分别定义了相应的事件处理函数,也称回调函数。
Socket I/O事件的处理过程中,要使用到sock上的两个队列:等待队列和异步通知队列,这两个队列中
都保存着等待该Socket I/O事件的进程。
Q:为什么要使用两个队列,等待队列和异步通知队列有什么区别呢?
A:等待队列上的进程会睡眠,直到Socket I/O事件的发生,然后在事件处理函数中被唤醒。
异步通知队列上的进程则不需要睡眠,Socket I/O事件发时,事件处理函数会给它们发送到信号,
这些进程事先注册的信号处理函数就能够被执行。
等待队列
Socket层使用等待队列来进行阻塞等待,在等待期间,阻塞在此socket上的进程会睡眠。
struct sock { ... struct socket_wq __rcu *sk_wq; /* socket的等待队列和异步通知队列 */ ... } struct socket_wq { /* Note: wait MUST be first field of socket_wq */ wait_queue_head_t wait; /* 等待队列头 */ struct fasync_struct *fasync_list; /* 异步通知队列 */ struct rcu_head *rcu; };
(1) socket的等待队列头
struct __wait_queue_head { spinlock_t lock; struct list_head task_list; }; typedef struct __wait_queue_head wait_queue_head_t;
(2) 进程的等待任务
struct __wait_queue { unsigned int flags; #define WQ_FLAG_EXCLUSIVE 0x01 void *private; /* 指向当前的进程控制块 */ wait_queue_func_t func; /* 唤醒函数 */ struct list_head task_list; /* 用于链接入等待队列 */ }; typedef struct __wait_queue wait_queue_t; typedef int (*wait_queue_func_t) (wait_queue_t *wait, unsigned mode, int flags, void *key); int default_wake_function(wait_queue_t *wait, unsigned mode, int flags, void *key);
(3) 初始化等待任务
#define DEFINE_WAIT(name) DEFINE_WAIT_FUNC(name, autoremove_wake_function) #define DEFINE_WAIT_FUNC(name, function) wait_queue_t name = { .private = current, .func = function, .task_list = LIST_HEAD_INIT((name).task_list), } int autoremove_wake_function(wait_queue_t *wait, unsigned mode, int sync, void *key) { int ret = default_wake_function(wait, mode, sync, key); /* 默认的唤醒函数 */ if (ret) list_del_init(&wait->task_list); /* 从等待队列中删除 */ return ret; } int default_wake_function(wait_queue_t *curr, unsigned mode, int wake_flags, void *key) { return try_to_wake_up(curr->private, mode, wake_flags); }
try_to_wake_up()通过把进程的状态设置为TASK_RUNNING,并把进程插入CPU运行队列,来唤醒睡眠的进程。
(4) 把等待任务插入到等待队列中
获取sock的等待队列。
static inline wait_queue_head_t *sk_sleep(struct sock *sk) { BUILD_BUG_ON(offsetof(struct socket_wq, wait) != 0); return &rcu_dereference_raw(sk->sk_wq)->wait; }
把等待任务加入到等待队列中,同时设置当前进程的状态,TASK_INTERRUPTIBLE或TASK_UNINTERRUPTIBLE。
void prepare_to_wait(wait_queue_head_t *q, wait_queue_t *wait, int state) { unsigned long flags; wait->flags &= ~WQ_FLAG_EXCLUSIVE; /* 可以同时唤醒多个等待进程 */ spin_lock_irqsave(&q->lock, flags); if (list_empty(&wait->task_list)) __add_wait_queue(q, wait); /* 把等待任务加入到等待队列的头部,会最先被唤醒 */ set_current_state(state); /* 设置进程的状态 */ spin_unlock_irqrestore(&q->lock, flags); }
prepare_to_wait()和prepare_to_wait_exclusive()都是用来把等待任务加入到等待队列中,不同之处在于
使用prepare_to_wait_exclusive()时,会在等待任务中添加WQ_FLAG_EXCLUSIVE标志,表示一次只能
唤醒一个等待任务,目的是为了避免惊群现象。
void prepare_to_wait_exclusive(wait_queue_head_t *q, wait_queue_t *wait, int state) { unsigned long flags; /* 这个标志表示一次只唤醒一个等待任务,避免惊群现象 */ wait->flags |= WQ_FLAG_EXCLUSIVE; spin_lock_irqsave(&q->lock, flags); if (list_empty(&wait->task_list)) __add_wait_queue_tail(q, wait); /* 把此等待任务加入到等待队列尾部 */ set_current_state(state); /* 设置当前进程的状态 */ spin_unlock_irqrestore(&q->lock, flags); } static inline void __add_wait_queue_tail(wait_queue_head_t *head, wait_queue_t *new) { list_add_tail(&new->task_list, &head->task_list); } #define set_current_state(state_value) set_mb(current->state, (state_value))
(5) 删除等待任务
从等待队列中删除等待任务,同时把等待进程的状态置为可运行状态,即TASK_RUNNING。
/** * finish_wait - clean up after waiting in a queue * @q: waitqueue waited on,等待队列头 * @wait: wait descriptor,等待任务 * * Sets current thread back to running state and removes the wait * descriptor from the given waitqueue if still queued. */ void finish_wait(wait_queue_head_t *q, wait_queue_t *wait) { unsigned long flags; __set_current_state(TASK_RUNNING); if (! list_empty_careful(&wait->task_list)) { spin_lock_irqsave(&q->lock, flags); list_del_init(&wait->task_list); /* 从等待队列中删除 */ spin_unlock_irqrestore(&q->lock, flags); } }
connect等待
(1) 睡眠
connect()的超时时间为sk->sk_sndtimeo,在sock_init_data()中初始化为MAX_SCHEDULE_TIMEOUT,
表示无限等待,可以通过SO_SNDTIMEO选项来修改。
static long inet_wait_for_connect(struct sock *sk, long timeo, int writebias) { DEFINE_WAIT(wait); /* 初始化等待任务 */ /* 把等待任务加入到socket的等待队列头部,把进程的状态设为TASK_INTERRUPTIBLE */ prepare_to_wait(sk_sleep(sk), &wait, TASK_INTERRUPTIBLE); sk->sk_write_pending += writebias; /* Basic assumption: if someone sets sk->sk_err, he _must_ change state of the socket * from TCP_SYN_*. Connect() does not allow to get error notifications without closing * the socket. */ /* 完成三次握手后,状态就会变为TCP_ESTABLISHED,从而退出循环 */ while ((1 << sk->sk_state) & (TCPF_SYN_SENT | TCPF_SYN_RECV)) { release_sock(sk); /* 等下要睡觉了,先释放锁 */ /* 进入睡眠,直到超时或收到信号,或者被I/O事件处理函数唤醒。 * 1. 如果是收到信号退出的,timeo为剩余的jiffies。 * 2. 如果使用了SO_SNDTIMEO选项,超时退出后,timeo为0。 * 3. 如果没有使用SO_SNDTIMEO选项,timeo为无穷大,即MAX_SCHEDULE_TIMEOUT, * 那么返回值也是这个,而超时时间不定。为了无限阻塞,需要上面的while循环。 */ timeo = schedule_timeout(timeo); lock_sock(sk); /* 被唤醒后重新上锁 */ /* 如果进程有待处理的信号,或者睡眠超时了,退出循环,之后会返回错误码 */ if (signal_pending(current) || !timeo) break; /* 继续睡眠吧 */ prepare_to_wait(sk_sleep(sk), &wait, TASK_INTERRUPTIBLE); } /* 等待结束时,把等待进程从等待队列中删除,把当前进程的状态设为TASK_RUNNING */ finish_wait(sk_sleep(sk), &wait); sk->sk_write_pending -= writebias; return timeo; }
(2) 唤醒
三次握手中,当客户端收到SYNACK、发出ACK后,连接就成功建立了。
此时连接的状态从TCP_SYN_SENT或TCP_SYN_RECV变为TCP_ESTABLISHED,sock的状态发生变化,
会调用sock_def_wakeup()来处理连接状态变化事件,唤醒进程,connect()就能成功返回了。
sock_def_wakeup()的函数调用路径如下:
tcp_v4_rcv
tcp_v4_do_rcv
tcp_rcv_state_process
tcp_rcv_synsent_state_process
tcp_finish_connect
sock_def_wakeup
wake_up_interruptible_all
__wake_up
__wake_up_common
void tcp_finish_connect(struct sock *sk, struct sk_buff *skb) { ... tcp_set_state(sk, TCP_ESTABLISHED); /* 在这里设置为连接已建立的状态 */ ... if (! sock_flag(sk, SOCK_DEAD)) { sk->sk_state_change(sk); /* 指向sock_def_wakeup,会唤醒调用connect()的进程,完成连接的建立 */ sk_wake_async(sk, SOCK_WAKE_IO, POLL_OUT); /* 如果使用了异步通知,则发送SIGIO通知进程可写 */ } }
accept等待
(1) 睡眠
accept()超时时间为sk->sk_rcvtimeo,在sock_init_data()中初始化为MAX_SCHEDULE_TIMEOUT,表示无限等待。
/* Wait for an incoming connection, avoid race conditions. * This must be called with the socket locked. */ static int inet_csk_wait_for_connect(struct sock *sk, long timeo) { struct inet_connection_sock *icsk = inet_csk(sk); DEFINE_WAIT(wait); /* 初始化等待任务 */ int err; for (; ;) { /* 把等待任务加入到socket的等待队列中,把进程状态设置为TASK_INTERRUPTIBLE */ prepare_to_wait_exclusive(sk_sleep(sk), &wait, TASK_INTERRUPTIBLE); release_sock(sk); /* 等下可能要睡觉了,先释放 */ if (reqsk_queue_empty(&icsk->icsk_accept_queue)) /* 如果全连接队列为空 */ timeo = schedule_timeout(timeo); /* 进入睡眠直到超时或收到信号,或被IO事件处理函数唤醒 */ lock_sock(sk); /* 醒来后重新上锁 */ err = 0; /* 全连接队列不为空时,说明有新的连接建立了,成功返回 */ if (! reqsk_queue_empty(&icsk->icsk_accept_queue)) break; err = -EINVAL; if (sk->sk_state != TCP_LISTEN) /* 如果sock不处于监听状态了,退出,返回错误码 */ break; err = sock_intr_errno(timeo); /* 如果进程有待处理的信号,退出,返回错误码。 * 因为timeo默认为MAX_SCHEDULE_TIMEOUT,所以err默认为-ERESTARTSYS。 * 接下来会重新调用此函数,所以accept()依然阻塞。 */ if (signal_pending(current)) break; err = -EAGAIN; if (! timeo) /* 如果等待超时,即超过用户设置的sk->sk_rcvtimeo,退出 */ break; } /* 从等待队列中删除等待任务,把等待进程的状态设为TASK_RUNNING */ finish_wait(sk_sleep(sk), &wait); return err; }
(2) 唤醒
三次握手中,当服务器端接收到ACK完成连接建立的时候,会把新的连接链入全连接队列中,
然后唤醒监听socket上的等待进程,accept()就能成功返回了。
三次握手时,当收到客户端的ACK后,经过如下调用:
tcp_v4_rcv
tcp_v4_do_rcv
tcp_child_process
sock_def_readable
wake_up_interruptible_sync_poll
__wake_up_sync_key
__wake_up_common
最终调用我们给等待任务注册的唤醒函数。
我们来看下accept()是如何避免惊群现象的。
static void __wake_up_common(wait_queue_head_t *q, unsigned int mode, int nr_exclusive, int wake_flags, void *key) { wait_queue_t *curr, *next; list_for_each_entry_safe(curr, next, &q->task_list, task_list) { unsigned flags = curr->flags; if (curr->func(curr, mode, wake_flags, key) && (flags & WQ_FLAG_EXCLUSIVE) !--nr_exclusive) break; } }
初始化等待任务时,flags |= WQ_FLAG_EXCLUSIVE。传入的nr_exclusive为1,表示只允许唤醒一个等待任务。
所以这里只会唤醒一个等待的进程,不会导致惊群现象。